从NGA游戏评分和鉴赏区评分聊开
一家之言。个人感觉NGA的游戏评分和漫区鉴赏区类似,是基于扣分制的。可以理解为评分反映了每个游戏在其部分受众中的评价,而这些NGA上那群受众大部分都是杂食性核心玩家,如同只有漫区的那一小撮观众中的一部分才会去鉴赏区打分。顺便说说我本人只有在完整看过一部片才会去鉴赏区打分,所以并没有打过很多低分,因为烂片基本都没看过或者放弃了,这一点上鉴赏区中争议性的番其平均分是虚高的。抛开当初DOTA2和LOL的恶意刷分,NGA的评分基本都偏高。和鉴赏区类似,越小众的游戏扣分越少,最后的评分越高。也就是说分数反映的是如果这游戏是你喜欢的类型情况下,有多少好玩。在这一点上比MC的玩家评分更具有参考性。编辑评分出发点和玩家不一样,所以就不讨论了。这种扣分制的评分可以得到什么结论?高分游戏不一定合你的胃口,但低分一定真的烂。争议性较大的片基本上会是中档分数,要惊喜就去这一类中尝试。 本帖最后由 pf67 于 2019-3-15 11:11 编辑
这个我在漫区说过几次,越小众的,针对性越强,而打分人对缺点的忍耐力也高, 评分往往会刷的很高,但是评分人数其实不多
而大众向或者说流行题材的,人气可以堆得很高,但是打分人对于缺点的容忍性很低,有明显缺点很可能就会被打差评
其实简单来说,小众向的评分人大多偏向于对优点进行打分,而大众向的评分人很多偏向于对缺点进行打分,所以最后会造成小众向的评分虚高,大众向的评分偏低。
所以其实结论是,高分的不一定符合你的胃口,低分的也不一定真的就很烂(对你来说),因为低分可能是很多人无法容忍某一个明显缺点打出来的
对于鉴赏区那种可以看到分数段分档的,其实有一个简单粗暴的筛选办法,那就是直接去掉最低分项目,在去看平均分和好评率,如果去掉最低档,好评率占比很高,那么很大概率上说明这个作品优点挺多,只是有一些明显缺陷,那么其实还是值得去尝试的。如果去掉后好评率也不高,那么说明这作品很可能就真的没有什么闪光点而只是单纯的烂。
打分本来就不是用来横向对比的(比如NGA的《古剑3》9.4分,《荒野大镖客2》9.2分,WTF),用户评分就更明显了。评分的作用是在你确定喜欢这个细分类型,想考虑要不要去玩这个游戏的时候,用来参考此游戏在你喜欢的这个类型之中档次如何。
如果游戏区开个评分,那么应该也会是这种小众评分类型。 所以主楼最后一段有一句总结:高分信自己,低分信媒体
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