边区需要你这样的有志青年!——《隐形守护者》(无剧...
引言在我开始写这篇东西的时候,《隐形守护者》还没有更新完全部的章节,而有一个问题一直困扰着我,那就是如何在不剧透的情况下向人介绍安利这款游戏。当然这很难,以致于我认为在本文完成后,我可能已经体验完了全部的章节,所以写的进度一直很慢。时间大概在游戏的一次大更新之后,也就是美丽新世界线和扶桑线开放之后,我推完了三个不同的结局,心情久久不能平复,而主线的戛然而止让我难以释怀。于是我终于忍不住,去找那个有些久远的原作《潜伏之赤途》。当我跳过了大量相似剧情推完了《潜伏之赤途》的三条主线之后,心情变得很微妙,我也终于想到了一些可以在不剧透的情况下介绍游戏的点。于是我大概能在明天游戏更新所有章节之前写完这篇东西吧。https://image.gimmgimm.com/u/33663/40a0153c0afbaf6c9aed28fe6892d6a6.png就这一句话我差点笑着哭了出来,不知道那时候我表情有多扭曲
这次重置离《潜伏之赤途》的最新版本已经过去了将近五年了,可以说这是一次成功的重置,下面我将从画面、剧情两个主要方面来说一说我为什么觉得这是一次成功的重置。首先在画面方面,要知道当年的橙光游戏也不像今天有着专业的素材商城,很多作品的素材都是从别的地方“借来的”,《赤途》的作者虽然精心挑选了很多不错的素材,尤其是在人设方面,有些人物造型简直就是为剧情量身定做的,但是整体画面依旧只不过是拼凑起来的罢了。背景也是异常的简陋,如果不是靠着让人叹为观止的剧本设计,恐怕也早就成为众多被人遗忘的橙光小游戏中的一个了。所以在这方面《隐形守护者》显然不仅达到了我能接受的水平,甚至远远超出了我的预期。https://image.gimmgimm.com/u/33663/2bae6aafb80aa38ced1d49126b2adf7e.jpg
简介首先本作采用了“有声小说”(sound novel)的表现形式,是以我国近代史上最为深重的灾难“日本侵华战争”为背景舞台,以写实、单主角方式呈现,使用图像除了基本的静画外还有一些动态展示,实际拍摄接近摄影。同类型的作品有非常著名的法米通满分作品《428:被封锁的涩谷》,而实际上本作与这个满分神作也颇有相通之处。那么有人可能会说既然如此为什么不直接使用摄影呢,个人认为这应当与成本有关,毕竟使用摄影素材的话显然对拍摄、剪辑等需要更多的成本,无论是时间成本还是金钱成本都会成倍增长。所以如何在使用成本相对较低的静画PPT形式来表现剧情,又让玩家有一种类似观影的体验,这之间的平衡是很重要的。(1.画面) 在我看来本作在这方面做的很好,从场景的布置,到人物的演技,到分镜等等,整个游玩过程中没有出现明显让我感到不合理或者很违和的地方,当然这也跟游戏环环紧扣的剧情有关,我往往并没有把大量精力放在观察游戏画面上。但是有一说一,个人以为一群并非科班出身的演员,凭借自己的努力,能展现出这样的效果已经让人很满意了,尤其是剧中主角肖途的扮演者,肖途这个人物本就是个“千面人”,在不同的故事线里有着截然不同的特征,更不用说其本身的身份特点还让他有着更多的变化特征,而扮演者也很好的把握住了这些特征。我甚至认为这些演员们在演技上比之电视上一些神剧有过之而无不及,至少他们不会让人觉得在尬演,偶尔出现的一些用力过猛的场景也完全可以接受。当然这种看法很主观,毕竟我看电视不多,只是想至少说明在这方面是制作组是下了功夫的。https://image.gimmgimm.com/u/33663/536b0fc5027907c6340ff964217451ef.jpg画面方面还有一个点就是这种大量使用摄影静画的作品非常少,国内更是几乎没有,恕我孤陋寡闻是真没见过这个类型的国产游戏。究其原因之一恐怕是风格不一定为人所接受,也就是市场堪忧,毕竟喜欢萌萌的二次元小姐姐大势所趋,所以《隐形守护者》这次尝试从一定意义上来讲也是一次赌博,如果这种风格不为人所接受那么可能一切努力就付之东流。当然从结果来看是赌赢了。https://image.gimmgimm.com/u/33663/d9d7cc596223b10d499ba81aec33a755.jpg
