笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:13

好奇FF14怎么又活了

当初国服刚开玩了40级左右好像,现在又关注了一下感觉核心内容没啥变化啊(还没玩)。有人科普一下吗?最近又手痒想玩网游了

shirolin 发表于 2019-3-20 09:13

一直活得不错…

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千影 发表于 2019-3-20 09:14

吉田是神!

asbeersloth 发表于 2019-3-20 09:20

Astroneer 发表于 2019-3-20 09:20

50级前的内容体验依旧很差

但是进了3.0游戏体验立刻就是小悟空到超级赛亚人的转变

进了4.0体验变成超赛3






看完5.0前瞻: 吉田是我爹!

hyde999 发表于 2019-3-20 09:22

我觉得FF14需要一个大灾变,把2.0的主线内容全重新做一遍,太辣鸡劝退了

Lovecraft 发表于 2019-3-20 09:24

hyde999 发表于 2019-3-20 09:22
我觉得FF14需要一个大灾变,把2.0的主线内容全重新做一遍,太辣鸡劝退了

1.0到2.0已经灾变过一次了哈哈哈
感觉重做对老玩家不太公平因为他们不用再一遍吃屎 新内容又没人做了(

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 09:24

一直在更新啊,活得还挺好的啊。
楼主想玩的话可以加S1狒狒14萌新(日麻)qq群60585670,最近好像来了几个新大佬,你们可以共勉。

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:26

Astroneer 发表于 2019-3-20 09:20
50级前的内容体验依旧很差

但是进了3.0游戏体验立刻就是小悟空到超级赛亚人的转变


说具体点嘛,吉田有什么神操作,到底什么差的变好了
网上一搜都是像这种的,太像软文了看着心里发慌

hyde999 发表于 2019-3-20 09:28

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:26
说具体点嘛,吉田有什么神操作,到底什么差的变好了
网上一搜都是像这种的,太像软文了看着心里发 ...

其实就是主线剧情和节奏变得好太多,你就理解成在网游里玩了一把单机最终幻想水准的主线体验就行了。4.0虽然不如3.0,但是也保持了这种主线水准

Patlain 发表于 2019-3-20 09:29

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:26
说具体点嘛,吉田有什么神操作,到底什么差的变好了
网上一搜都是像这种的,太像软文了看着心里发 ...

剧情变好了,无意义又烦人的跑腿还有,但远没2.0多,而且开了风脉能飞,跑腿也简单了点,如果说主线内容的话就是这样了

qianoooo 发表于 2019-3-20 09:31

主线和ff单机水平看齐 后期多了海量肝的内容

音梦の骑士 发表于 2019-3-20 09:32

因为打麻将太开心了

novidcat 发表于 2019-3-20 09:34

绝望勇者的反击 发表于 2019-3-20 09:35

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 09:37

核心玩法是没有什么变化啊,都是下副本打怪。
3.0的变化是主线变得很清晰,故事讲得也不错,npc塑造的也挺好的。
历史原因上来讲最早se做的1.0有点跟不上当时的大环境,吉田接手以后,感觉整个游戏需要重新做才行,光修补没法解决。
于是整个游戏重做了,变成了2.0。而且在1.0结尾引入了一些相关剧情,使得整个操作有些史诗的感觉。
这一块有很多相关视频专门讲解从1.0到2.0之间发生了什么。
然后2.0整个版本因为是衔接1.0,有一些相关的擦屁股之类的事情要做,所以整体支线任务有些杂,主线也没有很清晰。
直到2.0大版本的结尾才引入了一个很大的事件。
然后在3.0中整个主线剧情做的很好。各个地图的支线也做的很有特色。
4.0也延续了这些。

从游戏上来说2.0满级是50级,3.0满级是60级,现在4.0满级是70级。
每个大版本中间有很多小版本。
满级以后可以做的事情一般是每天有很多日常,有两个高难度4人本的随机副本,每周可以打一次高难度8人副本(共4层),还有24人本。
大体上是这样。
主要不知道你希望从网游中获得什么体验,只能笼统介绍一下了。

老衲还挺得住 发表于 2019-3-20 09:38

久等5.0国服上线,做完主线任务,就一心扑在麻将上,没错,我要做光之雀圣

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:40

hyde999 发表于 2019-3-20 09:28
其实就是主线剧情和节奏变得好太多,你就理解成在网游里玩了一把单机最终幻想水准的主线体验就行了。4.0 ...

好吧,练级过程催眠的问题能解决吗
怪物设计丰富,地图探索性强,战斗有快感,任务重复性低——跟这些沾边么
主线我其实觉得无所谓的,我记得当初做个什么主线还要强行组队的,当时组不到人,就劝退了
副本我倒是一直都觉得不错,但我实在不想靠刷副本来练级,要是野外内容够让我练两个满级号体验不重样的话也行啊

killcal 发表于 2019-3-20 09:40

你要是知道这几年wow是怎么作死的就知道,国服这一块还真是靠同行衬托。

hyde999 发表于 2019-3-20 09:42

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:40
好吧,练级过程催眠的问题能解决吗
怪物设计丰富,地图探索性强,战斗有快感,任务重复性低——跟这些沾 ...

