曲尺 发表于 2019-3-20 00:29

xb1没有anti-spike gem怎么打某些怪

目前主控melia 63级,AI分别是dunban和reyn。打不过的怪(不是推剧情必须)是这只Sinful Lamorak: https://xenoblade.fandom.com/wiki/Sinful_Lamorak
恶心的地方在于它有一个近身掉血的counter spike,两个T打着打着就死掉了,melia输出倒是非常强势,但是每次都是打到还剩一丝血的时候队友就都挂了。一直用Spear break + starlight kick的话又很容易被counter到死。

尝试了shulk/dunban/reyn的物理队和melia/sharla/reyn的远程。。。。前一个死得更快,后面一个组合sharla太菜了打了一次就溜了

现在没尝试过的就是装上duban和reyn各自有的一个保命技能(貌似一个是死前用半血复活另一个忘了。。。。),不过这俩都是AI感觉用处不大。

另一个成果比较接近的组合是melia/shulk/reyn,shulk的AI作为一个奶+强力对mechon输出实在太菜了血量也薄一点。

网上搜了一圈没有找到特别针对这个怪的打法,感觉应该很简单的样子(还是自己太菜了

求大佬指点!

哈尔摩尼亚 发表于 2019-3-20 00:41

曲尺 发表于 2019-3-20 01:04

哈尔摩尼亚 发表于 2019-3-20 00:41
反伤是光环
用你无敌的monado想想办法啊

哈哈哈哈你是说用monado的那个“破”art吗? 我试着主控了shulk几次但破一次能维持十九秒 攒talent gauge大概要差不多时间 而且还不能只用在破上 时不时还得给队友加个盾补个敏捷buff。可能我不太习惯用shulk老是小队里第一个死的
melia有一个限制对方aura的mind blast技能超鸡肋,要等talent gauge攒满可能我dunban大叔已经剩血皮了。

我感觉肯定存在某种打法,要么是我没有针对的技能/gem要么就是我操控太菜了哈哈哈哈

山竹罐头 发表于 2019-3-20 02:30

上次玩是五年前…帮不了你

绿冰 发表于 2019-3-20 02:34

本帖最后由 绿冰 于 2019-3-20 02:36 编辑

曲尺 发表于 2019-3-20 01:04
哈哈哈哈你是说用monado的那个“破”art吗? 我试着主控了shulk几次但破一次能维持十九秒 攒talent gauge ...

泥潭和贴吧都有详细的人物教程,梅丽娅攒满元素都困难肯定是你不太会玩的

哈尔摩尼亚 发表于 2019-3-20 02:41

曲尺 发表于 2019-3-20 03:39

本帖最后由 曲尺 于 2019-3-20 04:09 编辑

绿冰 发表于 2019-3-20 02:34
泥潭和贴吧都有详细的人物教程,梅丽娅攒满元素都困难肯定是你不太会玩的 ...
哈哈哈抱歉形容得比较夸张,操控melia攒到burst mode还是挺基础的。我的问题在于等技能冷却的七十秒里两个T就血皮了(通常发生在后半程这个怪开始爆技能)然后稍微一不注意就会死一个。

曲尺 发表于 2019-3-20 04:07

哈尔摩尼亚 发表于 2019-3-20 02:41
主角先死,不就是ot了吗多用降仇恨的技能,输出别急
基友大舅子生存能力都很强的,不一定非要你buf ...

wwww!谢谢
在第二个帖子的76楼找到了新思路(敏捷+力量的debuff gem),回家就试试!

