killbillwillil 发表于 2019-4-10 17:58
说浅野不能忘了蓝反(唐突厨並感
----发送自 HUAWEI PRA-TL10,Android 8.0.0
蓝反的话,肯定会有的。
浅野氏的最期之作?(误)这家伙战斗音乐特长。
另外这帖子手机估计是看不了的
广告时间:或许你可以先去某羊毛网站看一下我的垃圾评
话说“日本独立恐怖游戏四大名著”,这块儿你可能感觉副标题有点别扭
其实原本是这样题词的(都是4年前的事了):
压抑 ·《梦日记》---"私的世界里,只有疯狂"
迷失 ·《Ib》---"恐惧之终点,竟是哀伤"
堕落 ·《狂父》---"人性对血缘,徒劳挣扎"
绝望 ·《魔女之家》---"血肉的真相,心如断肠"
假像 ·《勿忘我-调色板-》---"残缺的记忆,绯色茫茫"
这样子读起来就顺很多了吧,其实是我给打乱了呢
支持一下 来咧 本帖最后由 SmterC 于 2019-4-10 21:03 编辑
感谢分享,很多曲子挺对胃口的
楼主有兴趣公开网易云号方便follow吗 SmterC 发表于 2019-4-10 21:01
感谢分享,很多曲子挺对胃口的
楼主有兴趣公开网易云号方便follow吗
我还真没有网易云的号呢~ 本帖最后由 Hinanya 于 2019-4-22 18:29 编辑
存档点
#09 乐理盲的游戏BGM分享 第9日:"罔与决" / "生与死" / "静与动"
作曲:原创 编曲:原声
..《Unfamiliar Place》
《惘生之地》黃鎮洋
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=404184776&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Unfamiliar Place Again》
《惘生之地 再临》黃鎮洋
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=404182739&type=2&auto=0&width=320&height=66
——“不陌生的陌生地。”
第一个曲子出现在最开始的场景,而第二个曲子则出现在了几乎最终的场景里。
首先,低吟的钢琴与晶莹的木琴和谐同奏,就把深夜里昏暗灯光下寂静而又陌生的医院走廊里、
女主孤身一人迷失在其中这一完整的心境图像描绘得淋漓尽致。实际上也影射了初来乍到的玩家的心境。
然而到了游戏后期,玩家回到这里寻找一切的答案的时候,
同样的场景、同样的作曲之下,不同的编曲将曲调变得悲凉之中却带了点激昂。
解开谜团的决心取代了初次来到时的迷惘,这音乐的微妙变化既代表了女主也代表了玩家的心理悸动。
这样的编曲能真正揪住玩家的心。
…我推荐的是:《Rabi-Ribi》《拉比哩比》(2016)
作曲:原创 编曲:原声
..《Live Report》
《生放送》Toby Fox
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=39227615&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Death Report》
《死放送》Toby Fox
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=39224636&type=2&auto=0&width=320&height=66
——“早间新闻:没错那只狗也是炸弹。”
这股莫名的用电报机式节奏营造出来的早间新闻快报的既视感是怎么回事?
主持人你说什么?要我在两分钟之内拆六个炸弹?不然现场就毁灭了?
调音你不要突然用快板变奏来吓我好不好!还加入编曲,我都感觉自己在拯救世界了。
这是放送事故啊好不好!监督你别睡啦!T^T
……
实际上在游戏中,MTT阶段里:《天天美食》《早间新闻》《极限冲冲冲》都是很传统的电视节目。
然而在戏剧化的推动下,MTT阶段里每个电视节目两种情节都用到了这种两种编曲的手法。
其实游戏里还有很多其他经典的编曲与脚本手法,这里就不在逐个叙述~
…我推荐的是:《UNDERTALE》《传说之下》(2015)
作曲:原创 编曲:原声
..《カイネ/救済》
《凯妮/救济》岡部啓一 / 石濱翔
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=4937739&type=2&auto=0&width=320&height=66
《カイネ/逃避》
《凯妮/逃避》岡部啓一 / 石濱翔
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=4937740&type=2&auto=0&width=320&height=66
——“犹如含泪的戴 花 舞女,陡然立足,挥洒着仿生 泪 珠,飞向了满 月 夜空。”
/*大家好,这里是Hina*/
/*我没有能力接触此作*/
/*本来想视频了解*/
/*但是想了想*/
/*云玩家不配做评论*/
/*所以这里什么都没有*/
/*有缘再补吧*/
…我推荐的是:《NieR:Replicant》《尼尔:伪装者》(2010)
海口是真的热 本帖最后由 Hinanya 于 2019-4-24 20:27 编辑
存档点
#10 朋友们的游戏BGM分享 第10日:"抚情" / "行侠" / "咏义"
【朋友警告】:这篇不是我写哒~,原作者是……ta不愿透露ID
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=34218477&type=2&auto=0&width=320&height=66
《B小调叙事曲》
《B小调叙事曲》刘韬
——“月光从窗外洒进来,正好照在钢琴上……”
说《叙事曲》是移动端国产GalGame最出色的作品之一绝不为过,其中的OST就是一个重要的加分项。
在《叙事曲》中,借女主之一若瑜之手,音乐人刘韬为男主、也为玩家弹奏了一首钢琴独奏《B小调叙事曲》。
音乐从广板起奏,左手用力的敲击之后,伴随着连续的下行音阶和上行音阶,进入Dolce e Centando,
直到下一章节结束,始终没有停止的音符仿佛就是在叙述一段缱绻的故事。紧接着乐曲进入诙谐的幽默曲阶段,
节奏从4/4变成更欢快的3/4,听众也随着乐曲的情绪变化而变得轻松。在几个连续、缓慢的柱式和弦之后,
乐曲进入最后一个情绪,断音和更低沉的音符似乎已经预示了故事的结尾,乐曲最终也以一个和起首近似的下行音阶和上行音阶作为终章。
游戏的流程与乐曲的走向近似,玩家扮演的男主在游戏中的体验如同《B小调叙事曲》的走向,从疏离、相知、悸动到最终的结尾。
当然,故事的结局是否圆满,乐曲的结尾是否和谐——这些,都由玩家自己决定。
…我推荐的是:《叙事曲》《叙事曲》(2011)
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=75837&type=2&auto=0&width=320&height=66
《序曲~大地图》
《序曲~大地图》蔡志展
——“师父,二师兄被师叔拐跑啦!”