命途多舛的小姐姐
由于《赤途》的画面实在简陋,所以画面方面的突破也许并不能让人满足。毕竟《赤途》能拥有大量粉丝的原因还是剧情,这是整个作品的灵魂和命脉,于是很多人其中甚至包括不少老粉丝会去找剧情中的毛病。对于粉丝而言当然是很怕作品被魔改的面目全非不再是当年那个《赤途》了,而对于有些别有用心的人就另当别论吧。那么本作的剧情到底怎么样呢,从目前的风评来看大家应该也大概有个数了,能够赢得大量老粉丝的认可就说明剧情不存在大问题。(2.表现方式)而我的观点则是,剧情不仅没有什么问题,甚至可以说改编的相当好。有人可能会说因为剧情的调整导致一些关键点的逻辑性不太严密,这点我完全承认,甚至我要说的是整部作品甚至包括原作《赤途》中如果硬要找逻辑问题,那或多或少都是有的。但是我们要知道的是这可不是一款硬核的推理游戏啊,这是一部真正意义的互动电影,其主要的目的是让你和剧情之间有互动。所以这里游戏引入了故事线这一概念对游戏本身的意义非常大,因为这是一款死亡结局多的让人头破发麻的游戏,而在原作中我们只能用一种很原始的SL大法去摸索游戏的不同结局。而在本作中故事线的出现让我们的思路明确起来,你可以在故事线中回想是哪个选择让你进入了这条致命的结局,然后快速回到那一步,这显然比SL的试错成本更低,同时增加了玩家与剧情的互动而不是一直在跟存档打交道。本作中故事线的设定与前面提到过的《428:被封锁的涩谷》中时间线的设定很像,但是在那一作中时间线的设定更为复杂,感兴趣的朋友可以看一下我之前写过的《428:被封锁的涩谷》的评测,也请多多指教。本作的故事线由于是单一主角也不可能有被封锁的涩谷中多主角多条并行并相互影响的主线,故事线更多的是表现玩家选择的前后影响,是比较线性的,但是无疑这点更好地帮助玩家顺畅的进行游戏。https://image.gimmgimm.com/u/33663/f436e549abc2b6e714afe3f9677fe1e8.jpg
故事线
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《428:被封锁的涩谷》的时间线
(3.剧情)继续回到剧情方面改编的问题,除了表现手法的改进,目前来看剧情也进行了一定程度上的改动,有一条线的剧情几乎被整个偏移到了另一个方向,因为说多了还是难免剧透,我还是尽量避免出现剧情相关的内容。但是有一点想必大家都知道,那就是在原作《赤途》中有不少敏感要素,尤其是刚刚提到的这条被偏移的主线剧情,其中包含大量敏感要素,而这次改编则是巧妙地将这些敏感度很高的事件转移到另一个主体上,虽然整体剧情上没有出现大的调整,但是会使得游戏在很多方面变得更方便宣传和供玩家游玩。这是非常重要的一点,你游戏做得好,但是你不符合一些规章制度,那么注定很少有人能体验到,所以不仅是一条主线,其他一些方面也或多或少会有一些调整,这些调整会对剧情有一些影响,甚至可能会没有原作给人的触动那么深刻,但是请各位相信,这无论对游戏本身还是对玩家来说是一件好事。这里再捎带一笔的是目前更新的几个结局基本都在原作简单的“happyending”基础上补充了更多细节,我个人觉得做的也很不错,更引人深思,也更加告诉我们“恶人自有天收”。https://image.gimmgimm.com/u/33663/880a410e7db1fed5d1ca375523133d1a.jpg
