哈罗 发表于 2019-3-20 19:59

能不能穷举预渲染?预先渲染下一次所有按键可能产生的行为

dumplingpro 发表于 2019-3-20 20:01

哈罗 发表于 2019-3-20 19:59
能不能穷举预渲染?预先渲染下一次所有按键可能产生的行为

还不至于……现在好点的网络30-40ms延迟而已,2-3帧延迟……犯得着这么玩么……

dumplingpro 发表于 2019-3-21 17:49

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-21 17:51 编辑

不会武术 发表于 2019-3-20 19:45
换个思路,用点医学手段降低人的反应速度?
话说真有这个思路,不过是VR的用来解决晕3D的,直接弄个振动器干扰前庭,记得军队模拟空战训练仓已经开始尝试用了。



这个思路,游戏设计上可能就需要考虑了……

比如动作游戏改成真实系,人物移动和攻击都有惯性的,然后根据延迟在惯性上做一些补偿,前几帧加速度增加一些,让玩家感觉没有延迟。

又比如FPS,走真实系,增加XX毫秒子弹飞行/敌人中弹后反应(现实中中弹后,慢镜头下确实还有个力传导过程)。

视角移动的做法,就像下面的说法,在玩家可见范围外,多渲染一圈额外的画面,玩家移动视角的时候,如果没有接收到画面,则直接对上一帧进行平移处理(VR上有类似技术)。




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