龙腾世纪审判和中土世界还能拿goty呢……
DAI和中土也是刚着R星的游戏拿goty的? zxy26 发表于 2019-3-21 13:04
我得意思是goty这东西看看就好,不要太当回事
不能太当回事儿,但也不能太不当回事儿,销量和媒体评分也是同理,总走在极端才是最大的问题 rdr2前30个小时确实牛逼啊,半夜解锁从序章玩到第一章营地晚会很多地方惊得嘴合不上。这游戏最大的问题是吸引玩家探索游戏真实性的边界,但一旦出界崩坏感极强。我体验开始回落是第一次遇到重复的随机任务。第一次在野外遇到忏悔屠杀印第安人的老兵很受触动,结果第二天又来位黑人兄弟念一样的台词。。。
至于第四章往后没完没了的战斗,出网战前我是想洗一下制作组刻意让玩家体验主角的绝望,出网战后我发现他们十有八九没意识到战斗系统有多无聊。 zxy26 发表于 2019-3-21 13:10
是的,但是就因为没有拿goty就说r星给媒体赛钱了就是太当回事了
R星塞钱这个事儿之前就有很多说法了,但也不是真正意义的塞钱,就是把相关评测的记者伺候的舒服的不行,tgfc那边nemo详细写过这个 虽然不觉得真塞了钱,这么多家媒体都不给操作和交互等问题扣分不知道是不是迫于其他压力。
GS提了一下缺点就被网友狂喷,还进一步对评测者的性别进行质疑。 hshiki 发表于 2019-3-21 13:31
虽然不觉得真塞了钱,这么多家媒体都不给操作和交互等问题扣分不知道是不是迫于其他压力。
GS提了一下缺点 ...
然而最后只有gs给了rdr最佳。。。白喷了 DAI那年除了这个还有谁有资格拿GOTY? clover293 发表于 2019-3-21 13:33
然而最后只有gs给了rdr最佳。。。白喷了
很玄学一个97分的游戏没捞到什么奖,现在反而觉得可怜
虽然马银12也没捞到什么奖,原因不太一样吧 其实我很怀疑那些打分的媒体是不是每个都能完整体验游戏后才打分的。有的游戏就是慢热,几十个小时才能玩出点名堂来,不知道媒体有没有玩这么长时间。还有鬼泣这种菜鸟和大神玩起来完全是两个游戏的,之前E3鬼泣5首爆的时候,第一个试玩视频是IGN的,简直菜到抠脚,可以看出几乎完全没有动作游戏的经验 cst3108 发表于 2019-3-21 13:42
其实我很怀疑那些打分的媒体是不是每个都能完整体验游戏后才打分的。有的游戏就是慢热,几十个小时才能玩出 ...
单机游戏至少要以普通难度(如果有难度选择)打通主线,做一部分支线和挑战
gamespot每篇评测下面都会写用了多久打了多少内容,但是是不是每个媒体都是这么执行的就说不准了
有的游戏需要更长时间体验的,可能会改分
edge最开始给了黑魂1 9分,后来改到了满分 我也觉得有点高。。。 本帖最后由 Tackstone 于 2019-3-21 16:54 编辑
二表哥吹爆主要还是靠口碑惯性,先入为主的因素多一点。而且当时发售前玩家有股子不允许大表哥被黑的风气,GS稍微提了下缺点就被踏上了一万只脚,换别家哪能受得了。 还不是现在评奖人曲高和寡,一个游戏非要拔高到现代抽象艺术,今年打压拟真,明年就会打压奇幻,最后只剩下独立游戏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 很正常,马里奥银河还没拿到年度游戏呢,评分还不是吊打当年的所有游戏,塞尔达也没拿过几次年度游戏 RDR2主要是在一些蛋疼的地方特别真实,玩起来非常心累 你见过吹rd2线上的么 剧情过一遍这游戏真没啥价值了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 当时有个女的评测者给了个低分,提了一些批评声音,立刻被一群人围攻,还被性别歧视。。 前几年有一款游戏横扫当年各大GOTY,拿奖拿得手软,但MC评分并不是当年最高,网上说其塞钱的言论甚嚣尘上,这才过去没几年怎么风气就颠倒过来了? 马银两代别说goty了,连提名都没有一个,大表哥2毫无游戏性给个提名不错了。 有的游戏,他就杵在那里,不给他赞赏与掌声是降低自己的知名度与权威性。而有的游戏,见人就应激式的把评分和奖项拿出来,但抛开这些其本身就乏善可陈了。 没拿GOTY没啥,问题是玩家评价也两极分化严重,和媒体评分差得有点多 TonyKune 发表于 2019-3-21 13:34
DAI那年除了这个还有谁有资格拿GOTY?
可以选择空缺,不颁GOTY给任何游戏。 马银没goty是从哪传出来的?马银的goty数不就是落后生化奇兵两个吗?就算以tga为标准当年也还没有tga呢 第一遍剧情真的很好,再来就没动力继续玩了 本帖最后由 gane1010 于 2019-3-21 21:57 编辑
大表哥在各种奖项评比里分项还是非常强劲的 但是一综合就微妙了所以各种评比里年度游戏这一栏被战神拿了 大表哥和战神两个游戏一个是加 一个是减大表哥是各种堆积 到后面让人感觉过于繁琐 而战神是减法 按监督的访谈 他们本来的野心不止于此 本来的设想比现在宏达的多 但是财力人力实在捉襟见肘 所以取消了非常多东西 到后面连很多boss战都被去掉了在此基础上搞出了现在的战神 rdr2一周目体验比较好,打通剧情前先慢慢打猎钓鱼做逛地图做随机任务,然后边打主线,慢慢的打还是感觉很好的,需要长时间沉浸体验,倒是没这么爽快,不过还是很闲适的。
新战神就是爽爆啊,一路通到底,狂揍傻逼光神,期待下一部打爆奥丁 支线的剧情很有挖掘历史神话的解密感,战斗也很爽,战神难度女武神也非常有挑战性。 现在再看这个帖子里某些人的嘴脸https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1785906-1-1.html 本帖最后由 shkillone1 于 2019-3-21 23:29 编辑
马银12主要是时间点不好,正好撞上了标清游戏到高清游戏的转折点,在TGA的前身VGA连提名都没混到,业界通过奖项鼓励高清化比较明显
但细想还是很冤 其实塞尔达也很冤,虽然是MC满分最多的游戏,也横扫了所有能拿的重量级奖项,但是依旧被一个6分和一个7分的恶意评分在最直观的评分上拉低了一个档次。
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