trump1 发表于 2019-3-6 13:37

docklabor 发表于 2019-3-6 00:36
狒狒12的水晶迷宫吧。

不知哪个弱智设计的,omega因为这个原因我都没去打

trump1 发表于 2019-3-6 13:41

国产的3d版神雕侠侣不知道有没人玩过,古墓那里完全找不到路

cryczp 发表于 2019-3-6 13:50

本帖最后由 cryczp 于 2019-3-6 13:56 编辑

PC 大地传说1---黑暗王座

http://www.doc88.com/p-9149612281362.html
3D主视角类似DOOM
其中一个迷宫进去后丢失地图与指南针,然后十字路口有自动旋转地板,虽然当时我有攻略,但是因为不小心走错了一步就再也不知道自己是啥方向了....

sakuranosibe 发表于 2019-3-6 14:02

仙剑真的放到当年也算容易的 那一阵有个叫绝音魔琴的拙劣模仿仙剑的武侠rpg 第一个迷宫就绕了五六个小时 再加上暗雷和主角走得慢 真的是痛苦死了 第二个迷宫因为涉及到传送门 更是差点没走出来 最后是手绘地图一点点摸到出口的(/ω\)当然 这种最终能走出来的跟那些走不好就是死循环的迷宫比起来还差得远

黄瓜人酋长 发表于 2019-3-6 14:04

rpg玩的不多,我来提名山口山里面获取坐骑“清醒的梦魇”的隐藏任务线倒数第二步无尽大殿。这迷宫没有战斗,但是有一些极其恶心的机制。我跑了一下午才绘制出了完全版地图,搞清了所有机制。
1. 重叠房间: 类似一个十字立交桥,从南北向和东西向进入是两个房间。会给任何开着记录插件进入迷宫的人鬼打墙般的体验。
2. 循环边界: 走出迷宫边界会回到另一边,不过位置并不完全对齐。边走边画的地图也会出现很多同样的部分。
3: 陷阱房: 只有一个,进入后会传送到另一个房间。会毁掉你第一遍画好的地图,因为你根本不知道自己被传送了。
迷宫里唯一的地标是五种颜色的光球和对应颜色的祭坛,吃到光球后再触摸对应祭坛就会消除两者,全部消除就会出现出口,一定要画好地图再依次消除,不然根本不知道在哪。

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波卡帕马 发表于 2019-3-6 16:14

iqbsh38 发表于 2019-3-6 16:26

看了三页都没人提武林群侠传的史燕八卦迷宫 你特么必须懂八卦六十四象才能看懂怎么走

还有深渊传说的最终迷宫会让整个迷宫翻过来变成侧城

藤井紫 发表于 2019-3-6 16:45

神雕侠侣的火烧重阳宫
难度在于没地图,所有墙壁都是一个贴图没有参考系
而且每次遇敌切场景前还会先不受控制动一下让你完全不记得之前的路

藤井紫 发表于 2019-3-6 16:47

904125848 发表于 2019-3-6 16:47

幻想传说洞底是抓冥王那个(莫利亚坑洞)?当年玩了一周,怪厉害不说还很难走

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tmmd 发表于 2019-3-6 17:49

904125848 发表于 2019-3-6 16:47
幻想传说洞底是抓冥王那个(莫利亚坑洞)?当年玩了一周,怪厉害不说还很难走

-- 来自 能看大图的...

两只刺猬要你命.

hamartia 发表于 2019-3-6 18:26

所谓强中自有强中手
这个问题可以是多方面的:敌人强度太高、操作不便,不人性化/时代跟不上的设计太多,另外缺乏趣味性也是一项很关键的要素

基本上能打通的就不算是难,顶多是烦。初代塞尔达就有一个无限循环十字路,按正确顺序才能走出去。如果给足了线索,那么突破是很有成就感的事。如果让你瞎猜,那你就转悠去吧。这里正好有个个案,就是FC的合金装备,喷神有一期做了这个内容。但是被归为杰作的美版第2作《斯内克的复仇》里要塞迷路的复杂程度依然让人望而却步。

辽东瘦头陀 发表于 2019-3-6 18:36

md的皇帝财宝,1.绿迷宫看不到路,只有很少的机会能看到路牌,还有很多台阶是在背景背面,正面是看不到的。2.地下迷宫,最恶bug,对话顺序错误永远卡死。3.最终迷宫,有几个机关很难过,比如让雕像踩着你的头才能走到开关,这个机关就算用sl都是相当难过的。