勇者貌似也很厉害!可惜只在之前卡关的时候用过几次。等这波推完我要点开new game

(鞠躬)

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 07:47

alann 发表于 2019-3-20 08:02

本帖最后由 alann 于 2019-3-20 08:05 编辑

一个万能法系阵容:公主、莎拉、利奇,手控公主,莎拉当主坦,性格、装备、宝石全都选加防御和hp的,利奇副坦,输出靠连携的毒。

浅木飞鸟 发表于 2019-3-20 08:09

本帖最后由 浅木飞鸟 于 2019-3-20 08:13 编辑

https://www.saraba1st.com/2b/thread-1150142-1-1.html
80L

2 Spike反弹能力
看来不少同学还不熟悉spike这类机制,那么就介绍一下
spike反弹一般来说,就是在敌方的一定距离内,己方每一次使用能造成伤害的战技或自动攻击命中敌方后,又或者按照一定的时间频率,敌方会对己方自动施加一定数值的伤害量或者特定的削弱效果(debuff)。

具体敌方spike一览表:http://xenoblade.wikia.com/wiki/Spike_(status)
首先要知道的是,敌方spike都有一个设定的距离值,即上面链接的Range一栏。在该距离外站位和攻击敌方就不会受到任何spike反弹效果。所以使用卡娜和美莉娅这类拥有较多中远距离战技的人员时就比较不用担心敌方spike了。主控她们时更是安心不少,而非主控时也可以考虑卸下她们的近距离攻击战技,减少她们主动靠近敌方的机会。

敌方spike反弹总共分为三种,反击spike(Counter Spike),转倒spike(Topple Spike),近身spike(Close Range Spike)。
1 反击spike(Counter Spike)
在敌方一定距离内每一次攻击命中敌方,己方就会受到一定数值的伤害或特定debuff
2 转倒spike(Topple Spike)
当该敌方处于转倒中时(包括转倒前置下的气绝状态),己方在敌方一定距离内每一次攻击命中敌方,己方就会受到一定数值的伤害或特定debuff
3 近身spike(Close Range Spike)
这种spike准确的说实际上应该叫做时间持续spike,当己方处在敌方一定距离内时,就会每5s受到一定数值的伤害或特定debuff

那么对抗spike的手段有:
1 修尔克的Monado破,由于对方的spike能力被视为一种固定的光环能力,因此Monado破能够封印住敌方的spike能力,对上面三种spike类型都能生效。
2 转倒敌人,对于拥有反击spike(Counter Spike)的敌方生效,但无法消除近身spike(Close Range Spike),而且直接触发了转倒spike(Topple Spike)的发动,要格外注意。
3 不转倒敌人,对抗拥有转倒spike(Topple Spike)的敌方时可以刻意不转倒敌方,避免此类spike的发动。
4 spike减伤宝石和各类debuff抵抗宝石,减少spike反弹伤害和遭受到debuff的几率
5 连携,在连携中己方不会受到敌方的反弹debuff,而且己方即使受到敌方足以致命的反弹伤害也会强行保留1点HP。
6 性格能力 美莉娅和丹巴各自有减少50%和25%的spike反弹伤害的性格能力,己方人员也有一些免疫或抵抗各类debuff的性格能力,值得好好利用。
7 保持距离,主控美莉娅和卡娜的好处,菜刀队就没办法了

美莉娅的精神爆破无法驱散spike反弹这种固定光环能力,也要注意一下,当然上面已经说了。

森田美位子 发表于 2019-3-20 08:25

alann 发表于 2019-3-20 08:02
一个万能法系阵容:公主、莎拉、利奇,手控公主,莎拉当主坦,性格、装备、宝石全都选加防御和hp的,利奇副 ...

你确定我方有人叫莎拉?

alann 发表于 2019-3-20 08:27

森田美位子 发表于 2019-3-20 08:25
你确定我方有人叫莎拉?

卡娜英文是sharla

森田美位子 发表于 2019-3-20 08:31

曲尺 发表于 2019-3-20 01:04
哈哈哈哈你是说用monado的那个“破”art吗? 我试着主控了shulk几次但破一次能维持十九秒 攒talent gauge ...

