wangxu9909 发表于 2019-3-22 17:10

预期就不好,这个水平很好了

EvenSharper 发表于 2019-3-22 17:28

鬼泣应该长卖还可以,4出se之后经常卖得还不错

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

yiiy1254 发表于 2019-3-22 17:41

奈芙蘭德 发表于 2019-3-22 18:03

yiiy1254 发表于 2019-3-22 17:41
最近几年感觉游戏up和直播平台的带货能力越来越强,缺点也很明显,不是左右摇摆的玩家要么是果断入正要么是 ...

实际上云通关的玩家很多都会买一份来支持,像某不能说的游戏还有隐形守护者都是云通关后自己实际没有什么游玩价值的游戏,光靠主播安利和游戏UP带货销量都非常吓人。
云通关玩家跟正版玩家并不冲突,主要还是价格,一般100以内的游戏云通关玩家很多都会+1表示支持。超过这个价位不是自己玩基本都不会买。

奶香花卷 发表于 2019-3-22 18:11

二手已经只要200了

毛线小球 发表于 2019-3-22 18:17

sunylink 发表于 2019-3-22 18:21

奈芙蘭德 发表于 2019-3-22 18:28

毛线小球 发表于 2019-3-22 18:17
看剧情的游戏受云通关影响比较大,一个游戏所有人玩都是差不多的样子,而且没啥技术含量,云通关可能就不 ...

其实还是看价钱,某不能说的游戏和隐形守护者都是纯剧情游戏,但是价格低廉,很多云通关的玩家都会买一份支持。
之前某不能说的游戏的评价全是0.5小时游戏时间的。
云游戏玩家被带货的极限价格我觉得是古剑3的99,再高基本上就带不起来了。
价格几百的游戏我目前想不到有哪些是被带起来。

花スープ 发表于 2019-3-22 18:31

oniwarud 发表于 2019-3-22 10:35
两周200w,不过这类游戏特别吃初动,估计最终销量在300w+吧,也是系列顶尖水准了。这么一说的话传统act受众 ...

还有格斗,作为格斗粉和动作粉真是无语凝咽,街霸一个新角色开发成本都要十几万美刀,开发成本高受众又小又吸引不了新玩家,也就卡婊这种祖上资源阔的能搞搞

oskneo 发表于 2019-3-23 05:39

hideo13 发表于 2019-3-23 06:04

本帖最后由 hideo13 于 2019-3-23 06:08 编辑

thomaszyj 发表于 2019-3-22 13:24
根据前几年steam spy数据,那个时候还是很准的时候,魂1还不知道是魂3,steam销量能打平两个主机之和,具 ...
如果算下帳約莫估算一下魂3
-
P4X1加起來300萬份VGs估算實體
2016年的歐美常規數字版比例(畢竟DS主銷區)大概是40%上下,這麽算下來就是420萬份
-
Steam版2016年統計是6300萬收入,換算大概130萬份
2017年統計是2400萬收入,換算大概50萬份(當然因爲折價所以【銷量】其實應該要更高一些)
2018年spy廢了就懶得計算-
所以主機420+PC180,【600萬以上】的銷量理論上是有的
-
16年的銷量和收入圖(17年2400萬收入也比較好找,不貼了)
http://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/201810/22/173548tyywi5zd1tdi6i43.jpg

lega 发表于 2019-3-23 06:05

zxy26 发表于 2019-3-22 13:54
魂是很特殊的系列,魂1和魂3都在pc上卖了300万以上,跟ps4版差不多(魂1总销量在800万以上,算上remaster ...