逃离学校 发表于 2019-3-6 19:00

本帖最后由 逃离学校 于 2019-3-6 19:01 编辑

仙三外传,被迷宫搞得要死要活,对着地图都不知道怎么走,然后剧情过了一大半的时候游戏崩溃了,并且再也打不开了。删除,再见。

睡不醒的虾米 发表于 2019-3-6 19:54

villsian 发表于 2019-03-05 23:45:44
FC 荆轲刺秦王进贴前完全想不到有什么迷宫会难,经你一提醒就想起来了。

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Headless 发表于 2019-3-6 20:30

我玩的游戏少,记得地牢围攻1代的迷宫挺可怕的

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

leonyang19 发表于 2019-3-6 20:37

FC 荆轲新传 找匕首那个迷宫,可视范围小的要死,又没地图,进去了连入口都找不到了

icewolf01 发表于 2019-3-6 20:42

真女4F,又臭又长

凉宫春又日团长 发表于 2019-3-6 20:43

迷宫走的少,第一次玩热血传奇有个迷宫,每个房间都一样的……还有nds上ro的沙漠,这种走错了传回原点还觉不到的迷宫是真的烦人

luoyianwu 发表于 2019-3-6 21:56

波卡帕马 发表于 2019-3-6 16:14
一些国产山寨FC游戏的迷宫是1对多错,而且一旦错了就打回房间1,比隆达尔基亚还复杂 ...

又能难得要死又能同时让普通玩家和抖m满意,还是蛮厉害的

最美人贩子 发表于 2019-3-6 22:06

normalli 发表于 2019-3-6 22:13

据说早期有些游戏把迷宫搞得特别变态是为了防盗版,攻略在说明书里

rusy 发表于 2019-3-6 23:22

我记得巫术五色之试炼里面有一个迷宫,地形复杂,怪物强悍,动不动就全体即死集体over,最丧心病狂的是有一个门需要打怪掉的宝箱然后故意中传送陷阱随机传送过去才能打开,当然随机传送可能直接传到墙里水里直接团灭

hihiku 发表于 2019-3-6 23:54

宝可梦白金反转世界

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

stackoverflow 发表于 2019-3-7 00:07

hsyg 发表于 2019-3-6 13:26
携带电兽GBA版,这玩意虽然不算太难,但是机制非常非常恶心
首先这是个GBA专用小朋友游戏,画面奇葩,怪物 ...

小学的时候觉得携带电兽挺好玩的,感觉比同期pm好玩?迷宫确实有一定难度,我记得有个森林还是啥的,会一直被困在原地

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

iceprince10 发表于 2019-3-7 00:21

KusoGizy 发表于 2019-3-7 00:33

问路篇简直童年阴影,阳名百纳贰这个名字我到现在还记忆犹新

hamartia 发表于 2019-3-7 00:56

ATLUS的游戏,过去主视点的时候可能还比较烦,但是真3开始变成追尾视点后,仰仗着不错的美术设计,实际走起来并不是那么乏味。你像真4的封灵塔笼目,就你每天上楼下楼的住宅区楼道的程度,而且还是橘红色一片没有任何纹理贴图,很多玩家都抱怨不过瘾。

而说到女神转生,VS超力兵团里有个魔斗量子界,这个迷宫从画面左边或右边出入有不同的传送机制,MAP是不会给你标上怎么传的,一定程度上这种考记忆力的迷宫在难度上逐步增强是可以接受的,趁脑子还没有衰老之前。
真3里深界点燃生命之树的烛台,数码恶魔传说1从乳海到1万米高空来跨越三界,在游戏设计里,攻略流程自身有很重的文化底蕴。如果说真1大圣堂,恶召唐人街那种还是攻克古典式高难度机关作为游戏性的话,3D化后冒险的整体感官更加立体,有娱乐感。