直接搞个50级直升包跳过2.0剧情好了,2.0的主线就是催眠

Astroneer 发表于 2019-3-20 09:54

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:40
好吧,练级过程催眠的问题能解决吗
怪物设计丰富,地图探索性强,战斗有快感,任务重复性低——跟这些沾 ...

老带新系统重做过了

你豆芽随便排什么本都分分钟下来三个老玩家帮你碾过去

stonego 发表于 2019-3-20 09:57

5

2.0最后希望的灯火系列任务在网游里是很少见的剧情设计,从某种角度上讲单纯为了体验这个也值得忍受前面几十个小时枯燥的升级流程。

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 10:02

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:40
好吧,练级过程催眠的问题能解决吗
怪物设计丰富,地图探索性强,战斗有快感,任务重复性低——跟这些沾 ...

这游戏里现在有等级直升包和剧情跳过包。
目前应该是有等级直升到60和剧情直接跳过3.0的两种包可以买。
应该也有一些可以通过招募系统获得的,这个要去具体的网站看。

如果两个包你都使用的话,你可以从4.0开头直接开始玩,但是60级到70级这个过程以及相关主线剧情只能手动解了。
怪物应该没多丰富。第一个职业升级主要还是接主线任务,跟着主线任务做。
同时可以打每日随机的一些副本,给的经验值也是挺可观的。
怪物设计吗应该没有多丰富,我以前有个朋友想靠野外打小怪升级,但是基本上得不偿失。
地图探索嘛,每个区域的新地图都有一些叫风脉的点,有一些是支线任务给的。
凑齐一张地图上所有的风脉点就可以飞了,第一次的地图探索过程还是挺有趣的。
战斗快感反正有10多个职业,一个角色可以随便转。但是每个职业的等级是分开算的。
任务重复性不知道你说的是支线任务类型重复还是啥。
支线任务反正也只能做一次,有些就是普通的跑腿,有一些是有前后连贯的小剧情。

tuichu0425 发表于 2019-3-20 10:02

盖·福克斯 发表于 2019-3-20 10:03

eulereld 发表于 2019-3-20 10:08

本帖最后由 eulereld 于 2019-3-20 10:10 编辑

我去年7月開始由2.0爬過來到現在剛入4.0(玩得慢抱歉
核心玩法依然是單人任務+排本主線+副本+生產etc,並沒有由回合制RPG轉為ACT,可以怎麼改你告訴我MMO個人不會追求地圖探索性,但3.0及以後的地圖都好大
劇情上至少3.0後的小版本不是絕望的燈火了,3.1-3.5任務那麼少我還不太習慣呢

盖·福克斯 发表于 2019-3-20 10:13

JimmyJoker 发表于 2019-3-20 10:22

本帖最后由 JimmyJoker 于 2019-3-20 10:23 编辑

不是早就变得生龙活虎的吗
借楼问下国服和国际服相比有什么和谐吗,想玩ff14但我个人蛮看重这个的(而且也不太想注册盛大账号)

killcal 发表于 2019-3-20 10:24

笑颜百景 发表于 2019-3-20 09:40
好吧,练级过程催眠的问题能解决吗
怪物设计丰富,地图探索性强,战斗有快感,任务重复性低——跟这些沾 ...

回忆了下,在3.0开始,你只做野外任务,主线任务和必须要打的主线本以为,是足够你升2个职业到满级的。

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 10:24

JimmyJoker 发表于 2019-3-20 10:22
不是早就变得生龙活虎的吗
借楼问下国服和国际服相比有什么和谐吗,想玩ff14但我个人蛮看重这个的(而且也 ...

国服比国际服落后一个小版本吧。而且吉田也说过这个不太可能同步。
其他没什么和谐的啊。
哦季节活动一般都会晚一年,除了降神节同步了。

笑颜百景 发表于 2019-3-20 10:27

本帖最后由 笑颜百景 于 2019-3-20 10:29 编辑

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 09:37
核心玩法是没有什么变化啊,都是下副本打怪。
3.0的变化是主线变得很清晰,故事讲得也不错,npc塑造的也挺 ...
那对标一下吧,先说练级
WOW:地图很多,每个地图风格都不一样,贫瘠之地上面就是灰谷,刚去的时候很惊艳。怪物也不重样,当初装备不好的时候跟稀有怪死磕也很有趣,现在都割草了体验不到了
GW2:地图和怪物都比WOW差点,但纵深做得好,还有动态任务和各种隐藏小任务就不说了,独一份
剑三:更差一些,不过早期的任务还可以,探索乐趣和刷怪爽度都算可以玩的下去
DNF:玩得晚,打怪都是割草了,任务就剩个主线,很无聊,好在职业设计还行,刷怪体验起码不重样
黑沙:很无聊,不过地图是真的大,当散步模拟器意外地还行,职业设计也不错,手感好不重样,可惜都是割草
天刀:纯垃圾

