morment 发表于 2019-3-20 02:21

whzfjk 发表于 2019-3-20 02:24

zxy26 发表于 2019-3-20 02:29

qianoooo 发表于 2019-3-20 03:25

GDC本来就是相对业内的展会吧,所以就是给行业内人看的

pgain2004 发表于 2019-3-20 03:40

morment 发表于 2019-3-20 02:21
吹的东西高大上,什么即时查攻略,什么换纹理,什么一键我行我上,然而在关键的游戏阵容上一直遮遮掩掩,只 ...

不明白你那个玩家插入的问题,主播玩到节点A并分享,观众1从A开始玩到节点B后分享,主播之后可以选择从A或B开始啊,再分别玩出节点A-2和节点B-2且都分享,则观众2可以从以上4个节点继续。
当然节点数量和保存期限值得探讨,应该和订阅类型/资费有关。

riin 发表于 2019-3-20 04:52

qianoooo 发表于 2019-3-20 05:07

riin 发表于 2019-3-19 16:52
行业内也需要有developer做示范来增强信心啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

问题是游戏阵容这个东西是给玩家看的啊

畜男不是人 发表于 2019-3-20 05:08

这种试水平台怎么可能这么快有人跟进

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

dsaaa 发表于 2019-3-20 06:39

要是弄一堆2d的页游还有可能。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

哈罗 发表于 2019-3-20 07:48

的没认真看吗,明说了夏季开针对游戏方面的发布会,应该和e3一个时间段

冷锋 发表于 2019-3-20 07:49

dsaaa 发表于 2019-3-20 08:46

不过下时代机能拉不开档,很可能真是云游戏了。毕竟微软也在布局,索尼也说过未来会变化。现在的主机玩家都是硬核派,蓝海才是未来,目前颇有当年n64对ps的趋势。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

真田丸 发表于 2019-3-20 09:29

morment 发表于 2019-3-20 09:32

冢原要 发表于 2019-3-20 09:45

Litccc 发表于 2019-3-20 09:54

我觉得挺好,只要带宽跟上我是支持云游戏的

sorayang 发表于 2019-3-20 09:57

morment 发表于 2019-3-20 09:32
这样一键跳进度直接玩,等于云玩家把前面的游戏学习流程和剧情都跳掉了。 ...

这个我倒觉得没啥问题,也许跟现在传统游戏流程不契合,但完全可以针对性的开发适应这种机制的游戏,这其实是一种创新,而且是传统游戏做不到的。

而且看到古狗本身的服务器算力不对开发者做限制那真是太棒了,以后你游戏做得屎就别赖平台不行。

morment 发表于 2019-3-20 10:02

lolozp 发表于 2019-3-20 10:06

pgain2004 发表于 2019-3-20 10:07

本帖最后由 pgain2004 于 2019-3-20 10:08 编辑

morment 发表于 2019-3-20 09:32
这样一键跳进度直接玩,等于云玩家把前面的游戏学习流程和剧情都跳掉了。 ...

无所谓的啊,可以分三种情况看:
1是从头开始看的观众,让他感受一下看和上手的区别;
2是经验玩家,我上我行;
3是新观众,被推荐链接本就是让他玩这一特定节点来体验(当demo)或者受苦。
以上观众可以随时回头去自己从头开始,或者从链接直接进教学模式/桥段。在模糊玩家和云玩家界限的同时,谁都不会因此丢掉体验完整内容的机会,至于到底是先受苦再教学还是乖乖地从头到尾,“我怎么玩还要你教?”

换个角度,上面的线上情景完全可以转换为线下:
“友A啊我打不过那个Boss,存了个档先去做支线了,你看帮我(从那个存档)打打看是要硬杠还是有什么我能学的技巧?”
1、“虽然没碰过,交给动作游戏小王子的我吧。”
2、“我已经白金了,让我帮你拿无伤奖杯。”
3、“没事,前面你玩的时候我就看到个细节,有点思路。”
现在,你还会想着“这不符合游戏设计者初衷啊,怎么能不从教学关开始呢”吗?

morment 发表于 2019-3-20 10:09

morment 发表于 2019-3-20 10:10

sorayang 发表于 2019-3-20 10:15

morment 发表于 2019-3-20 10:10
你说的,我总结一下:老的游戏不适合这个功能,必须厂商支持开发专用的

有贴身定制的当然最好了

没有其实影响也不大,看直播感兴趣了接着流程继续玩玩不懂再问就是了,又不是进去就死档玩不了,其实非常适合现在的“真云玩家”过渡到亲自去上手尝试,我怎么觉得反而会扩大传统玩家群体呢。

飞奔的拓拓 发表于 2019-3-20 10:17

秋开 发表于 2019-3-20 10:17

冢原要 发表于 2019-3-20 09:45
云游戏平台的话,腾讯估计会成为大陆玩家的唯一选择

那么问题来了,怎么引进?

