时空之旅 发表于 2019-3-14 18:30

开脑洞,香草社+Monolith合作出一款游戏会不会炸裂?

香草社的美术风格加Monolith的地图系统剧本做一款游戏感觉会很炸裂

yongze 发表于 2019-3-14 18:32

一个强项是2d方面,一个强项是3d方面恕我想象力匮乏,暂时想不到怎么结合优势

luoyianwu 发表于 2019-3-14 18:32

不如讨论mono和谁合作不会炸裂
ubi算一个
level5再一个

ziyer 发表于 2019-3-14 18:34

mono别的不说,本身技术力本来就不低的吧,算是日厂里卖相最好的了,和谁合作都可以炸裂吧
任天堂买下来也是有考究的

whzfjk 发表于 2019-3-14 18:41

cst3108 发表于 2019-3-14 18:42

你还不如让MONO跟白金合作,反正现在白金经常接老任的活。
MONO自己做的那个ARPG不知道会做成什么样...

秋月孝三 发表于 2019-3-14 18:43

...凭什么这俩要合作

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

cqkxywj 发表于 2019-3-14 18:44

gg142857 发表于 2019-3-14 18:45

来了来了,泥潭最爱的XXX+mono

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月下的沉默 发表于 2019-3-14 18:52

mono跟白金有很多共同点,比如都是自立门户后当外包工作室,没有IP,有独门绝技,但是偏科严重,出来没几年差点倒闭。区别在于MONO在倒闭前提前转正任天堂。白金目前还在彷徨~~~

jimanna 发表于 2019-3-14 18:52

我觉得,mono和白金合作的确是还算不错。。白金在IP塑造,动作呈现上,应该算是世界一流
而mono在场景布置,世界观构建,以及系统的设置上,都是最顶级
这俩在一起,估计只差剧本了。。。2B的剧本说实话还是不够历史级。。
不过这俩最大的缺点,就是游戏都属于叫好不叫座。。估计合作也卖不出500w。。而且还可能因为扯皮之类的闹
可惜了gbf了。。

千丈磷 发表于 2019-3-14 18:55

本帖最后由 千丈磷 于 2019-3-14 18:57 编辑

泥潭幻想中的日本游戏业界现状:
         monolith soft
             nintendo
=========不可逾越之壁============
Atlas      SquareEnix      Capcom
BandaiNamco   Sega   Fromsoftware
KoeiTecmo   Platinum    Konami(...一众厂商虎视眈眈
现实:
Square:不要
Bandai:要不起
Nintendo:抢地主!

Trompete 发表于 2019-3-14 18:56

我觉得还是和宫崎英高合作吧,嘿嘿嘿

GMJ 发表于 2019-3-14 19:06

游戏感觉炸不炸裂我不清楚,不过我觉得开发周期会先炸裂

拱猪 发表于 2019-3-14 19:08

mono和from社怎么样,感觉在机甲战斗题材和地图设计上都挺有共同语言的

gg142857 发表于 2019-3-14 19:11

都有了from那还要啥mono

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塔奇克马 发表于 2019-3-14 19:22

本帖最后由 塔奇克马 于 2019-3-14 19:24 编辑

Trompete 发表于 2019-3-14 18:56
我觉得还是和宫崎英高合作吧,嘿嘿嘿
做个异度之刃2-黑魂/恶魂/血缘出来?
天空变红,世界暗淡,服从人类的异刃变得狂乱开始屠杀他们的剑主和人类.巨神兽变得不在温顺
吼姆拉 防火女(救了你,但是还能救更多人吗?但是他自己依然绝望,因为这样所以对你隐瞒了很多)
薪王 灭 (对于人类世界的绝望,作为主控的他杀掉了神主篡夺了控制权 "现在这个世界你们不喜欢吗?啊?斯巴拉西,这才是真相!")
尼娅 太阳骑士 (坚信利用双手可以让世界变得美好这个世界依然可以挽救,但是理性,最终也被吞噬了)
女医 麦佩尼 (声称自己能挽救人类,让人们登上自己的方舟,可是去的人基本都了无音信)

             最终火炉
                |    |
             |         | ---------教廷废墟 ---充满死亡的--麦佩尼Boss
          |               |
|||||||   世界树   ||||||

とげちー 发表于 2019-3-14 19:24

噂の船 发表于 2019-3-14 19:47

一个任黑公司,想啥呢,跟在索爸爸后面舔点东西吃吧

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培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-14 19:51

mono最合适的肯定还是和老东家se合作,整个游戏风格骨子里还是se那套,如果用se的画面引擎来做效果肯定会很好,能重制异度装甲就更好了

战术核辣条 发表于 2019-3-14 19:54

真实华语第一mono吹论坛s1
我其实一直想看看,如果mono自己做的那个arpg有一张错综复杂的无缝地图然后不给地图指引,会有多少人喷指引垃圾,又会有多少人吹充满探索感的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ziyer 发表于 2019-3-14 20:04

战术核辣条 发表于 2019-3-14 19:54
真实华语第一mono吹论坛s1
我其实一直想看看,如果mono自己做的那个arpg有一张错综复杂的无缝地图然 ...

这不就是更新前的xb2吗,那个引导几乎等于不存在。

又或者是野炊,也是基本上零引导,mono制作的复杂地图

LSDN 发表于 2019-3-14 20:07

又到了泥潭最喜欢的做梦环节

战术核辣条 发表于 2019-3-14 20:08

ziyer 发表于 2019-3-14 20:04
这不就是更新前的xb2吗,那个引导几乎等于不存在。

又或者是野炊,也是基本上零引导,mono制作的复杂地 ...

野吹那个地图已经很强大了,还带等高线的
xb2那个地图指引就是因为做得太差老是被喷,要是这次做arpg不知道会不会参考黑暗之魂,索性删掉指引算了,指不定有奇效

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-14 20:09

香草其实等于一个个人导向的公司,慢工出细活那种。。。

whzfjk 发表于 2019-3-14 20:12

慕容断月 发表于 2019-3-14 20:15

拱猪 发表于 2019-3-14 19:08
mono和from社怎么样,感觉在机甲战斗题材和地图设计上都挺有共同语言的

from已经不是机甲from了,是盔甲from,没戏的

汪达 发表于 2019-3-14 20:17

香草+白金倒是感觉会不错……
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