利剑crazy 发表于 2019-3-10 18:10

ml1642879 发表于 2019-03-10 09:47:48
因为阀门是憨批但不是弱智,不会去教玩家玩游戏度假社连教都懒得教了

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Cha1n 发表于 2019-3-10 18:24

自走棋应该也推动了一下吧

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Jai用机玩家 发表于 2019-3-10 18:49

脚本水平 发表于 2019-03-10 17:28:29
指望一个卖游戏的公司开发游戏是什么心态主机御三家不也都是一边卖游戏一边做游戏吗

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西门无恨 发表于 2019-3-10 19:11

早该管管了 发表于 2019-3-10 19:15

本来就是试探性的运营,上来就逆风,又感觉前景不好就割肉止损了,还是再吃几年老本吧

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xzzfft 发表于 2019-3-10 19:19

学波兰人回归初心重制?

trentswd 发表于 2019-3-10 19:48

我感觉V社黑也开始走极端了
NGA也是这种论调:V社除了半条命其他都是买的

trump1 发表于 2019-3-10 20:04

全境缩水和缩水六号底子都不差啊

prattwhitney 发表于 2019-3-10 20:06

因为V社项目管理根本就不存在

看他们那个组织架构,说白了就是一大堆个体户的联合体,能把Artifact弄出来就已经付出最大努力了,V社现在的整个架构就是指着两三个人能够把一件事情做完,其他的全部交给社区,一旦这个问题超过两三个人能够搞得定的范围,那就只能躺倒任锤了

所以两个主设计师一辞职,等于这整个项目的owner跑路,难道还会有其他的人帮他们擦屁股?不存在的

裤袜大落 发表于 2019-3-10 20:20

myron_cloud 发表于 2019-3-10 20:28

西门无恨 发表于 2019-3-10 19:11
V社出品,必属精品(确 信)

事实上2010年左右确实可以说V社出品必属精品,可惜躺着赚钱太容易了,躺在Steam上赚钱太久做游戏的功力几乎丧失殆尽…

— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

正直的黄瓜 发表于 2019-3-10 20:29

V社不会做游戏都来了,真他妈牛逼。

亚可(本人) 发表于 2019-3-10 21:13

所以说峰值每周稳定减少大概20%的这个现象有什么靠谱的理论解释吗?
我寻思PUBG每次缩圈死人也没这么稳定啊

瓜苗乐章 发表于 2019-3-10 21:25

所以V社以前的游戏因为是收编了mod作者所以不算,因为制作人是刚毕业进的V社所以不算,到了artifact正经是RG找上门的就算是V社开发能力不行的证明了?

nice女武神 发表于 2019-3-10 22:38

新人上线就可以全球线上排名前100名的游戏还留着过年啊

nice女武神 发表于 2019-3-10 22:39

ciokex 发表于 2019-3-10 09:03
v社有那么多人用来内斗吗?

因为不会数3所以不论多少人都会分成2派

战栗的小六 发表于 2019-3-11 09:26

myron_cloud 发表于 2019-3-10 17:21
Valve接手Dota之后重做了模型,重做了地图,完善了天梯,办了TI,更新了天赋系统,更新了新英雄

Valve买 ...

重做地图dota1时代冰蛤蟆就没少搞,valve没接手前冰蛤蟆更新英雄甚至比接手后还勤,我都没脸说隔了多久dota2才把dota1的全英雄移植过去,完善天梯这种重启量也就是对战平台等级的操作...跟游戏开发又有什么关系,重做模型这个上面一堆老哥说过了我就不多说了

林荫老道 发表于 2019-3-11 09:34

从公布开始,游戏类型就已经过时了,开始还靠着卡牌交易撑了一会,后面不可避免的挂掉

sjbssd 发表于 2019-3-11 09:49

A牌一开始我以为卡牌获取会从steam游戏掉落卡牌那边获取,结果出来才知道是那么个蠢模式…

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

Inquisitor 发表于 2019-3-11 09:55

一闪一闪肋间肌 发表于 2019-3-11 11:06

坐拥steam的VV和那些被逼着炒冷饭的公司是不一样的,不一样的
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查看完整版本: 为什么v社会对a牌放弃的如此之快?