其他作品的情感表达都是比较含蓄的,抛开沉默主人公、年龄分级、系列风格等原因,我觉得也有人物为了故事情节服务带来的限制。你举例中的旷野之息与风之杖、时之笛的情感高潮,本身都是故事发展的高潮带来的情感迸发,而并非人物的情感本身;除去高潮,几处情感描写的闲笔才会显得内敛。 别的不说,时之笛里快速跑开的不是saria是link啊…留下saria站在原地。 剧情比重增大或者说越来越日式这种感觉有点微妙,塞尔达一直不是以剧情见长,以前的作品更多是一种很有特色的魔幻冒险童话风格 然后林克拿到时之笛后萨莉亚送的小笛子就被覆盖了,也许是扔到海拉尔城的护城河里去了哇
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-3-13 14:42 编辑
槽多无口第一次见把OoT划到青沼的作品的,这样的话野炊就该算藤林作品而不是青沼了
然后,林克和萨莉娅分别是林克转身跑开而不是萨莉娅,什么少女心绪全是你脑补的。这段演出应该是表现林克对故乡和朋友的不舍,但因为使命(和对外面世界的好奇?)还是毅然决然地离开了。
顺便OoT除了林克和萨莉娅的分别外,耐人寻味的演出还有水神殿通关后出来、魂之神殿希克教魂之安魂曲,以及最经典的结局画面
刚又去回顾了下,发现OoT原版和3ds版演出的一点不同:在林克梦境成真遇到加农那里,加农向林克询问塞尔达的去向,原版是林克向后退了两步,然后加农说“你以为你保护得了她们吗?”,林克才拔剑;而3ds版是林克后退后沉默一会儿,拔了剑,加农才说了那句话
个人觉得这里3ds改得好,小林克见到加农是恐惧因此本能地后退想逃跑,但是为了保护塞尔达所以拔了剑,无愧勇气三角的继承者;而原版加农那句话在前,林克拔剑在后,我实在分不清林克后退到底是害怕还是摆出了战斗姿态
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