P5的战斗系统恶心人的地方真多啊
本帖最后由 可乐杜 于 2019-3-9 00:31 编辑刚刚在奥村迷宫被杂怪灭了两次,气死
先说两个我认为是设计逻辑有问题的地方:
1.后手敌人作用于自己的状态魔法会在敌人行动前就先叠加。比如说敌人明明速度没你快,只能在你后手念反弹魔法的魔法,但是只要预设会念这个魔法,那么在回合开始的时候你念魔法就被会被反弹,我好像因为这样挂掉过。
2.偷袭敌人只是第一回答让己方必定比敌人先动,而非增加一个行动回合。这样造成的结果就是如果敌方速度比我方,而第一回答我方又没有秒掉敌方的话,那么敌方第一次行动就是两动,如果敌方数量大于2且都有群攻,那么很容易就被秒掉,而按正常的行动次序中间可以加血这反而没有那么容易死。而且玩家被敌方偷袭的时候明明就是敌方多出来一个行动回合。
然后是杂兵念的有些异常状态命中率高得惊人,刚刚就死于杂兵念的全员绝望魔法。
在迷宫里面走得好好的,然后被杂兵莫名其妙秒掉的体验真的很差。
P5这傻屌系统不是队伍头默认挂一个全抗性 99速 3个BUFF技的怪么 遇敌无脑全体枪或者全体万能。 我没发现有这种问题,等级太低? 雪菜碧池 发表于 2019-3-9 00:29
我没发现有这种问题,等级太低?
第一条我是玩了一段时间之后才注意到的,一开始玩的时候也没发现。你遇到己方连续多次miss,或者攻击力莫名其妙降低的情况时可以注意下,这个时候就是因为在后手念减你命中或者攻击力的魔法了。 桃子公主 发表于 2019-3-9 00:28
P5这傻屌系统不是队伍头默认挂一个全抗性 99速 3个BUFF技的怪么 遇敌无脑全体枪或者全体万能。 ...
还没练到有这种怪的程度,这傻屌系统真的影响游玩 可乐杜 发表于 2019-3-9 00:38
还没练到有这种怪的程度,这傻屌系统真的影响游玩
遗憾的是没练到时才是这游戏战斗还有点可以东西玩的时间段,等练到了就更无聊了..
而且这系统练的过程是更加无聊的喂喂喂.. 买个辉夜dlc一路秒过去 我只是有时joker被莫名其妙的即死干掉,正常打倒是没注意到有这些问题 p5我觉得第一个迷宫反而最难 桃子公主 发表于 2019-3-9 00:28
P5这傻屌系统不是队伍头默认挂一个全抗性 99速 3个BUFF技的怪么 遇敌无脑全体枪或者全体万能。 ...
是默认最低最低难度,除非你想白金 可乐杜 发表于 2019-3-9 00:37
第一条我是玩了一段时间之后才注意到的,一开始玩的时候也没发现。你遇到己方连续多次miss,或者攻击力莫 ...
改成最低难度除了带物反怪你按自动平A都能过去。 带个会自动攻击/防御/速度上升的P,进战斗一波过去不好吗?
tanglei000 发表于 2019-3-9 01:07
我只是有时joker被莫名其妙的即死干掉,正常打倒是没注意到有这些问题
后面老婆会帮忙挡即死,倒不是问题,但是群体绝望就没办法了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ……还行吧,玩过些老游戏的应该都能忍受 melvin117 发表于 2019-3-9 01:03
是不是遇怪都绕过等级太低然后没去玩合成?
这游戏是出了名的长可是战斗不难啊
我是所有怪都清的,难度不是问题,boss都是一次过。就是杂兵战偶尔被一波带走很恶心人。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 杂兵战偶尔被一波带走不是系列很正常的情况么
不然战斗大概一点乐子都没了 如果连这些都没有这游戏战斗一点乐趣都没了…… 没发现,你们是不是都是只玩Gal部分的 我唯一感觉膈应的点是波特死了直接失败,我有复活物品的呀??
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 每次打迷宫收几个新怪用用吧,一般都是克制或者适应当前迷宫怪的属性的
万一不行买个辉夜dlc,不过不太建议一周目这么做 这...这就叫恶心人了?针对敌人手段做出对策配置不是RPG战斗乐趣之一?不想在战斗上花心思还是直接EASY,死都死不掉了 这游戏对比大多数的回合制要简单多了,普通模式下唯一能有点挑战的我觉得也只有两点,快要结局的时候在涩谷的迷宫,没有安全屋,不能存档的情况下跑到最终bos面前,这之前的小怪难度高,被包围的话很容易死,不过怂一点稳着来也没问题。
真正让我正视这个游戏的战斗系统的是二周目双子,打了一下午死活过不去,双子还有总攻击真的惊到。这才开始正经的研究p的技能搭配和凹p,基本上这个时候也该研究全p了拿最强义经了,打完双子,这个游戏对我来说才算是完全没有爽点了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我只觉得前中期joker被秒很烦人,银行迷宫被一条哪来的狗突然咬到秒了好几次。
后面养出义经之后就是一路八艘跳了 P5难度不算太高 最恶心的是普通难度下战斗太无聊了吧,前期迷宫短还好说,后面的老鼠迷宫一点多花时间的想法都没了,能跑就跑要不就万能/即死炸过去,绝不勒索 主角死了游戏结束是系列惯例啊
不过这游戏90%的人都是最低难度秒过去了就是了 迷宫怪配置挺固定的,打上几套之后基本就换对应的p和队友平推了,我觉得在方舟之前还挺有意思的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 火红之眼 发表于 2019-3-9 09:12
这...这就叫恶心人了?针对敌人手段做出对策配置不是RPG战斗乐趣之一?不想在战斗上花心思还是直接E ...
针对敌人配置配P没毛病啊,我主要吐槽的也是行动次序的逻辑问题
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 原来是这么回事,我说怎么敌人能连续动两次,坑爹啊 这游戏最恶心的时候,我觉得是sl两回,都被同一种怪上全体混乱debuff导致灭队,当时我就火了调成简单。 亚瑟姆·明日野 发表于 2019-3-9 01:17
是默认最低最低难度,除非你想白金
白金和难度无关吧,简单一路a过去的。。。。 Jai用机玩家 发表于 2019-3-9 13:18
这游戏最恶心的时候,我觉得是sl两回,都被同一种怪上全体混乱debuff导致灭队,当时我就火了调成简 ...
P5遇怪的顺序好像是固定的?我也被同一种怪灭了三次 前面还能靠新鲜感莽过去,后面实在顶不住,切成最低难度纯看剧情了 精灵狮 发表于 2019-3-9 13:35
白金和难度无关吧,简单一路a过去的。。。。
简单难度一直A过去可能会跳不了250 攻略第一个迷宫时进战斗被对面先手幸运拳摇出暴击一发秒了满血周可直接回档到一个多小时前 造成这种体验跟存档也有关系,你能随时存档或者自动存档,不小心死了也不担心,P5不小心死了可能就是重打很长时间了
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