蔡志展在“武侠游戏音乐界”的地位毋庸置疑,而这一首《武林群侠传-序曲大地图主题曲》则是他最有名的作品之一。
没有那么多的仙风道骨,也体味不出什么侠骨柔情,通篇主旋律只有二胡和笛子简单的loop循环,以及人声的“呼!哈!”,
明快的节奏反而更让人感到轻松和幽默,可能这就是蔡志展要给我们描述的江湖:你我可能只是某一个门派里扫地的和尚、熬药的喽啰,
但是,谁又能说我们不是江湖中人呢?
…我推荐的是:《武林群侠传》《武林群侠传》(2001)
作曲:原创 编曲:原声
..
…http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=http://musicfor.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/Beholder%202%20The%20Ministry%20%28Soundtrack%29%201080p.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no
《The Ministry》
《相关部门》Mikhail Kotov
——“你的任务就是接受它,所以——顺从地接受吧。”
反乌托邦游戏从来都是一个饱受争议的游戏题材,暗黑、血腥、诡计、阴谋、暴力、反抗、独裁、恐怖……一首拥有上述所有元素的反乌托邦游戏的BGM,几乎已经可以猜到它的风格。
Principle Audio是一个专业为游戏等媒体行业制作音乐的公司,他们极为钟爱古典元素的编配(当然也有其他风格的创作),而在Beholder 2中,他们将管弦乐运用到了极致。
这首The Ministry是游戏的主要BGM之一,定音鼓外是古典钢琴和大提琴小调的演奏,偶尔还有爆破的声响加入进来,0:57秒甚至可以隐约听到人声。随后管弦乐团进入,
中间一段令人感到恐惧的断音演奏后,又是大提琴的主旋律重复,直到乐段结束。画面里,游戏的主人公伊凡·雷德格雷夫正在大厦外的蒙蒙细雨中消沉地走着,
他可能是回家,可能是去工作,只是连他自己都不知道,明天迎接他的,将会是什么。
…我推荐的是:《Beholder2》《旁观者2》(2018)
每星期绞尽脑汁盖的楼没人看,
两年前的研究文润色一下拿来却被瞬间挂墙头
不过没关系
两个我都会坚持更新下去……
只是区别在于
这个帖子的速度看我个人的鸽子力
那个帖子的速度看C社的鸽子力 本帖最后由 Hinanya 于 2019-7-27 18:18 编辑
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#11 乐理盲的游戏BGM分享 第11日:"五音" / "三音" / "一音"
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=4954568&type=2&auto=0&width=320&height=66
《緑の组み立て》
《绿之组装》米政美
——“当弱智级作曲遇到大神级编曲。”
do-re-mi-fa-sol,在第五声时击发零部件,不要靠视觉。
没有错,全程只有这五个简单到连小孩子都会弹的主旋律,却令玩家彻底折服。
这个BGM被应用在了《节奏天国:黄金版》第一个关卡上,简单暴力。
它甚至还有一定的跌宕的节奏与一定的演出效果。
完美地做到了开幕开口脆,吸引玩家驻足于整个游戏流程的效果。
实际上其主旋律也并不完全是CDEFG的重复,但编曲真的是在炫技
…我推荐的是:《リズム天国ゴールド》《节奏天国:黄金版》(2008)
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=729793&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Gnosis》
《真知》園田隼人
——“不是音色诡异,而是这乐谱中本身就住着魔鬼。”
当主角一行人翻开医院办公室的日记本那一刹那,他们终于意识到一件事情:
他们真正对抗的并不是什么具体的黑恶势力,而是邪恶本身……
如此诡异的声音叫作“三全音”,当然这里的“三”指的是音程,而并非BGM里的三声循环。
这种极度不稳定与诡异的作曲法在千年以来被教会严禁使用,古典音乐里也几乎见不到的音程。
因为这音程太像来自地狱的声音了,如同歌颂撒旦一般。
但实际上在现代作曲中,三全音作为一记特别调味品还是偶尔会出现,而且会有不错的点缀效果。
但是像本作此BGM里全程都是三全音且全盘循环的确实少见。
D∴G教团的邪恶之意浮于日记本的纸上,同时也通过声音实实在在传递给了每一个人。
“故音不和则悲,是以声散伤丑害者。”
…我推荐的是:《英雄伝説 零の軌跡》《英雄传说:零之轨迹》(2010)
作曲:原创 编曲:原声
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http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=39227625&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Small Shock》
《悸动》Toby Fox
——“孤单、仁慈、无奈、温暖、压抑……都交织在一个音符里。”
主角首次见到王国时用的BGM。
比起那些复杂的作曲与编曲,那些奏鸣与悲怆,作者却仅仅用了一个音符,
便表达出了王的孤单、王的仁慈、王的无奈、王的温暖与规则下的压抑。
但这份随同音符跳动的悸动却不是王的,而是你的。
王早已经胸怀决心,而你的决心却悸动不安。
实际上这里其实是两个和弦的无限循环,但主观上还算是一声吧。
而这种极简作曲成就这一意境的并不是有声,而是那一次次微妙的无声停顿。
正所谓“有之以为利,无之以为用”,BGM也便达到了一种境界。
…我推荐的是:《UNDERTALE》《传说之下》(2015)
十分感谢 本帖最后由 Hinanya 于 2019-5-15 16:26 编辑
记忆点
#12 乐理盲的游戏BGM分享 第12日:"二次飞行"
…我回忆的是:《Mother3》《地球冒险3》(2011-2019)
曾经,有个音乐滑梯,和一个女孩。
女孩滑过了滑梯,滑梯响起美妙的旋律。
心弦荡漾,女孩便决定再滑一次。
别人只是为了爽快,
而女孩是为了心音的流淌。
时过境迁,
滑梯被人拆除,女孩被人遗忘。
但是,我没有忘。
我还依稀地记得:
第二次滑行,她没有滑到地面,而是飞了起来。
因为…
——“…她那与滑梯交互的心中怀抱着翅膀。”
..