还是那句话,现有政策下,就算TX山寨出来产品也要审批过了才行。所以这个东西我不懂国内玩家那么兴奋干什么?

根本就是与国内无关的东西,就这么说吧,只要是在浏览器上播放的东西,管你什么云游戏,必定受到监管。

olimux 发表于 2019-3-20 10:18

跟google+一样,都是些build to fail的玩儿。大概股价太高了要操控一下吧。没劲。

pgain2004 发表于 2019-3-20 10:22

morment 发表于 2019-3-20 10:09
会的,按你说这等于打不过马上找代打

那我觉得这是你自己管太宽,而不是Staida露怯的因素。给了玩家/观众这种可选项,仅此而已,由谁来体验,体验优劣,那都是很个人的事(而且代打啥的明显是你理解有问题,和你主帖视点不同)。这体验还可以玩出花来,例如之前twitch上chat投票打黑魂,现在可以搞每分钟换一个操作者——要的就是胡逼欢乐。
当然其它点我部分赞同,这产品怎么看都类似“概念机”,推广门槛不低,虽然展示了一个很好的未来大势但我不觉得它在两年内能铺开。

turnxxx 发表于 2019-3-20 13:14

空虚澄璃色 发表于 2019-3-20 13:18

我已经预想到一堆人打着整蛊的名号把进度玩到必死的情况下放云存档上去害人了,被害者继续传播,最后所有云存档都是坏档。

llysander 发表于 2019-3-20 13:45

人家画个饼还要保证可靠性了吗 , 画饼爽点就在可以随便画阿

yuanico 发表于 2019-3-20 13:49

刺客信条操作那人按了几下好像延迟明显不正常,吓得马上拔了手柄。惊了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

你的全家 发表于 2019-3-20 14:12

黑桐谷歌

大 危 机

gerenjie2 发表于 2019-3-20 14:17

我只想说随便给个60MS的延迟就玩不下去了好么,单单传输就要60MS,再加上显示延迟,按键延迟,大概也就玩玩RPG和SLG了吧。。。

小修 发表于 2019-3-20 14:28

google这是项庄舞剑,意在沛公。
他不需要太多游戏,只要确保技术没问题就行了。关键是后续到底是索尼、微软、任天堂哪家买他的技术。
这个项目只要证明可行就行了。

C.W.Nimitz 发表于 2019-3-20 14:29

有《毁灭战士》2016和新作永恒!

WarChief 发表于 2019-3-20 14:30

小修 发表于 2019-3-20 14:28
google这是项庄舞剑,意在沛公。
他不需要太多游戏,只要确保技术没问题就行了。关键是后续到底是索尼、微 ...

微软有自己的技术,任天堂最近和微软走的很近估计要同阵营,剩下的就是看索尼的决定了

小修 发表于 2019-3-20 14:33

WarChief 发表于 2019-3-20 14:30
微软有自己的技术,任天堂最近和微软走的很近估计要同阵营,剩下的就是看索尼的决定了 ...

不冲突,如果google做的比微软好,价格也能接受。合作也是能合作的。市场经济么。
就好比google进不了中国,你买了google的技术,自架服务器,不就行了。

WarChief 发表于 2019-3-20 14:37

小修 发表于 2019-3-20 14:33
不冲突,如果google做的比微软好,价格也能接受。合作也是能合作的。市场经济么。
就好比google进不了中 ...

微软是要卖自己的技术的,我觉得是不太可能去买Google的服务,索任就不太好说

sunylink 发表于 2019-3-20 14:44

pf67 发表于 2019-3-20 15:18

秋开 发表于 2019-3-20 10:17
那么问题来了,怎么引进?

还是那句话,现有政策下,就算TX山寨出来产品也要审批过了才行。所以这个东西 ...

他说的没错啊

腾讯作为世界上5大云服务商之一,本来就是和谷歌竞争的友商,不可能引进谷歌云,肯定会搭建自己的云游戏平台

而谷歌那套预计在国内被墙/网络问题没法用,那么国内大多数玩家如果要云还是只能选腾讯的
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