6人核心团队真能做出【类塞尔达】? RPG新作《Towers》公布!
乍一眼非常有《荒野之息》+《ARK》+《旺达与巨像》的感觉,BGM是真不错!就是让人很虚的是官方在脸书上说(如下截图)这一作是以6人团队为核心,目前历时1年制作...
具体团队非核心成员有多少也没说,最后也是说“尽力保证游戏发售时和预告达到相同水准”...
附:开发商 Dreamlit Entertainment
【1080P】冒险RPG新作公布!《Towers》实机预告! Prototype Trailer
防白链接:https://www.bilibili.com/video/av46714167/
转载:https://www.youtube.com/watch?v=GiFsJyy4Aic
哇这demo真牛逼 唔,美术似乎很一般,音乐也没啥特点,剪的还不错 没创新性核心玩法的独立游戏火不了的
到处抄一点然后高清换皮也就腾讯网易乐此不疲,还不一定有用 你别说,如果腾讯决定做一个3A,那十有八九就是这种大杂烩 LSDN 发表于 2019-3-19 11:01
你别说,如果腾讯决定做一个3A,那十有八九就是这种大杂烩
企鹅做的话,应该死命堆技术把,毕竟手底下有EPIC…… 本帖最后由 魔法酪饼 于 2019-3-19 11:09 编辑
现在引擎功能很齐的,很多东西都有可以买的现成模块。模型啊音乐啊之类的各种资源也都可以买。你看之前那个国产fps,就是这么堆出来的。
至于这个嘛,我反正懒得自己去翻市场了,等有心人翻翻看吧。
这音乐听起来各种既视感。特别是1:52那五个音,我还以为要变成女神之诗了 看了一下,感觉后边的工作量突破天际的,6个人做出来确实很厉害了。
不过这个独立游戏最后抛出的四个关键词explore build defend together把它引向了方舟、atlas的方向,而不是botw的单机体验。 谁科普下,野炊任天堂三四百人做了几年? 一般庶民A 发表于 2019-3-19 11:15
谁科普下,野炊任天堂三四百人做了几年?
野炊从2013年1月立项到2017年3月发售满打满算4年2个月,开发团队人数最多的时候达到过300人而不是一直300人,前期玩法开发的时候只有几十人甚至几个人都是很正常的。 本帖最后由 哈迪斯兜帽 于 2019-3-19 11:26 编辑
光看demo简直炸裂啊
这大型生物看着比地平线的机械NB多了
还有种地和聚落建造
1分10s那段是季节变化和环境改造?
堆模板能堆出来那也是NB啊
都叫Prototype Trailer了,证明这个东西基本就没做多少,出来再说吧 说明任天堂应该裁员了 不大靠谱吧,怕不是又是个无人深空。主要是一年时间。 这种十二人小团队能做出靠谱的东西就有鬼了啊 标题能别碰瓷野炊吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 看预告挺牛逼的,但是玩法太多有点怕最后会像棒子网游一样大杂烩什么都有什么都不精,看上去还像是个联机游戏,不知道什么时候能有个试玩 独立游戏多起来后 ,各种类这类那,看得才是累。 可能是方舟类型?感觉还不错,别烂尾就成。 LSDN 发表于 2019-3-19 11:01
你别说,如果腾讯决定做一个3A,那十有八九就是这种大杂烩
企鹅还会狂吹虚幻引擎 很牛逼,不过人太少不看好。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 就是吃这套的傻帽太多才搞这种营销 花钱买和外包的都号称是自己制作
按这说法所有公司老板都能号称游戏是自己做的了 反正工资是他发的
搜了下这家还开了中文微博
再结合前几天泥潭网友发的 网易在开发一款一亿美金预算的写实科幻游戏
呃……
六人团队,除非是六个神仙,不然别想着做出什么大作 TencentK 发表于 2019-3-19 11:45
哪里像了,玩法完全不一样啊
我是跳着看的,角色滑翔、持弓和蹲下的动作很像。 美术全部外包6个人还比较现实吧 考验智商,这玩意儿上上周就在啊9看到了,现在才传到泥潭多少说明正常人还是占多数 Lunamos 发表于 2019-3-19 11:13
看了一下,感觉后边的工作量突破天际的,6个人做出来确实很厉害了。
不过这个独立游戏最后抛出的四个关键 ...
应该是类似方舟生存的建造,毕竟连联机选项都有 小团队搞这种堆量的开放式游戏,不知道死字怎么写 点进来之前我还以为是2D类的 这游戏就算学野炊最多也就学个样子,玩过野炊的都知道,野炊里面几乎无穷无尽的细节,真正做到了大而不空,这些东西可想而知都是大量人力堆出来的,就连大厂都不一定做得来,别说这种不知名小公司了 天妇罗 发表于 2019-3-19 15:39
小团队搞这种堆量的开放式游戏,不知道死字怎么写
期待后续吧,希望不是又一个无人深空 很多人还是不了解,现在的游戏制作套件,建模软件,动画软件,有多方便。
最重要的还是游戏设计和玩法。
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