…http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=http://musicfor.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/A%20Flying%20Watchamacallit%20.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no
《ソラトブナニーカ》
《天空飞的是什么呀》酒井省吾
作曲:原创 编曲:原声
未来的课题:
1、"supershigi"专项【已成熟】
2、宗教借用曲【缺省1项】
3、"从少女到熟女"【缺省1项】
4、"越来越丰富"【缺省1项】
5、"石山(1100m)" "颪山(3200m)" "云山(5400m)"【已成熟】
6、遗忘的GBA小杂项【待定】
书到用时方恨少啊…… 本帖最后由 Hinanya 于 2019-7-27 18:21 编辑
存档点
#13 乐理盲的游戏BGM分享 第13日:"宙间" / "宇间" / "无间"
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1374636829&type=2&auto=0&width=320&height=66
《世界の真実》
《世界的真相》光田康典
——“所谓塔克诺罗美的万年历史,便是文明反复毁灭的诅咒史。”
这曲子能让你在时间上灵魂出窍。
仿佛你就站在那曾经是繁华都市的沙土与见证了这一切的夜空之间,
慢慢地走在尸土般的砖墙之上,静静地抚摸着哭干了泪水的残垣断瓦。
抬眼望去,墨蓝色的远方还时不时传来万年亡魂的咏唱。
当意识到命运被烙上了历史轮回的车轮之印记时,
当意识到曾经反抗命运的男女主角都悲惨而终时,
这BGM就像铅块一样打到了主角与玩家的心里。
…我推荐的是:《Stella Glow》《星光幻歌》(2015)
作曲:借用 编曲:原声
..
…http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTkwMjQ0OTJf/%E9%81%A5%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%82%A4.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no
《遥かなるニライカナイ》
《遥远的龙宫》[ Soleil-Musique ]
——“传说之上。”
如果说《Undertale》算是隐藏在地下的故事的“传说之下”的话。
某种意义上《Helen's Mysterious Castle》就算是“传说之上”了吧(笑)。
此BGM作为游戏中的第二阶层,空中花园走廊场景使用曲,
给刚刚在地牢式地图中摸爬滚打很久的玩家一种极其豁然开朗的感觉,可谓恰到好处。
恰巧游戏里有个奔跑键。即使是现在,女主在花园走廊奔跑的景象依然随着这乐曲跃于脑中。
实际上此BGM也同时作为该作品的宣传片使用曲。
话说回来,当女主在后期终于获悉到这个"小世界"的真相之后。
这吉他与笛子交融的欢快曲子中便突然透出了一点失落与悲壮之感,很妙。
…我推荐的是:《Helen's Mysterious Castle》《不可思议之城的海伦》(2011)
非常感谢 @topia 发布的汉化补丁,
不出意外的话应该是S1的独家补丁了吧~
作曲:借用 编曲:原声
..
…http://www.51119.com/play/swf/03.swf?soundFile=https://od.lk/s/OTBfMTkwMjQ0NjJf/Regret.mp3&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0x357DCE&rightbghover=0x4499EE&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0x8EC2F4&autostart=no&loop=no
《クランバール渓谷》
《克兰巴尔溪谷》[ Nash ]
——“三个女孩子终于走到了一起,冒险正式开始~”
克兰巴尔溪谷区域的使用曲。但实际上初入克兰巴尔溪谷并不是这个曲子,
而是在三位小女主在地下古遗迹中合流之后,来到外面,初次共同淋浴在阳光下时的曲子。
也是整个游戏的主题曲。(这里放的是主题曲版、场景循环用曲没有【02:03】之后的内容)
“蓝的天、白的云、红的花、绿的地、棕的木、彩的裙、还有三个小萝莉~♬”
三个音节的逐渐升音,一蹦一跳的节奏,仿佛内心都荡漾了起来~
有刚刚展开冒险画卷的意境、有当下欢快悦动的愉悦、还有对未来可期满满的决心。
…我推荐的是:《フォーチュンサモナーズ~アルチェの精霊石》《命运召唤~尔茄的精灵石》(2008)
《フォーチュンサモナーズ~アルチェの精霊石》的BGM相关整理,
可以说是至今我整理的BGM里最难的一次了,超级难受的一次。
首先就是制作方Lizsoft没有给他的bgm引用做任何细致的提示,
只给出了三个来源:Nash Music Library,BGM OnLine,Sound Juke
首先是这三个BGM资源网站共同特点便是:有偿。Lizsoft估计是有合同在身。
另外每个网站里的BGM存量都是千万级存量,遍历查找几乎不可能。
然而在网友的提示下,BGM的来源终于初见端倪。
几乎每个在Youtube网站上传的该作视频,都被系统打上了音乐版权使用标记
于是我才发现这个游戏的主题曲,实为Nash Music Library编号为"NSF-180-10"的曲子
从1983年就创立了的Nash Music Library,如此用心,估计也是个版权老妖怪(笑)。
但真正令我绝望的事情在后面:
这个编号为"NSF-180-10"的曲子,标题竟然是"Regret",
我想了一天都没想通,为何如此美好的旋律,曲名叫"Regret"?!
