后期基本就是各种围剿叛军-谈判,不同地图套路好像也差不多 我觉得不太好玩
总觉得缺少瘟疫公司里那种“杀光全人类”的代入感和紧迫感
即使是高难度下,感觉也是随便撒点好处老百姓就开始拥护我了,而叛军则是随时会在任何地方冒出来
他们的行为让人感觉缺乏内在逻辑
老百姓就是一群有奶就是娘的无脑群众,叛军则是另一群无论如何都要造反无脑群众
不清楚ios上怎么样,安卓版只有繁中
—— 来自 samsung SM-C7010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 民生稍微点几个基础就行情报要点,先多用皇军把头几波快速按死,后面的皇协军也能搞定了
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我怀疑这Rebel Inc. 就是开发团队看了一大堆战后阿富汗的新闻直接ctrl C+V弄出来的 流浪地球可以搞个配置救援队修发动机,生产火石,培养各种人才,对抗叛军,稳定地下城人心什么的。课金道具可以是流浪前的残余物资什么的 忽克連 发表于 2019-3-9 17:07
流浪地球可以搞个配置救援队修发动机,生产火石,培养各种人才,对抗叛军,稳定地下城人心什么的。课金道具 ...
按照过往,很可能几个月后出一堆MOD,再过一年半载开放编辑器。 皇协军在阿富汗 arrowshade 发表于 2019-3-9 22:39
皇协军在阿富汗
貌似有个成就是不招皇协军,声望怕不是哐哐哐地扣?只能低三下四地招安了? 要是把叛军限制在一个区域里不再流窜。整体支持度会降低吗? 我觉得这游戏比瘟疫公司硬核多了
而且当年瘟疫公司热度被炒上来是因为玩家可以随意给毁灭世界的病原体起名字,这个新作成为爆款的概率太小
发自我的iPhone via Saralin 2.1.4
松开的鞋带 发表于 2019-3-10 12:15
要是把叛军限制在一个区域里不再流窜。整体支持度会降低吗?
据说至少要留两块地。我留了两块,外面还经常刷野怪。 平叛公司,玩家变成了好人。总体而言代入感不如瘟疫公司,而且困难多了。 Stellar_Frost 发表于 2019-3-10 12:28
我觉得这游戏比瘟疫公司硬核多了
而且当年瘟疫公司热度被炒上来是因为玩家可以随意给毁灭世界的病原体起名 ...
中期缺少有爆点的大事件。
比如第三方势力突入,皇军/皇协军被歼灭,土匪投诚加入皇协军并败坏军纪,大选被翻盘,普及教育引发宗教冲突,部落仇杀带来人口交易,医疗队暗中进行药物测试,发放救援物资诞生新邪教,国际舆论风向变幻但其实没什么软用…… 瘟疫公司后面手机版bug太多。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 被叛军打得生活不能自理 ios中文版出了有一阵了吧,感觉比瘟疫难,没有瘟疫好玩……
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