当个影子好像也蛮帅的
综上所诉,这当然是一次成功的重置,无论是画面还是剧情,都使得这款游戏成为了一款更加适合拿出来给更多玩家玩的游戏,这是一件好事,是一件值得高兴的事。原作也许承载着超越游戏本身之外更多的意义,但是本作确实是一款更加能为玩家接受的游戏。(4.问题与不足)当然作为一款游戏,《隐形的守护者》也有着不少问题。其中大家最为关心的一点可能是游戏中内置的鲜花榜鸡蛋榜,这是从橙光游戏中带过来的传统,也是制作组额外盈利的手段,这一切都没有问题,而且我也可以肯定这个功能对实际游戏过程没有任何影响,你甚至可以完全无视这个功能。但是这个功能存在确实引发了一些问题,比如我手贱点进去,看到一个人物被大家猛砸鲜花,但是在我玩到的剧情里他还是一个大坏蛋,那我是不是就被剧透了,这显然后面有大反转啊,这一点对老粉丝可能没有影响,但是对新玩家来说有点不太好。所以个人建议新玩家不要手贱点那个排行榜,等有了完整的游戏体验再去为爱发电也不晚。另外一个问题就要说说游戏的运营了,游戏本体是游戏的前五章,而剩余章节通过付费DLC解锁,再结合游戏的更新内容,我实在不理解这个操作的意义在于哪里,反而有一种自己买了个半成品还不得不为剩下的一半付钱的感觉,当然就算加上这个DLC游戏的价格也并不贵就是了,算是一种情感上的不爽快吧。 而我认为游戏中最最最最最最大的问题在于,游戏过程要全程联网,要知道它丫更新那天我正好出门在外,没有wifi,硬是拿流量更新完之后,才发现这游戏的所有内容是要联网缓存的……当然我不是心疼我的流量,而是在网络状况堪忧的情况下,视频会卡顿、加载慢、无法加载(我至今不知道是我遇到了bug还是网络问题),那么游戏体验会随之变差,这对一个“视觉小说”类的电影可以说是一场灾难。这固然有效防止了盗版,但是我一向以来对影响游戏体验的防盗版不太感冒。https://image.gimmgimm.com/u/33663/f5590cde226554cdf73b5cfe1fb43e05.jpg
我当时真怕这弹出个弹幕来……
结语到这里,我对《隐形守护者》的介绍基本已经完了,游戏有不少优点、创新点,也有着一些瑕疵,还是那句话,《赤途》也许有一种更触动你内心的东西,但是《隐形守护者》是一款更加适合现状的游戏。而本作的成功也让我开始思考,我在《428:被封锁的涩谷》中曾经对这类游戏的前景甚是担忧,但是目来看,有一个好的题材和剧本,还是有很多人愿意为之买单的,不过这个好也不是随随便便就能达的,且不论题材就是个老大难问题(武侠题材又何尝不是一次尝试),这样级别的剧本更是可遇不可求。有些话不能不说,有些感情不能不达,硬是憋着不谈论剧情对于我对于这样一个游戏来说,实在是太难受了。所以也许下次等大家都体验完了《隐形守护者》甚至都体验过《赤途》之后,或许我们可以一起讨论一下,讨论游戏中的所思所感,以及所得。游戏的世界如浩瀚星空,有的如日月之辉引人夺目,有的似莹莹之火孤芳自赏,也有的像叽咪叽咪用爱发电,我们各有所爱,也各有所盼,望这浩瀚星空今后依然能熠熠生辉。https://image.gimmgimm.com/u/33663/5bdbeec550df468b4286096e530411a6.jpg
千言万语不如回边区当个有志青年
PS:友情提醒,游戏主菜单“档案”一栏中除了上面截图中一些不错的壁纸外还有隐藏剧情!根据主线解锁,一定记得看!那不是什么重要剧情存档,而是主线里没有的隐藏剧情!
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问题不大玩过原版的才知道开头的图吧 第一张图没啥问题啊。
新版又没孙红雷,你知道谁是第三号?
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