所以我才没有办法,用了游戏内地名"クランバール渓谷"。
总之,所有在Youtube上的游戏视频被Nash标记的表单如下:
Regret - NSF-180-10 - Nash Music Library
Love Dreams - MNF-144-02 - Nash Music Library
Spring Flowers - NSF-351-14 - Nash Music Library
幻想の森 - NSF-180-11 - Nash Music Library
ミステリアスゾーン - NSF-211-10 - Nash Music Library
木陰のロンド - NSF-154-24 - Nash Music Library
安らぎの水 - NSF-270-21 - Nash Music Library
nutscake afternoon - NSF-320-17 - Nash Music Library
メルヘンの丘 - MNF-100-23 - Nash Music Library
Be Cornered - NSF-314-15 - Nash Music Library
もみじ - NSF-204-02 - Nash Music Library
さびた鍵 - MNF-144-06 - Nash Music Library
こころのふるさと - NSF-347-12 - Nash Music Library
おとぎの扉 - NSF-329-02 - Nash Music Library
Blossomy - NSF-190-01 - Nash Music Library
夕焼け雲 - NSF-347-29 - Nash Music Library
X Grind - NSF-318-02 - Nash Music Library
アートな時間 - NSF-226-28 - Nash Music Library
白い窓 - MNF-105-09 - Nash Music Library(Game Over使用曲,这也说明了为什么Game Over画面是个窗户吧)
シチリアの風 - MNF-140-01 - Nash Music Library
坂道 - MNF-084-18 - Nash Music Library
ピンクの忍者 - NSF-151-12 - Nash Music Library
Violin (4) - NSF-207-04 - Nash Music Library
另外还有半数的质量很高的BGM,估计在BGM OnLine和Sound Juke里
但我实在是无力查找了,两个都是上千万的,实在是抱歉~
我只能告诉大家:《アルチェの精霊石》的选曲真的超好听! 楼主辛苦了!
感受到了楼主对音乐的爱,期待着楼主的更新。
我听了几首,嗯.....可能这些曲风不适和我。 我感觉自己立了一个超大的死亡frag,死了也达愿了的那种……以至于刚才过马路时都后脊发凉
#14 乐理盲的游戏BGM分享 第14日:"花" / "月" / "鸟"/ "舟" / "光"
她是一名女性;
她是一名作曲者;
她是一名编曲者;
她是一名歌词词作者;
她是一名独立游戏制作者;
她是一名声音甜美的演唱者;
她的歌声还曾经席卷整个星球...
......
她的名字叫:Laura Shigihara
【Laura Shigihara,"Shigihara"来自于她父亲的姓氏“鴫原”】
Laura Shigihara,她的母亲是一位法裔美国人,而她的父亲则是一位日本人。
所以她的姓“Shigihara”是英文字典里查不到的,用汉字写的话就是“鴫原”。
混血儿的她就这么在美国和日本两地成长着,在东西方文化交汇中慢慢长大。
在父母的影响下,她从小学习音乐,而这种学习不仅是乐器演奏,还有乐理、编曲...
更重要的是对音乐的理解力,还有对不同风格与不同文化的交汇熏陶。
【Laura Shigihara姐姐与(可爱的!)龙猫】
她受过专业的音乐训练,某种意义上说她是“学院派出生”。
但是呢,她的乐理并不是很理想,她更喜欢感性地通过听觉记忆来理解音乐。
而就在那时,她开始展现出她对电子游戏以及电子游戏音乐的喜爱。
《时空之轮》《洛克人》《魔兽世界》《星际争霸》《圣剑传说》...
从8bit时代的旋律开始,她早早迷上了这另一世界以及它们那动听的音乐。
大学毕业后,曾经有家日本的唱片公司合同放在了她面前,各种原因她拒绝了。
放弃了做一个普通的流行歌手,似乎命运的走向发生了大的改变,
然而至今还是自由职业者的她并未放弃对音乐事业的追求。
更重要的是:直到现在,她依然未放弃对电子游戏的热忱与喜爱...
当“迪瓦(DIVA)的才能”与“盖玛(GAMER)的热爱”发生了化学反应之后,
便生成了以下,那些我们已知的故事,还有这几年刚刚补充的故事。
她们都是辉煌的成就:
「花」——“曾经,你用清新的构图给我们带来欢笑;”
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=3019706&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Zombies on Your Lawn》
《僵尸在你家草坪上》Laura 鴫原
向日葵们!...
一-二-三-噢!...
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
我们不想让僵尸们在草地上....
我知道你们的特征:高大,黑暗,还是死的....
你们想啃掉我头上所有的花瓣....
然后把种植我在这里的人的脑子吃掉....
我虽然只是一只向日葵 但你看....
我却为整支部队提供能量....
你们喜欢脑子的味道....
我们却不喜欢僵尸....
我曾经玩橄榄球....
路障保护着我的头....
我有一个铁栅门盾....
我们都是不死族!...
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
我们不想让僵尸们在草地上....
也许是时候该再算账了....
我知道你们有许多食物在盘子里....
脑子有相当丰富的胆固醇....
你们已经死了所以这没什么关系....
而我们将使用这太阳的力量....
来时时刻刻建造一个草地防御体制....
我喜欢你的三轮车....
在我头上有一块黄油....
我准备吃掉你的脑子....