魂1这么长卖的吗!我从来不关心销量但是我记得当初魂1 dlc出来之前好像才卖了150万 双平台销量总和相当于恶魂当时的销量。还被a9的索索嘲讽说劈腿销量也没增加。之后登陆steam数月我记得才卖了几万。。。结果那么多年下来竟然成了千万级别的作品了真是神奇。

hideo13 发表于 2019-3-23 06:15

zxy26 发表于 2019-3-22 13:54
魂是很特殊的系列,魂1和魂3都在pc上卖了300万以上,跟ps4版差不多(魂1总销量在800万以上,算上remaster ...
魂1也許有,但魂3在PC上應該是沒有300萬的,參見我上面52樓

zxy26 发表于 2019-3-23 12:04

zxy26 发表于 2019-3-23 12:06

林荫老道 发表于 2019-3-23 12:18

竜破斬 发表于 2019-3-22 09:46
steam就算现在卖的比以前多了,销量大头依然是在主机上。所以光steam玩家多不一定总销量就好。MHW远超出c ...

延迟了快一年上的PC,和首发销量没法比啊

zxy26 发表于 2019-3-23 12:26

peipei6955 发表于 2019-3-23 13:04

花スープ 发表于 2019-3-22 18:31
还有格斗,作为格斗粉和动作粉真是无语凝咽,街霸一个新角色开发成本都要十几万美刀,开发成本高受众又小 ...

所以回到ps时代的方块人也是一种思路只要系统和打击感好,我们不在乎,反正以后格斗游戏也很难有新玩家扩大消费了……

plpl782 发表于 2019-3-23 13:08

wzy200912345 发表于 2019-3-23 13:19

zxy26 发表于 2019-3-23 12:26
我又去看了一下,2018年1月,魂3在steam就已经250万了,8月还是什么时候我又看了一次,已经破300万了,现 ...

30刀steamspy骗钱会员的数据现在是281.5W

到后面该买的补票的听说的都买了基本打折也卖不动了

zxy26 发表于 2019-3-23 13:21

PENTAX-DA 发表于 2019-3-23 13:27

hideo13 发表于 2019-3-23 14:13

zxy26 发表于 2019-3-23 12:26
我又去看了一下,2018年1月,魂3在steam就已经250万了,8月还是什么时候我又看了一次,已经破300万了,现 ...

有留下的截圖麽

zxy26 发表于 2019-3-23 14:26

hideo13 发表于 2019-3-23 14:42

zxy26 发表于 2019-3-23 14:26
https://www.resetera.com/threads/a-snapshot-of-japanese-game-sales-on-steam-jan-2018-steamspy-figu ...

1月這個或者可以作爲最大值參考
-
你8月看到的那個300萬大概是出自這裏
https://www.expreview.com/62684.html
-
但是Tyler Glaiel也説了
【The only caveat here is that this measures… whatever stat valve is collecting with their achievement data. It’s not quite “owners” and its not quite “players”, It doesn’t quite match up with the stat we have called “players” or “downloads” on our sales reports, it overestimates it by various amounts. 】

2018年之後,從Steam拉出來的的數據,恐怕已經不再是傳統意義上的“游玩數”或者“下載數”或者“所有者”,不能等於銷量

zxy26 发表于 2019-3-23 14:44

Mimic 发表于 2019-3-23 16:44

竜破斬 发表于 2019-3-22 09:46
steam就算现在卖的比以前多了,销量大头依然是在主机上。所以光steam玩家多不一定总销量就好。MHW远超出c ...

卧槽,这个有点厉害,蒸是不是跟插爆平分秋色,索索独领风骚?

蒼銀 发表于 2019-3-23 17:13

现在steamspy的数据还有参考价值?鬼泣5发售第二天我去查了下销量100万-200万之间,日本mc和英国销量出来后我又去查了下变成了50万-100万

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

robertjiong 发表于 2019-3-23 17:22

希罗尤尔 发表于 2019-3-23 18:02

一般官方公布的销量大多是指出货量吧

supergilaboy 发表于 2019-3-23 18:15

最重要能让我们在未来能玩越来越多的动作游戏就行
页: 1 [2]
查看完整版本: 卡普空在GDC公布鬼泣5销量破200W,算什么水平