谁说正统ACT你喷谁啊
你在说什么鬼话? 汪达 发表于 2019-3-20 10:21
ACT是一个很大的概念,子类有强调跳跃技术的平台类如马里奥、索尼克,有强调击杀的清版类如双截龙、快打旋 ...
反正你管不着 Killer Is Dead( 正统act 我理解不是马里奥这种平台跳跃游戏吗 3dact也是马里奥塞尔达开创的先河
lz说这些算老几? spike out!
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 spike out!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 老子用ACT来统称那些平台跳跃,清版过关游戏的时候鬼泣1还没出生。哪里来的傻逼玩意儿讲这些后学末进才算ACT的? 上面那哥们不是已经给了图么
ACT下面,平台动作叫platformer,砍人游戏叫Beat'em Up或者Hack&Slash(其实是根据是否使用武器还是空手来定的)
你这么分类就对了 我还以为LZ指的正统ACT是FC那一代的那几个 我记得ps2时期提出的三大act,后来又加了个魔女,并没提什么卵的正统不正统 平台跳跃现在除了马里奥基本没有可预期的商业新作,虽然说育碧之前还做雷曼传奇。
分类要讲究实用意义。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 平台跳跃的老B们平时黑起来act一套一套的,现在又来争正统了?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 超级忍最可惜了,风格和系统够和魔女鬼泣忍龙比肩的一个act。 三大四大act不是因为只有它们正统,而是在当时它们的销量名气都是最巅峰互为竞争对手。而当时正式3d动作游戏最黄金的时代,其他的act子类型都没落或没有如此吸引大众眼球。
重点是这几作名头最响。而即使同为一个3d清版击杀子类型的游戏,在当时依然有很多很多,比如有人提到过的四叶草的神之手等。
放宽到2d上,不注重跳跃而注重击杀的也有一大批,现在四叶草的红侠乔伊当时也是话题作品。
而跳跃击杀都注重的,2000年前半洛克人x系列和zero系列还有新作的。 那么马里奥64马里奥银河这些算ACT吗 本帖最后由 XANADU 于 2019-3-20 16:35 编辑
Stylish.ACT的分类的确很
引用Gamefaqs上有关于这类型的解释(企鹅在线机翻):
什么是时尚的动作游戏(Stylish Action Game)?我还在为这个问题做一个明确的定义,但是为了让这个游戏被考虑,它必须有两样东西。一是组合系统。不言自明。需要有多种方法来用多种武器对你的敌人造成伤害。第二,游戏奖励你打得好。你在游戏中表现得越好,你就会得到更多的回报。这通常是游戏的货币或经验的形式。此外,通常有一个额外的困难程度后,硬模式,将你的技能推向极限。
这种类型的另一个名称是角色动作游戏(Character Action Game)。我相信来自Capcom的Izuno(伊津野英昭)用这个词来指这些游戏。现在,这是一个相当利基的类型,所以我将尝试限制在一个游戏每系列。但是,有一个系列在这个列表中有两个点。此外,我列出了PC版本,仅仅是因为这些游戏运行得更好。我们开始吧。
国外整理的此类的列子:
Assault Spy
Bayonetta / Bayonetta 2 / Bayonetta 3
Bulletstorm
Bujingai
Castlevania: Lords of Shadow/Castlevania: Lords of Shadow 2
Devil May Cry
Fairy Bloom Freesia
God of War Series
God Hand
SHINOBI (PS2)
TRANSFORMERS: DEVASTATION (PC)
THE WONDERFUL 101 (WIIU)
Tales Series
Spider-Man (PS4)
Ninja Gaiden
NieR: Automata
Nioh “正统王道ACT” ACT就是需要依靠及时反应按键来做出动作,以攻击、防御、闪避、跳跃这四个动作为核心的游戏都可以叫ACT动作游戏。
里头加不加入等级、BUFF和装备,都无所谓。损伤低点和攻击高点,你依然是需要这四个核心要素来打赢对手的。
一般说的战神,鬼泣,忍龙、忍,贝优妮塔什么的都是类似风格的ACT,所以老被人放在一起比较。只不过前面几个续作比较多,后面几个续作太少已经被遗忘了而已
但你也不能说马里奥大金刚不算ACT对吗。 shinobi和kunoichi严格来说算是竞速游戏 恶魔城算不算act
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 哼哈二将 发表于 2019-3-20 17:01
ACT就是需要依靠及时反应按键来做出动作,以攻击、防御、闪避、跳跃这四个动作为核心的游戏都可以叫ACT动作 ...
话说我玩过不少VR ACT这种捕捉玩家动作,肉身砍怪的,未来能不能算不算正统ACT,还是只有按键搓摇杆的算。 先滤一滤,十年内有新作的 我就提一点,御姐武戏
再来两点,fs二连发之忍者之刃与御伽 但丁地狱 我觉得是不管怎么升级被同一个敌人打血要掉一样
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 hideo13 发表于 2019-3-20 02:45
Capcom大抵不同意你的【正统ACT】分类-
第二张图是哪个网站? 横版ACT先辈在你背后,他很火大 这四个除了龙哥稳点剩下的都日常被除名中你还想往里面加吗... 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-20 23:34 编辑
哼哈二将 发表于 2019-3-20 17:01
ACT就是需要依靠及时反应按键来做出动作,以攻击、防御、闪避、跳跃这四个动作为核心的游戏都可以叫ACT动作 ...
操作【单个角色】,以进行【跑、跳、砍/打、射】为主要游玩的,都是狭义上的ACT
(【】内属性不一定需要全具备,回避并不是必须)
(音游、体育、驾驶类属于它们自己的类型) 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-21 22:00 编辑
慕容断月 发表于 2019-3-20 18:34
我就提一点,御姐武戏
再来两点,fs二连发之忍者之刃与御伽
忍者之刃还是挺有意思的,它的主创和编剧浜谷和広同样是御迦团队的主力之一
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而且浜谷还是Bloodborne的首席设计师 hideo13 发表于 2019-3-21 01:07
忍者之刃还是挺有意思的,它的主创和编剧浜谷和広同样是御迦团队的主力之一
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而且浜谷还是Bloodbrone的 ...
我还真对制作阵容不是很了解
但忍者之刃我一直觉得硬素质很扎实的,虽然QTE跟一部分设计很傻逼,但这并不能抹掉游戏优秀的部分
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