总结一下:希望练级的时候地图、任务、怪物设计都能持续保持新鲜感,最差也要割草的手感不重样吧


有栖川帝統 发表于 2019-3-20 10:27

最近八一八密度已经吊打剑三了,还是妹子多

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shyso 发表于 2019-3-20 10:30

几个核心优点:
3.0的主线
超级扎实的世界构建和人物描写
以上两点生产了大量lore玩家和人物粉玩家,这些人会持续发酵口碑,一般不会退坑,就如同当年玩wow很多人是冲着剧情和war3人物去的那样
而目前看来制作组如果不进行大换血,那么剧情方面的质量不会严重下滑

帅炸天的蛮神战,超一流的音乐和战斗演出的配合
三斗神,武神,骑神这几场战斗大概是我见过的最顶级的战斗演出设计了,在别的网游里是体验不到的

一个角色可以练所有职业,服装超多超漂亮
可以自己买房子装修
以上两点产生了大量自拍党,街拍党,装修党(绝楼神了解一下)这些会产生大量沉没成本牢牢的把人绑住

小特色:
华丽的内置婚礼系统
活动丰富的超大型金碟游乐场

至于所有网游都不能缺的海量的可选肝肝肝内容,14也提供的很良心,内容很多,但是不肝并不会不影响游戏体验,如果只开荒新本,并不会很累

缺点也很多,就不一一说了,毕竟我是粉

yangchunsiyue 发表于 2019-3-20 10:39

笑颜百景 发表于 2019-3-20 10:27
那对标一下吧,先说练级
WOW:地图很多,每个地图风格都不一样,贫瘠之地上面就是灰谷,刚去的时候很惊艳 ...

我个人体验来讲,ff14升级不是很推荐在地图上刷野怪,收益比较低。
地图设计来讲,ff14是分很多区域的,每个区域都有不同的特色。
比如你最开始玩到40级的那几块地方分别是森都,附件植被比较多,沙都,沙漠环境,海都,沿海风光。
3.0新加的地图是和雪有关的,还有浮空大陆。
4.0新加的地图是具东方特色的地图。

小怪的话,还是有些外形很有特色的,游戏里也有相关周边。
但你要说每个不同的怪都能给人很不同的兴奋感,我个人对这方面没什么感觉……
大部分小怪就是平a,然后放放技能。
然后有些技能比较厉害的给人印象深刻一些,比如会同时释放多钟异常状态的魔界花。
反正基本上都是ff传统的各种怪吧。

kane123 发表于 2019-3-20 10:42

Patlain 发表于 2019-3-20 10:43

stonego 发表于 2019-3-20 09:57
2.0最后希望的灯火系列任务在网游里是很少见的剧情设计,从某种角度上讲单纯为了体验这个也值得忍受前面几 ...

希望灯火本体是那上百分钟的长动画,跟游戏玩法并没有什么关系,倒不如熟悉大概背景后吃包B站云通关2.0更好,会有些地方有疑惑,但理解能力没问题的话不会太影响后面剧情的展开。

马抽人 发表于 2019-3-20 10:45

JimmyJoker 发表于 2019-3-20 10:22
不是早就变得生龙活虎的吗
借楼问下国服和国际服相比有什么和谐吗,想玩ff14但我个人蛮看重这个的(而且也 ...

和谐的部分很少,基本就是鸟不拉屎的地方和几个副本里有一些骷髅怪,改成了僵尸而已。。

妖yao 发表于 2019-3-20 10:46

我个人目前包括FF14 在玩3个同类型网游
FF 2.0的剧情我全程自己做的
但是这游戏真的挺劝退新人的 所以但凡有朋友来玩我都是推荐直接跳 带她开风脉 当然也有人愿意自己跑
目前我自己一周上1~2天的频率 开节日活动也会上
大量肝的内容我觉得挺无聊的
日常做不做收益也不大 主要还是玩的久了没啥目标每周天书做完就没啥想干的了
但是不定期上去玩玩还不错

flytomars 发表于 2019-3-20 10:46

FF14最强的应该是音乐尤其是Boss战音乐吧。

尼兹霍格征龙战真是打的一身的鸡皮疙瘩……

Patlain 发表于 2019-3-20 10:47

很多人在推荐萌新跑完2.0的时候都只想到2.0结尾有多震撼,没有前期铺垫(跑腿)会感受不深等等。
但不要忘记了ff14是个网游,2.0过了还有3.0,还有4.0,每资料片的主线都是要大量时间来跑的,为了希望灯火体验能好点而去跑一些垃圾主线不光是在消磨新人的耐心,还会因为长期接触不到圈子里讨论最多的那些内容(新剧情、欧米茄、4.0蛮神)让人觉得无聊,毕竟不是谁都是搭讪大师,网游的社交更多时候是以游戏内容的交流为起点再展开,你整天帮人打水拿桶不光没太多东西交流甚至还因为进度问题处处防剧透。
至于说熟悉技能的就更扯了,你去打木桩不比几个技能打死的野怪任务怪强?直升的混乱只是暂时的,这游戏打循环入个门照着nga攻略打就是了,会因为这个劝退,那被2.0主线劝退的几率可不低
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