yyf1940 发表于 2019-3-18 10:22

刘震云 发表于 2019-3-18 10:30

所以说ARPG越来越就行,毕竟打不过还可以数值或等级碾压

whzfjk 发表于 2019-3-18 10:33

Chao 发表于 2019-3-18 10:34

动作游戏玩家多少都有点M倾向的啦,不被打一顿就觉得这游戏没意思

tanglei000 发表于 2019-3-18 10:34

这次鬼泣五的普通难度不需要你会连招啊,会平砍和前冲就能通关

Chao 发表于 2019-3-18 10:36

tanglei000 发表于 2019-3-18 10:34
这次鬼泣五的普通难度不需要你会连招啊,会平砍和前冲就能通关

前提是还要有足够的金魂

悄无声息 发表于 2019-3-18 10:36

qappip 发表于 2019-3-18 10:39

忍龙2能打通普通难度也很厉害了,我打个下忍都被杂兵骑脸。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

无动于衷 发表于 2019-3-18 10:39

楼主你玩无双比较合适

叶雾 发表于 2019-3-18 10:42

讲道理,这次鬼泣5
最高难度打S也不需要你会连招。。我就基本不会,已经完成3/4关卡了

MR-骑士道 发表于 2019-3-18 10:42

Joccy 发表于 2019-3-18 10:42

Inquisitor 发表于 2019-3-18 10:46

whzfjk 发表于 2019-3-18 10:46

Headless 发表于 2019-3-18 10:51

很多人说手残玩魂打不过第一个boss古达神父什么的。我觉得mh和魂反正就两个攻击键很简单。
战神鬼泣魔女忍龙这些,我都是教学关按键连招教学就晕了。第一个boss?不存在的,教学关都受不了

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

战术核辣条 发表于 2019-3-18 10:51

简单也有简单的打法,我第一次玩鬼泣4的时候除了鬼手投基本什么都不会
自己通过练习逐渐变强带来的成就感是act乐趣很重要的一部分

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

抽水机 发表于 2019-3-18 10:52

连招能顺利用出的动作游戏,可能只有无双了。其他的要么记不住,要么按多了,变成不是自己想要的招式。

ermne 发表于 2019-3-18 11:00

又不是不连招就没有输出,猥琐攒魔人槽变魔人无双也很爽

knight00b 发表于 2019-3-18 11:14

讲道理,鬼泣系列手残不影响通关。熟悉关卡和实用招式后也能打个A评价啊。

一般庶民A 发表于 2019-3-18 11:16

我也是这种……我就DH难度打打,招数太多,基本上实际玩起来就是用的最多的两三招厨到死……连招丰富的游戏,深度比较好,对核心玩家来说他们真心喜欢这个游戏的体验,连段越是多样化越耐玩、可供研究的东西越多越好,对普通玩家来说,现在游戏很多,一般不会花费那么多的时间在一个单机游戏上面,我这种也就想在只狼出来之前,把鬼泣通关看看流程和剧情就是了……

kzf 发表于 2019-3-18 11:20

明明是手残也可以通关,但通关也没有乐趣

陈玉礼 发表于 2019-3-18 11:24

老卡这次已经花尽心思引导玩家二周目了

ChrisSnake 发表于 2019-3-18 11:25

招式多也要看有没有用武之地 一般发现一两个判定强的招式 其他的基本就放弃了
要想招式都有用 除非能对怪物更有针对性

tureleona 发表于 2019-3-18 11:33

自亲早巡3色dora1平胡立直,末了点了上家三副露杠精的对碰18000,完了还给我发个抱歉

默默的关了雀,打开鬼泣5

雷顿 发表于 2019-3-18 11:45

https://www.bilibili.com/video/av46041622/
只要普通难度通关根本不需要操作,也不需要几个金魂石,看上面V哥战就知道了。
要打得好
那就是自我追求了,开发出两套民工就可以开爽。。

robertjiong 发表于 2019-3-18 11:48

贝希摩斯 发表于 2019-3-18 11:49

Headless 发表于 2019-3-18 10:51
很多人说手残玩魂打不过第一个boss古达神父什么的。我觉得mh和魂反正就两个攻击键很简单。
战神鬼泣魔女忍 ...

容错率

septer 发表于 2019-3-18 11:57

不能跑酷,除了boss之外,我打不过还不能跑吗,抱歉,强制战斗,还真不能跑

RedPig 发表于 2019-3-18 12:02

怪猎的招式挺简单的,而且很容易进入舒适圈,对我这种老年人操作的玩家来说再好不过了,鬼泣我就是完全玩不懂的那种

悄无声息 发表于 2019-3-18 12:08

huzhiyangqaz 发表于 2019-3-18 12:14

怪猎自从在 pc 上玩了轻重弩后就回不去了

左手摇杆右手鼠标就是要把怪物射爆

之前练好久的太刀见切啥的都不存在了

evangelist64 发表于 2019-3-19 14:51

Leliel 发表于 2019-3-19 14:54

我觉得还有一个导致乏味的原因是这次鬼泣5流程做的很平庸,对于没有挑战难度和评价欲望的玩家来说可玩的点太少

madcow 发表于 2019-3-19 15:35

Leliel 发表于 2019-3-19 14:54
我觉得还有一个导致乏味的原因是这次鬼泣5流程做的很平庸,对于没有挑战难度和评价欲望的玩家来说可玩的点 ...

解成就打HOH难度时候就会发现,流程真的是水得不行

悄无声息 发表于 2019-3-19 15:45

HYNDコン 发表于 2019-3-19 15:56

mhw一直打同一条龙越打越顺手,换个龙打立刻菜逼。

—— 来自 smartisan OS105, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-alpha

火的意志 发表于 2019-3-19 17:22

nerugigannte 发表于 2019-3-19 17:26

mhw表示基本上只玩双刀,手残瞎逼砍就完事了

misaki_d 发表于 2019-3-19 17:37

nerugigannte 发表于 2019-3-19 17:26
mhw表示基本上只玩双刀,手残瞎逼砍就完事了

双刀手残真的能玩么
圆圈走位躲攻击加输出,鬼人乱舞要看时机,还要看着耐力条鬼人槽

talesof213 发表于 2019-3-19 17:42

whzfjk 发表于 2019-3-18 10:33
但MH很火啊,MH后期那些派生动作也消化不来,为了不贪刀也只能不派生

猛汉节奏慢啊,中老年手残都能轻松应对的按键频率。
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查看完整版本: 突然一下子理解了你们说的动作游戏学习成本