我们都是不死族!...
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
你家草地上有一个僵尸....
我们不想让僵尸们在草地上........Sunflowers!
....One-two-three-go!
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....We don't want zombies on the lawn
....I know your type:tall,dark,and dead
....You want to bite all the petals of my head
....And then eat the brain of the one who planted me here
....I'm just a sunflower but see me
....power an entire infantry
....You like the taste of brains
....we dont's like zombies
....I used to play football
....Road cones protect my head
....I have a screen-door shield
....We are the undead!
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....We don't want zombies on the lawn
....Maybe it's time to reevaluate
....I know you have a lot of food on your plate
....Brains are qute rich in cholesterol
....You're dead so it doesn't matter
....Instead we'll use this solar power
....to make a lawn defense at any hour
....I like your tricycle
....There's butter on my head
....I' gonna eat your brains
....We are the undead!
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....There is a zombie on your lawn
....We don't want zombies on the lawn
——“当僵尸出现时,你只要坐在那里什么都不做,当僵尸走进你的屋子里时你就赢了。”
《植物大战僵尸》,这款曾经红极一时,对游戏界影响至深的作品,
其最后的ED曲可以说传遍了整个星球,自然也成为了劳拉姐姐的成名作。
不过很多玩家可能记住的只是那超甜的嗓音,实际上不仅是这首ED曲目,
整个《植物大战僵尸》的作曲、编曲、作词、演唱,均出于劳拉姐姐之手。
这首《Zombies on Your Lawn》再次展现了整个游戏的那种俏皮劲,
同时也成为了玩家战胜房顶boss后最佳的饭后甜点,那向日葵真的是太甜了。
(实际上香蒲才是劳拉姐姐的客串形象呀~)
…我推荐的是:《Plants vs. Zombies》《植物大战僵尸》(2009)
「月」——“曾经,你用细腻的线条给我们带来感动;”
作曲:原创 编曲:原声
..
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1645135&type=2&auto=0&width=320&height=66
《Everything's Alright》
《一切安好》高瞰 / Laura 鴫原
彷徨,假装....
一切总会好转....
可我,无法....
心意对你表白....
她说:“难过”....
却总欲言又止....
迷茫,呆站....
哪里才是答案....
倘若时光荏苒....
仅留月儿皎然....
让我和你,飞向天空的另一半....
直到星光暗淡....
夜空昔璀无盼....
但我仍安然....
有你相伴,一切都会好转....
为何,字句....
总是词不达意....
我感,我语....
总是失之千里....
他说:“似乎,....
我总读不懂你”....
无能,为力....
如何让你忆起....
倘若海枯石烂....
空留月儿宛然....
请你同我,飞向宇宙的另一端....
直到繁星消散....
夜空一片灰暗....
但我心依然....
有你相伴,一切都会好转....
与你相伴,一切都会好转........Short steps, deep breath
....Everything is alright
....Chin up, I can't
....Step into the spotlight
....She said, "I'm sad"
....Somehow without any words
....I just stood there
....Searching for an answer
....When this world is no more
....The moon is all we'll see
....I'll ask you to fly away with me
....Until the stars all fall down
....They empty from the sky
....But I don't mind
....If you're with me, then everything's alright
....Why do my words
....Always lose their meaning
....What I feel, what I say
....There's such a rift between them
....He said, "I can't
....Really seem to read you"
....I just stood there
....Never know what I should do
....When this world is no more
....The moon is all we'll see
....I'll ask you to fly away with me
....Until the stars all fall down
....They empty from the sky
....But I don't mind
....If you're with me, then everything's alright
....If you're with me, then everything's alright
——“我们会在月亮上再见啊!”
没有你的世界,我会更加坚韧。而我的坚韧,是为了回到有你的世界。
而在我那正在闭幕的虚构人生里,回到有你的世界,即是将你的一切忆起。
由华裔作者利用rpgmaker制作的独立作品《去月球》看似貌不惊人,
却用真挚的剧情与细腻的脚本和赛过3D大作的代入感,感动了无数的玩家,
相信很难有玩家玩到故事的后期在知道“想去月球”的真相后而不为之动容。
而劳拉姐姐的一曲《Everything's Alright》简直就是往玩家的伤口上撒盐~
有一种辛酸,叫难触彼心;有一种幸福,叫心灵相伴。
人生重构后的再次相遇,即是将我的一切证明。
…我推荐的是:《To the Moon》《去月球》(2012)
「鸟」——“曾经,你用柔美的画笔给我们带来温馨;”
作曲:原创 编曲:原声
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《Wish My Life Away》
《再别往生》高瞰 / Laura 鴫原
我从未鹤立鸡群,站的多高....
我认为自己的声音,十分渺小....
但我一时也渴望着放声大叫....
纵然我的思绪依旧错综纷扰....
使我蹒跚而行,并失足跌倒....
为了你我学会了飞翔....
你若离开我也能随往....
而你所看见我的一切....
也正是我心中的向往....
那么我终究做到了吗?...
篱笆另一侧的草坪....
只在我心中更青吗?...
但我仍然想保留它....
因为更改我的昔日....
即是抛弃我的一生....
我们心怀梦想一路成长....
我们必须学会放弃事物....
但请使曾经的奇迹永存....
即使我们已翻过千万张....
这沉浮不定的书本内页....
我曾在质疑中寻找含义....
到如今我终于弄清了它....
而在我心中一生的故事....
千言万语似乎将我撑破....
经过一切我们终于重逢....
篱笆另一侧的草坪....
只在我心中更青吗?...
但我仍然想保留它....
因为更改我的昔日....
