吉良吉影喜欢猫 发表于 2019-3-9 21:16

陈玉礼 发表于 2019-3-9 21:20

实名点赞卡普空的预告剪辑师,愣是把这堆素材剪的燃到爆炸,最后一个甚至有点小感动

然而正片不如狗

whzfjk 发表于 2019-3-9 21:21

セト 发表于 2019-3-9 21:22

所以说这系列剧情是真不太重要

你要换个其他游戏

V哥这样吸了一城的人血 又没大BOSS帮他背锅
就这么洗白怕不是要被喷到倒闭

assdfe123 发表于 2019-3-9 21:25

附议,我也觉得结尾的莫名其妙

碧池团子 发表于 2019-3-9 21:26

陈玉礼 发表于 2019-3-9 21:26

whzfjk 发表于 2019-3-9 21:21
capcom到底有没有back

当然back了,剧情动画毕竟只是看一遍就跳过的,玩的部分打12分都嫌少

铅笔 发表于 2019-3-9 21:44

别说dmc了。卡婊游戏哪个剧情能看??

xunit 发表于 2019-3-9 21:48

铅笔 发表于 2019-3-9 21:44
别说dmc了。卡婊游戏哪个剧情能看??

逆转裁判
好吧,如果把条件限定在卡普空的动作游戏里可能真不多(也可能是我玩的少)

霸王向小受 发表于 2019-3-9 21:51

所以卡婊贴心地呈上真人影片为您解毒

Release01 发表于 2019-3-9 21:51

asika 发表于 2019-3-9 21:53

就是让人爽的 剧情是什么 某人说过A片需要剧情么

Trompete 发表于 2019-3-9 21:59

家庭情景喜剧还能演100遍,谁care什么死不死别的路人啊……

屈江鸟 发表于 2019-3-9 22:02

鬼泣里的路人是没有人权的,世界毁灭也没什么,一家人团圆就好

火的意志 发表于 2019-3-9 22:04

冢原要 发表于 2019-3-9 22:07

雪菜碧池 发表于 2019-3-9 22:07

编剧傻逼罢了,脑子正常点,前面尼禄V但丁一人五关,M16打维吉尔,M17维吉尔开传送门带大家去魔界,M18开道M19打BOSSRUSH,M20打最终BOSS,既能洗白维吉尔又能给SE版留后路。
V就设定成处决后吸收怪物能量,这样能解释维吉尔回来,现在是什么狗屁。

tureleona 发表于 2019-3-9 22:10

各种倒叙插叙,搞得剧情很牛逼一样
但玩完发现就一条简单到不能再简单的狗血主线,还逻辑不太通

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半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-9 22:15

维吉尔这个逼格都跌停了,这两年玩过的游戏里没有比他逼格还低的最终boss,这辈子唯一超越了但丁的就是有孩子

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

九门惠 发表于 2019-3-9 22:16

系列以往剧情大都是想办法都淡化与魔界的冲突造成的社会影响的,就靠那么几个角色展开剧情,四代的引入魔剑教团算是个大转变吧

九门惠 发表于 2019-3-9 22:17

冢原要 发表于 2019-3-9 22:07
新V以后还有可能再出场吗?

估计没戏了,倒是如果有混沌军团2的话没准能去客串一把

hello0607 发表于 2019-3-9 22:44

xunit 发表于 2019-3-9 21:48
逆转裁判
好吧,如果把条件限定在卡普空的动作游戏里可能真不多(也可能是我玩的少) ...

