然后就再没上过了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 我当初玩的时候只是感觉有点复杂、到处收费感受不太好而已,要说一玩就觉得暴死我觉得不至于 不排除收钱帮着吹逼的可能性。。而且我记得内测时其实是有人喷过游戏设计煞笔的。忘了叫啥名了好像是个打炉石的 然后被刀牌斯林撕惨了。。。 最早一批玩到的主流声音是
难 但 好玩 吧
这种评价看起来就有危险,难压倒了好玩就小众自嗨了 ⌈╹드╹⌉如果这是个免费游戏,可能感觉不一样吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15803047 发售前就感觉巨雷的是圣歌吧 天下苦炉久矣,玩家把希望寄托于一个没出的游戏了吧 我一直在想,假如不是V社时隔多年的大作,假如不是售前找大量主播宣传,而是低调上线,是否会被炒成小众经典 你们对日厂塞钱给发霉桶这么深信不疑,
难道就认为阀门黑心赚来的钱不会黑心着用吗… 公测玩了一周,感觉就是玩起来太累。
想想挺有趣的,但就是不愿意打开游戏。
那帮内测玩家玩了这么久都不觉得累的么,不愧是职业的…… 四季小野 发表于 2019-3-11 16:58
我一直在想,假如不是V社时隔多年的大作,假如不是售前找大量主播宣传,而是低调上线,是否会被炒成小众经 ...
小众经典的卡牌游戏一堆
随便问一个人谁也不知道 进入恶性循环以后崩溃速度越来越快,毒圈一缩缩掉几千人,现在已经是决赛圈了。
主要是上线之前,直到上线之后一段时间,都没人能描述清楚这游戏的核心机制是个什么鬼东西,雷不雷无从判断,怎么try hard都没有头绪。后面分析清楚了就血崩。 哪个平行世界来的旅法师,我们位面大家都觉得收费比较离谱,游戏时间太长,太硬核,不看好或观望。 拿到手后第一周感觉都是复杂但是有趣,玩着玩着新鲜感减退之后复杂的部分带来的烦躁感被大大强化了,有趣的部分却日渐消退……
你做广告的?
游戏是好游戏
但是太累。。
DOTA自走棋后半句正好相反
游戏是神级游戏
但是居然一点也不累 发售前大家对收费模式感受不深吧
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 雷老板对A牌就不是很看好,写了篇前瞻文,然后跟Reddit人对喷,后来A牌翻车了,有写了篇文说自己高瞻远瞩。 首发沉迷了三四天 难 好玩 收费方式弱智
而且作为卡牌游戏单局3 40分钟是真的有点太长了
有这个时间对于很多人来说不如开把dota2 猫骑士 发表于 2019-3-12 08:08
a牌的问题不在游戏本身,而是傻逼的营销模式
游戏模式刚上手新鲜
但实际玩久之后会发现随机性非常强,重复对局太多,耐玩性不足,平衡性不够,一局消耗时间精力太长,无意义的计算和患得患失太多
简单来说就是现在的炉石传说各种问题放大十倍后的样子
销量百万,第一天峰值六万,第二天直接减半,之后以稳定速度缩圈到现在的500大军
我认为很难说游戏本身没有问题 讲真上线时大部分人觉得好玩吧,炉石转A那帮人也是冲着潜力来的。
“不好玩”的那部分都觉得V社不会视而不见,八成会改掉。
鬼知道V社装死到现在。 公测的时候万智群变成了A牌群
大家普遍的感想是 打一局A牌,比打一个完整的万智BO3还累(耗时也差不多)
前几天**的都很拼,但后来就一个接一个的弃坑了 tcg的t是游戏玩法的一环,你t这个阶段的经济系统坏掉那就是游戏本身有问题啊… 我觉得主要原因还是背负的期望太大了,很多资深卡牌玩家都希望能出来一个跟炫酷暴雪抗衡的硬核卡游,最后很多卡牌主播也很无奈地退坑
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 皇帝的新衣。 万智牌之父携手v社做了这么个游戏,即使自己觉得不好玩,为了v社的面子,更为了将来不被打脸,总归还是得说很好玩。 否则自己参与了内侧发篇文章说不好玩,结果游戏借助steam平台大火,这时会成为万年笑柄的。 只要这个游戏还活着一天就少不了你的节奏。说你智商低玩不明白。 仔细想想风暴一直没火,6.5分的梗玩了多少年。毕竟a牌这么暴死谁也没预料到,终归还是会觉得瘦死的骆驼比马大 其实a牌所有的问题
从沙雕命不该绝到贪得无厌的收费方式
在游戏发售前都被喷过了
但是当时无脑吹风气把这些都盖过了
粉丝和V社自己也听不得这些”黑子“的建议
他们只知道“A牌将会摧毁所有其他的卡牌游戏.jpg” 你们还能把“好玩”说出口也是挺厉害的。 媒体、测试员拿着全卡账号随便玩
1、首先不应该对收费运营问题负责
2、其次既然他们知道自己玩的是对网游,觉得有问题以后也会改,所以框架够好玩即可
3、总要给V社点面子嘛
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