即是抛弃我的一生........I never stood up very tall
....I think my voice was fairly small
....But there were times I'd wanna to shout
....Though my thoughts weren't sorted out
....So I'd stumble and I'd fall
....I learned to fly because of you
....So if you left, I could go too
....And everything you saw in me
....That's what I wanted to be
....Did I make it after all?
....All the grass on the other side
....Is it only greener in my mind?
....I'd still want it same
....Because trading my yesterday
....Is to wish my life away
....As we dream and as we grow
....We have to learn to let things go
....But let the wonder never fade
....Though we've turned 10,000 pages
....Flying high or stuck below
....I've searched for meaning amidst doubt
....I've finally figured that part out
....And all the stories inside me
....Feels like I'm bursting at the seams
....And you're here after all
....All the grass on the other side
....Is it only greener in my mind?
....I'd still want it the same
....Because trading my yesterday
....Is to wish my life away
——“我并没有拯救你,我只是拥抱了你的孤独。”
作为《去月球》的续作,《寻找天堂》的插入曲劳拉姐姐再次加盟
劳拉姐姐独特的清纯嗓音用来表达老人心中所坚守的过往实在是再合适不过。
然而本回,《寻找天堂》的故事可能并不会让所有人满意,
因为这个故事特别孤僻,它无关亲情、无关友情、无关爱情。
但却能让一部分人得到比《去月球》更加深入骨髓的共鸣。
那种共鸣,叫:『孤独』。
它深藏在歌曲的词中、深藏在阁楼的书中、深藏在老人的心中。
所有人都能理解爱情,但不是所有人都能理解孤独。
这是一个只有亲身经历『孤独』至深的人,才可能写得出来的故事。
…我推荐的是:《Finding Paradise》《寻找天堂》(2017)
「舟」——“一路走好,可爱的筑梦师们,请不要担心……”
作曲:原创 编曲:原声
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《Build A Little World With Me》
《伴我创造一个小小世界》Laura 鴫原
曾经这些纸张灰白无味....
但你绘以美丽、想像与奇迹....
我们在各处都寻得了色彩....
你为我们绘制了一个心灵的栖身地....
如果你留在我身边....
我们可以熬过漫漫长夜....
而你也不必再感到形单影只....
所以在离别之前,...
你愿和我同绘一方小天地吗?...
曾经这世界清冷真切....
但之后我让光明再现笑靥....
我们的校园广阔无边....
里面填满了爱与梦想,我们可以抱起....
如果我留在你身边....
我们可以度过漫漫长夜....
而我也不必再感到茕茕孑立....
所以在离别之前....
你愿与我共绘一个小世界吗?...
如果我留在你身边....
我们可以挺过漫漫长夜....
而我们也不必再感到踽踽独行....
所以在离别之前....
你愿伴我共创一片小天地吗?...
现在到了我们该离开的时候了……....
我们很开心你守护了这个小小世界……....
……和我们一起........Once these walls were grey
....But you made stars and skies and snowflakes
....We found a rainbow everywhere
....You made a place so we could hide away
....And if you stay right by my side
....We'll make it through the night
....And you'll never have to feel alone again
....So before it's time to leave,
....would you build a little world with me?
....Once this room was cold
....But then I asked the sun to smile again
....Our castle covered the expanse
....With all the patches, pillows we could hold
....And if I stay right by your side
....We'll make it through the night
....And I'll never have to feel alone again
....So before it's time to leave,
....would you build a little world with me?
....If you stay right by my side
....We'll make it through the night
....And we'll never have to feel alone again
....So before it's time to leave,
....would you build a little world with me?
....Now it's time for me to leave…
....I'm glad you built this little world…
....…with me
——“逝者安息,生者如斯,是所有人通往乐园的船票。”
已经身兼数才的劳拉姐姐也有一个目标,那就是自己开发一款独立游戏。
由优美的音乐烘托出5个穿插在表与里时间的故事——《Rakuen》便是她的答卷。
从此劳拉姐姐又多了一个头衔:"独立游戏制作人"。
诚然,《Rakuen》的整体表现实际上与经典作品相比还是有不少距离的,
但这些故事与叙事的展开,柔美而真诚,甚至背景故事还有着现实事件的影射。
同样也有一个女游戏人多年来对游戏的把握与理解。而且最重要的是:它真的很好听。
这首《Build A Little World With Me》其实并不是游戏的ED曲,
它只是5个故事曲中的的其中1个……但那种逝去的感觉,早已细腻到令人哽咽。
…我推荐的是:《Rakuen》《乐园》(2017)
「光」——“……因为黑暗再深邃,希望之光永存在我们心里”
作曲:原创 编曲:原声
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《Don't Forget》
《勿遗忘》Toby Fox
当....
那....
光明逐渐消茫....
而暗影却开始滋长....
而你熟知的地方....
朦胧如幻想....
但你....
的....
灵魂深存光芒....
寒夜中依闪耀柔光....
同真相....
承诺在你我心上....
别忘了....
黑暗中我伴你身旁........When
....The
....Light is running low
....And the shadows start to grow
....And the places that you know
....Seem like fantasy
....There's
....A
....Light inside your soul
....That's still shining in the cold
....With the truth
....The promise in our hearts
....Don't forget
....I'm with you in the dark
——“■■■■■■■■■■■■”
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…我推荐的是:《DELTARUNE》《三角符文》(■■■■)
以上便是劳拉姐姐大量与电子游戏音乐相关的作品中,
真正应用并融合在游戏作品里的几首作品。
你发现她的曲子有什么特别的共性么?