逆转正作转向卖角色后感觉剧情重心偏向也导致评价下降了

plok201 发表于 2019-3-9 22:47

V这套模组肯定有人来继承的,不过我是奇怪为啥魔帝没来掺一脚的,明明魔帝把抛瓦哥占了也蛮好的啊

小修 发表于 2019-3-9 22:59

本帖最后由 小修 于 2019-3-9 23:03 编辑

鬼泣系列剧情就没有好过,没人会认真期待剧情的。

你像蕾蒂和翠西完全就是两个工具人,只是为了出场而出场。但丁整整睡一个月等你来找真是朴实的设计。
基本上是剧情去凑关卡设计。

很像旧式恐龙战士啊快打旋风这类的街机动作游戏,虽然有个所谓的剧情,其实嘛,你就别去细想。所以看见专楼禁剧透也是挺那啥的。

早先神秘人断尼禄手,拿阎魔刀,那肯定维吉尔。有维吉尔
那最终boss不就是,和维吉尔一起揍最终boss或最终boss就是维吉尔这两种可能。

剩下的剧情全是水剧情。

Laplace 发表于 2019-3-9 23:03

主要这实力对比实在看不懂。

维吉尔一开始奄奄一息,抢了个手臂再一分裂,理论上强不到哪去,结果吊打但丁。

吊打完但丁,又吸收了整座城市血液浓缩而成的恶魔果实,理论上应该很强吧,结果被真魔人但丁吊打。

被吊打完奄奄一息躺在地上,和路都站不稳的 V 重新融合,理论上应该半死不活吧,结果又能和真魔人但丁战成平手。

虽说天下大势分久必合合久必分,但维吉尔这分裂合体完全不讲能量守恒啊。

小修 发表于 2019-3-9 23:08

Laplace 发表于 2019-3-9 23:03
主要这实力对比实在看不懂。

维吉尔一开始奄奄一息,抢了个手臂再一分裂,理论上强不到哪去,结果吊打但丁 ...

你这就错了,最重要的是逼格。逼格上来了战斗力就上来了。
维吉尔和但丁、尼禄怎么互插都插不死对方。战斗必然不是比谁把谁干死了。
而是谁打得帅,打得好看打得华丽。谁打出了sss评价。

moonblackwh 发表于 2019-3-9 23:12

鬼泣的剧情意义不就是看耍帅,然后自己进去砍爆,感觉自己也很帅,没有其他意义。难道这系列的剧情好过嘛

M82 发表于 2019-3-9 23:14

本来我就很讨厌人气男,一天到晚抛瓦,几十年boss没砍几个,路人倒是害得不少。如上面所说,唯一成就是年轻时一夜情有了儿子。也好,本来我就是抛瓦黑,dmd打完后安心等资料片。

madcow 发表于 2019-3-9 23:17

Laplace 发表于 2019-3-9 23:03
主要这实力对比实在看不懂。

维吉尔一开始奄奄一息,抢了个手臂再一分裂,理论上强不到哪去,结果吊打但丁 ...

非要洗的话就是V哥要拔手续命当时快挂了也是没什么余裕了,至于后边的事还是恶魔性那半边干的为主
不过话又说回来了抛瓦哥这人本来也不是什么伟光正角色,其实也没必要洗
至于战斗力,一开始分开来估计也不强,吊打但丁的时候树已经种起来坐在马桶上有外挂了。吃了果实以后也就是个魔帝MKII,被真魔人但丁打趴下也没什么问题。两个半死不活的合体以后HP回满了顺带杂交优势又回来了那就打个平手,估计他自己也想明白了,在树顶上看起来还算有点脑子(


至于不让NERO去跟亲爹打也没啥毛病,LADY给光头补刀以后不也说了以为自己不会哭的

kangkangsama 发表于 2019-3-9 23:17

鬼泣3故事虽然简单但是总的来说比较通顺也好好表达了面对追求力量走火入魔的唯一的至亲之人该怎么办这个主题。
鬼泣5故事相当不明所以。
关键演出和关卡设计,鬼泣3通篇演出再怎么讲故事都不会忘记自己的本钱—装逼(stylish),绝大部分演出都是满满的stylish,鬼泣5?只能看到但丁(lady,trish)吃瘪了!尼禄吃瘪了!V哥吃瘪了!就连虽然没打过但丁和魔帝但是一直有一套维持自己时髦值套路的维哥时髦值也降到了低。
关卡设计上鬼泣3至少大部分时候你是知道你处于这个塔的什么位置,大部分篇章至少都是有个找钥匙的目的。
鬼泣5不说后期茫茫多千篇一律的魔树地图,大部分时候感觉就是无脑**。
为什么拿3代比较(虽然的确个人喜欢3代),这次不光是剧情其他地方也各种三代情怀,月神做成了boss,时停马三头犬维哥,武器上三头犬kalina ann