这个精英转倒后spike会无效,所以开打前用riki攒满团队槽,然后切换成3菜刀,男主 机娘 基友 大叔4选3,怎么组合都可以。开场就进连携一直转倒到死

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 08:32

森田美位子 发表于 2019-3-20 08:33

alann 发表于 2019-3-20 08:27
卡娜英文是sharla

我还以为说的是机娘

森田美位子 发表于 2019-3-20 08:34

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 08:32
卡娜当主坦还从来没有试过呢。xb

奶妈当主坦难道不是第一次打黑脸就会用到的战术吗

alann 发表于 2019-3-20 08:42

本帖最后由 alann 于 2019-3-20 08:45 编辑

卡娜当主坦有天然的优势,能加血,治疗加仇恨极高,相反不当主坦反而容易OT,唯一缺点就是血少,所以性格装备都主防,不用指望能打中人,我觉得是游戏第二稳T。第一T肯定是莱恩独一档,楼主说他的自动复活没用其实是神技,这游戏最爽的菜刀流组合是莱恩、丹邦、女主,主控莱恩,优点是可以不断调整位置让队友背后攻击,3人站成一个品字型,就看连携槽刷刷涨,一连携莱恩自动复活就刷新,稳的不行。

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 08:48

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 08:53

浅木飞鸟 发表于 2019-3-20 08:58

卡娜当T要看是否主控,是否有足够强力防具,是否有热量消退宝石。有是或否有天差地别的表现。

alann 发表于 2019-3-20 09:00

推到流成型后无敌,但太无趣了,推倒以后一点互动都没有。

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 09:11

森田美位子 发表于 2019-3-20 09:30

alann 发表于 2019-3-20 08:42
卡娜当主坦有天然的优势,能加血,治疗加仇恨极高,相反不当主坦反而容易OT,唯一缺点就是血少,所以性格装 ...

除非是3菜刀转倒流,我一般不太喜欢用基友当T,血太多有时候反而不是好事。我更喜欢丹邦长时间维持半血左右,这样一方面可以触发性格里大量的半血时buff,另一方面敌人的特技能多多触发未来视。比硬挨一发特技,然后被接下来一招普攻打死来的好

浅木飞鸟 发表于 2019-3-20 12:28

森田美位子 发表于 2019-3-20 09:30
除非是3菜刀转倒流,我一般不太喜欢用基友当T,血太多有时候反而不是好事。我更喜欢丹邦长时间维持半血左 ...

能硬挨一发战技,然后血少到被一下自动攻击打死,那之前的战技必定会触发未来视。
未来视的触发条件可不止将被一击打倒,大比例损血也是会触发的啊。
半血以下发动性格就没几个,哪来大量之说。况且莱恩一样可以链接。

每天最多半小时 发表于 2019-3-20 12:38

曲尺 发表于 2019-3-20 12:38

哈尔摩尼亚 发表于 2019-03-20 02:41:39
系统详解
啊对了,ai的狙击妹确实很菜因为不会主动散热还总是瞎jb奶,为什么不试下五十岁勇者万能多面手Rik ...勇者真是有奇效 一次就过了!后半程把怪打得趴在地上翻不了身。

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森田美位子 发表于 2019-3-20 12:56

浅木飞鸟 发表于 2019-3-20 12:28
能硬挨一发战技,然后血少到被一下自动攻击打死,那之前的战技必定会触发未来视。
未来视的触发条件可不 ...

中央工厂那个要塞级的巨大机器人精英,我让基友做T,脱光装备让精英每个技能都能触发未来视。前面大部分时间触发都很正常,快要打完了偏偏没有触发未来视硬吃了一发激光,差点崩盘,所幸不是范围技
上面打错了,我是想说丹邦血少容易触发半血的buff,riki一个加血很容易过半,再挨两下又会掉到半血以下

曲尺 发表于 2019-3-20 13:07

浅木飞鸟 发表于 2019-03-20 08:09:21
(status)
首先要知道的是,敌方spike都有一个设定的距离值,即上面链接的Range一栏。在该距离外站位和攻击 ...哇!解释得清楚明白!
原来melia的mind blast老被抵抗是这么一回事!(捂脸)固有结界不能用这个技能记下了

最后打赢是用dunban/reyn/riki的组合。勇者真是给力啊装了tension swing和ether up,reyn是敏捷+物防。主控的dunban满了敏捷之外装了haste和double attack。前程精英怪topple在地没有爬起来。打完之后我觉得把dunban换成shulk说不定速度更快点。(全员63/62级)

上面的老哥说的reyn的复活技能和使用方法我也记下了!明天就试试看w

这个游戏真好玩啊!

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