回味她的歌词作词你就会发现:
在她的歌词紧咬节奏与韵脚的同时,她的歌词是完全来自游戏本身的。
没错,单单是看着她的歌词字句,你都能回想到那游戏中的那或顽皮或坚守或心酸的感触。
电子游戏中自然少不了各种主题曲,也少不了为其献唱的专业女歌手。
或许她们承接的作品很经典、她们的唱功更厉害、她们作为歌手更加的有名气。
然而当你回头看看那些游戏主题曲的时候,
你会发现她们的主题曲更多表达的是一种朦胧概括式的生老病死爱恨情仇的意境,
似乎放在同类题材的其他类艺术作品里也不会有大问题。
而那些歌手们或许对游戏内容与意境有所了解,也或许只是专业地卖唱后拿钱走人...
然而劳拉姐姐不一样。
她是以一位真正的玩家的角度去做一款游戏的曲子、写一款游戏的歌词、唱一款游戏的情感。
那是来自一位游戏人骨子里的对电子游戏作品热忱与喜爱。
所以为什么会那么好听,尤其是对玩家来说那曲调如此美妙,能瞬间将玩家拉入此情此景呢?
我想原因就在这里吧~
她有着专业迪瓦(DIVA)的技,但同样有着平凡盖玛(GAMER)的心。
【Laura Shigihara姐姐与她的(可爱的?)SNESClassic】
以上便是日裔混血才女Laura Shigihara(劳拉鴫原)的一些浅薄的信息。
相信你曾经听过她的嗓音、她的作曲,并为其或是欢欣、或是落泪...
这可以算是游戏界里一个不大不小的女性传奇了吧~
然而现在我们已经知道了
她是一名女性;
她是一名作曲者;
她是一名编曲者;
她是一名歌词词作者;
她是一名独立游戏制作者;
她是一名声音甜美的演唱者;
她的歌声还曾经席卷红遍整个世界...
然而在这一切的背后我觉得最主要的是:
她是一名玩家,以及一位追梦人。
是该更新更新了,问题是没人回复导致第二页都长到老头机都受不了了 本帖最后由 Hinanya 于 2020-2-2 11:12 编辑
存档点
#15 乐理盲的游戏BGM分享 第15周:"良"/"知"/"勤"/"义"/"勇"/"仁"/"信"/"理"【《八方旅人~人物印象曲~》】
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《神官オフィーリアのテーマ》
《神官欧菲莉亚的主题曲》西木康智
笛声先行,弓弦打底,竖琴点缀其中,一尘不染。
起伏不平却又柔美的节奏好似被暖风抚过的草地形成的缓缓波动。
犹如春风拂面般将你的肌肤与毛发包围,那是女神官欧菲莉亚的温柔。
女性的温柔便是这样,像风、像水、像流体一般的音符,怀抱着无助的灵魂。
但作为神官的欧菲莉亚,她更加知道生与死的意义,以及支撑着善良是什么。
于是这份温柔里,又包含着信念与坚强,如同那柔美而又稳健的编曲一样,美丽。
「But it is because we know that our time is limited that we know to enjoy each day that we have.」
「正因为有死的悲伤,我们才能体会到生的喜悦。」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~神官之章·第四节》(2018)
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《学者サイラスのテーマ》
《学者塞拉斯的主题曲》西木康智
八位人物曲里少见的三拍子,竟然用节拍来独自搭建人设,还真是满满的贵族气息。
圆舞曲的陪衬展现了他出身尊贵的背景,小提琴的独奏又似乎是在人群中凸现了他独特的气质。
皇家学院历史教授塞拉斯,为了求知与真相踏上了旅途,头衔满满的他却更喜欢以学者自称。
知识是用来传承的——对于他来说,这是一种信念,更是一种教养。
有的时候我们会用音乐的特点去影射一种职业的特征,但唯独很难用音乐来描绘「教师」这种职业,
或许是因为「授业」究其根本它并不是一种职业,而是我们每一个人都要去做的传承。
「And so we learn,we record,we speak…Points connect,thus forming our history,our agency,our identity…」
「知道、记录、然后述说——这种绵延下来的联系,才是人类的历史、人类的事业。」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~学者之章·第四节》(2018)
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《商人トレサのテーマ》
《商人特蕾莎的主题曲》西木康智
没有什么比稳健的节奏与大调的编曲组合更能体现一个元气人物的形象了。
生于海滨城市的商人世家的特蕾莎,她是八人队伍里年龄最小的一位。
然而比起其他七位怀揣着各种目的去旅行的人,特蕾莎则是真正为旅行而旅行的孩子。
为了无名笔记的延续,她踏上了旅程,然而这份旅行的经历,则成了她成长过程中最可贵的宝藏。
朝气蓬勃,元气满满。乡间的小道上背着包包的特蕾莎往往是一蹦一跳走在队伍的最前头的。
提琴组那进行曲式的共鸣如同阳光少女的踏步声,半音阶口琴那独特的音色如同早餐的空气一般清新,
还有那响板的高频率的点缀使得这份悦动还多了一丝俏皮——这便是阳光般的可爱。
话说口琴实在是太适合用来演绎海滨、港口和水手(行商人)的浪漫了。
「Politely, Smiley, Early!」
「礼仪,笑颜,朝气!」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~商人之章·第一节》(2018)
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《剣士オルベリクのテーマ》
《剑士奥伯里克的主题曲》西木康智
镲声的鸣响为这篇章拉开了帷幕,军鼓打底,小号齐鸣,威严、厚重,这是军人独有的音乐。
亡国剑士奥伯里克,他是八人队伍里最年长,最刚强的那位。是一位能顶天立地的男人。
他曾在战场上面对千军万马为君主力挽狂澜,却不幸因搭档的背叛未能挽回亡国的命运……
流落乡间的他虽一身本领却无比迷茫,为了寻找叛徒的下落、更是为了寻找挥剑的意义,他踏上了旅程……
激昂的旋律影射的是那男人的高尚的情怀;交响的编排影射的是那男人的宽广的胸襟;
平稳的节奏影射的是那男人的谦卑的格调;而某处微微的转调则是那男人未能掩盖的一丝迷茫。