cst3108 发表于 2019-3-9 23:18

到现在我觉得鬼泣剧情最好的是TV动画.... 不过其实剧情也一般,主要还是有很多游戏里没有刻画的细节,和一些对原作世界观的补充

触手酱133 发表于 2019-3-9 23:22

其他人的努力全栽这块短板上了,很心痛

pgain2004 发表于 2019-3-9 23:32

专楼那边的吐槽在这再说一次,其实前面剧情我觉得真没啥,再狗血也算是鬼泣,stylish就完事了。
结果Vergil那句“我打赢我仔也算打赢你吗”直接看吐了,时髦值掉得渣都不剩,再然后两兄弟快快乐乐回魔界拆塔互殴,我次哦……
你说如果最后加一段,Vergil爽到最后牺牲自己,用阎魔刀开大连自己和门永远空间封印,然后但丁找个地方坐下,永远陪护镇守,顺便发个retire message什么的为他的故事作结,那不是好得多。
看DLC/Vergil playable part能不能真正把故事讲完整吧。

highsky 发表于 2019-3-9 23:40

吃饱了撑得对一清版游戏的剧情这么在意

神剑烧鸡 发表于 2019-3-9 23:48

3代的剧情还是很好的,整个过程中的四个角色,一对父女、一对兄弟,两个家庭,都体现了“人与魔”和“家人”这个两个大主题
世上存在着恶魔般的人类,也有人类般的恶魔。
恶魔不会哭泣,所以为了成为神残杀了自己的妻子的光头虽然是人类却是真正的恶魔
恶魔也会流泪,但丁为了阻止疯狂追求力量的兄长而与其厮杀,但是到最后也为家人的离去而流泪
这才是对Devil May Cry最好的诠释不是么?


3代成功塑造了V哥和蕾蒂两个角色……然后V哥就变成了龙珠里的弗利萨,有事没事拉出来装装逼,蕾蒂则彻底成为工具人走过场
5代剧情整一个高清重制胡搞的3代,最后还没有个别的boss来接锅,是真的沙雕……

性兽阿怪 发表于 2019-3-9 23:50

V这么好用的角色下一代就没了我真是搞不懂制作组怎么想

rocks 发表于 2019-3-9 23:51

v哥=弗利萨这个比喻真不错

神剑烧鸡 发表于 2019-3-9 23:52

哦另外这代过场的演出真的是烂到家……尤其是后期三个人走着走着突然地面塌了然后分三条线这他妈也叫过场
3代每关的动画都暗含个当前关卡的数字,在用心这一点上5代真的是滚回姥姥家
关卡的设计也是乱七八糟不知道在哪里打什么东西

虽然还是很好玩啦,战斗系统的丰富程度非常牛逼
可惜除此之外基本都是短板,唉……

复东生 发表于 2019-3-9 23:53

xunit 发表于 2019-03-09 21:48:58
逆转裁判
好吧,如果把条件限定在卡普空的动作游戏里可能真不多(也可能是我玩的少) ...如果你仔细端详逆转的剧情,其实有很多细节问题(参见逆转的动画的奇特观感)但巧舟的厉害之处在于他把这漏洞百出的剧情硬生生写出了宏伟的史诗感,而且还是用的三部讲的(还不算逆检)

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wsxllw 发表于 2019-3-9 23:54

highsky 发表于 2019-03-09 23:40:20
吃饱了撑得对一清版游戏的剧情这么在意这叫恨铁不成钢

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