实际上系列玩家也吃亏
比如我一开始就想着黑魂和血源的弹反+闪避+绕那套
然而本作其实是从平面化战斗转变成 ...
我昨晚倒是一直在跳: 不是,我就是想闪避一下,怎么换键了 喵是无辜的! 义手对策外还有很重要一点就是招架和弹反的区别,一直招架必然打不过 半分宅 发表于 2019-3-22 07:50
IGN这次肯定找了个old ass来测试,直播时把开场的弦一郎打死了。
这个就有点牛逼了啊,大佬唉 基本系统比魂难得多
对策方法多了跳跃。
格挡的单下判定感觉比魂系列宽松……但是经常要连着挡。
而且和魂不一样,敌人不好蹭,不激进的话之前打的条就退掉了。
比魂降难度的地方大概就是有原地复活和可以靠钩索脱战。 弱3D体质,挑了精神状态最佳的时间来玩。
然后受到了身心摧残……
危系统出来后就遭不住了,后面随缘吧……
半分宅 发表于 2019-3-22 07:50
IGN这次肯定找了个old ass来测试,直播时把开场的弦一郎打死了。
问题是初见就打死开场的弦一郎的lobosjr,做拳头8周目的那个,依旧在后面的灵体破戒僧和狮猿疯狂受苦。我寻思他也说不出来比魂3简单这种话吧。 back57992 发表于 2019-3-22 07:46
感觉没有魂1初见难,比魂3简单,可能老贼的套路太熟悉了
喷了,魂3才是最简单的,余烬一捏怎么死 十神白夜神月 发表于 2019-3-22 21:33
喷了,魂3才是最简单的,余烬一捏怎么死
我错了,中期比魂3难多了。
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