然而曲调再次一转,那份迷茫又被决心所包裹,向着目的地进发。
「用剑来说话吧」他挥出去的不是剑,是隐忍了多年的思思绪绪。
「Your anger,your pain,your regret…This lie your life has become…I'll cut you down and give you the peace you seek!」
「你的愤怒、憎恨、悲伤、后悔、空虚……就由我用剑来斩断你背负的这些感情!」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~剑士之章·第三节》(2018)
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《踊子プリムロゼのテーマ》
《舞女普丽姆萝洁的主题曲》西木康智
惊艳、妖娆、婉转、悲情、细腻,鲁特琴的浪漫与沧桑、小提琴的孤独与悲伤……
但都不及一个词能完美概括这位女子的韵律:她的名字叫「铿锵」。
喧闹市井之中,纸醉金迷之下,她受尽凌辱但依然不停地跳动着舞蹈。
曾经作为大小姐的她,不惜将自己沦为为顾客卖弄身躯的舞女,只为等到为父亲复仇之日。
这应该是八人曲子里心理描写交织程度最为复杂的曲子了,对于台下的看客来说,这只是热舞该有的节奏。
但对于台上的她来说,那声音仿佛将她那每日每夜不堪回首的过往,如同走马灯似地一幕幕展现在面前。
终于……机会来了。她把仇恨的利刃埋藏于心,贯彻家父的教诲与自己的信念,
将自己化作一朵高洁而危险的玫瑰,亲手让罪孽葬送在灼热的流金之地。
「I have always danced on my own two feet.I have always chosen where I step!」
「我是靠着自己的双脚,跳到今天的。无论何时都是如此!」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~舞女之章·第一节》(2018)
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《薬師アーフェンのテーマ》
《药师亚芬的主题曲》西木康智
萨克斯的低吟,木吉他的拨奏,尾音悠悠,风尘仆仆。
如何用音乐去描述一位“男性的治愈者”这种艺术创作中非典型的形象?
回答便是:一把沉稳的萨克斯风。那种磁性的低音是男性所独有的温柔。
相比女性的暖风拂面般的亲昵,男性的温度更像是渗入内脏的热咖啡,沁人心脾。
男性的温暖便是这样,如山、如松、如磐石一般的节奏,关怀着罹病的患者。
但作为旅行药师的亚芬,他也曾因治愈了罪人而怀疑迷茫过。医者到底是为了什么?
最终他回想起同是药师的恩人的话语,极其简单却醍醐灌顶。
在人性中驰骋,却不忘初心、率性和开朗,音乐格调亦暖中有稳。因为这位医者,有个「仁」心。
「I saw someone in a bind, and I helped him out. Simple as that.」
「因为有人受苦,所以我要帮他。就是这么简单。」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~药师之章·第四节》(2018)
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《盗賊テリオンのテーマ》
《盗贼泰里翁的主题曲》西木康智
小编制的音乐,似乎有种「我一个人就够了」的感觉……他是埋藏在城市黑影下的阴森内向的一只独狼。
作为职业盗贼的他身手不凡,内心却有一道伤疤。「只是交易而已」,曾经被狠狠背叛过的他发誓不会再真正相信任何人。
双簧管的干瘪的音色影射着的是泰里翁那颗干涸的心,看似能力强大,实际内部脆弱不堪。
爱尔兰长笛独有的沧桑音调与吉他辗转反复的琶音更是欲将这一切推向更深的深渊……
直到他在旅途中遇见那位大小姐,一脸天真地似乎愿意相信一切的样子,「真令人不爽」。
然而他还不知道的是,那看起来幼稚的信任之心,背后支撑这一切的,其实是真正的强大。
于是曲调一转,整体所表达的悲伤之情中突然多了一份悲壮。
仿佛吉他、长笛、双簧管突然想站起来大喊一样,那份早已丢失的感情,欲将再次萌发。
「Only the betray know the true meaning of trust…It's believing in people that makes us strong.」
「脱下了天真的稚气之后,比起不信任更需要一颗强大的心的,是信任。」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~盗贼之章·第三节》(2018)
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《狩人ハンイットのテーマ》
《猎人海茵特的主题曲》西木康智
其实挺令人困惑的,这可能是八人中最令人不解的配乐了。因为比起其他人的大小编制音乐,
这位犹如男人婆形象般的女猎人海茵特的人物曲,居然是如此安静、优美的钢琴曲独奏。
然而当你与海茵特同行之后才真正了解,那硕壮身躯内的她心中的那份知性,
她是一位真正的"猎人",她行走在森林、关怀于生命、敬畏着大自然的奥义。
于是我才明白,这份森林般幽静而富有灵性的独奏音乐,讲的不是什么女强人抑或猎人的形象,
而是她的思绪与自然融合后的优美与壮丽之境,有高山、有江川、有丘陵、有戈壁……
还有前半段静谧的独奏——万象四季交替、以及的后半段盎然的独奏——万物生生不息。
「一即为全、全即为一」,比起百弦齐鸣,或许这份独奏,反而奏出了万象万物。
狩猎之时,她不仅将自己的身与森林伪装成一体,更是将自己的心与自然化为了一体。
正如在猎杀了肆意捕食动物的魔物基萨鲁玛后,她背对着森林,说的那句话:
「Lives entwined, a tapestry woven anew each dawn, every thread a part of the whole 」
「自黎明伊始生命即相互交织每为万物之一 」
…摘录于:《Octopath Traveler》《八方旅人~猎人之章·第一节》(2018)
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