last 发表于 2019-3-7 00:57

现在的年轻人真是不知道当年制作人的恶意。
《荆轲新传》这个垃圾游戏就完美结合了迷宫构造和敌人强度这两坨屎。
迷宫本身呢,3X3的可视范围,路径复杂程度大家可自行百度,而且一旦走到某些歧路就开始无限循环。
敌人呢,基本上是七八步踩个雷的节奏,强度大概跟DQ系列最难的2差不多吧。每个迷宫遍地都是小怪频繁地用100%中的毒攻击,偏偏主角就没设置解毒的能力,只能用道具解毒,道具又有个数限制,经常买了全身塞满解毒草下迷宫最后还被活活毒死。
这个游戏的迷宫恶心到当时电软专门出了个走迷宫的手绘图攻略,TM还是错的,过几期又来勘误。。。
跟《荆轲新传》比起来,这帖里面隆达尔基亚轻松得隼之剑随便捡,什么仙剑古剑传说之流就像逛后花园一样简单。第一人称的迷宫真到上手绘图的程度也就那样,带谜题的迷宫这是解谜游戏好吧?
论吃屎我只服《荆轲新传》。

hamartia 发表于 2019-3-7 01:04

luoyianwu 发表于 2019-3-5 23:41
云过的是DQ2原版的隆达露琪亚,nico上著名的biim兄贵RTA挑战时全灭了14次
PS4版难度削弱了三次,但依旧很难 ...

YHVH的宇宙那个迷宫的难还不是别的,不谈设计机制,那里非常容易死机。在向下一个地图传送过程中,后台要读取大量数据,处理一不及时就像内存被吃尽的PC,任你怎么按键都没反应。

在攻略迷宫过程中死机,我认为是头号不耐烦的要素,直接问责游戏公司的制作能力。国产游戏里有个天外剑圣录,那个游戏有着大迷宫的前提还频繁出错,跳提示框你就得重启。

尘剑一 发表于 2019-3-7 06:20

魔法门6,黑摩尔城堡,维兰坟墓,超级羊鸣庙

太tm精污了,现在玩肯定没耐心转了

—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

redsouris 发表于 2019-3-7 15:44

我来提一个,gba的洛克人exe2,通关之后的ex迷宫
本身开启条件就很麻烦,难度高,无法存档,而且当你好不容易逛完一圈回到入口打算走了,会碰上最强的隐藏boss佛尔特

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

linc555 发表于 2019-3-7 16:34

看来大家都吃过荆轲新传的亏了
不过这游戏用sl大法赌钱还是很好玩的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

woodey 发表于 2019-3-8 13:23

我小时候觉得DQ2的最终迷宫挺变态的,踩了陷阱直接到-1层爬上去要一段时间,还有强力的怪

Sumirechan 发表于 2019-3-8 14:02

luoyianwu 发表于 2019-03-05 23:41:41
云过的是DQ2原版的隆达露琪亚,nico上著名的biim兄贵RTA挑战时全灭了14次
PS4版难度削弱了三次,但依旧很难 ...握爪

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

lovepenny 发表于 2019-3-8 15:15

引用第108楼last于2019-03-07 00:57发表的:
现在的年轻人真是不知道当年制作人的恶意。《荆轲新传》这个垃圾游戏就完美结合了迷宫构造和敌人强度这两坨......

@last
这游戏迷宫充满了恶意,我还是从别人手里得到了迷宫地图,一手拿手柄,一手点着地图,满满挪出迷宫的,就没见过那也恶心的

----发送自 STAGE1 App for Android.

gophybean 发表于 2019-3-8 17:38

neptunehs 发表于 2019-3-5 23:13
变态提名塞尔达时之笛水之神殿N64原版
又长又臭提名仙3外 虽然迷宫名字忘了 ...

仙3和仙3问情篇的地图都极其可怕,并且乐趣程度很低

eilot 发表于 2019-3-8 17:57

NDS版TOI的隱藏迷宮,100層每層都是隨機生成找路下去,雜兵全有5次以上霸體,每5層給你出去但下次重新再打,還要考慮NDS的電力,只能插火牛來打數小時不能存檔...噁心設計

老仙劍及新仙劍每次都是直接下到最深層,
SFC/GBA版的全物理/魔法無效及一接觸就9999即死的雜草,見到只需撤退即可,反正就算用麻雀牌來秒都沒甚麼獎勵,
至於里森林,其實是有地圖,但奇怪是不少網上攻略或中文版攻略都說隨機或不貼圖,日版合訂本是有全地圖,反正目標都是回收金丸太、卡片(PS版開始追加),以及隱藏的武器寶箱(記得是一弓、一劍是這裡獨家)...

eilot 发表于 2019-3-8 18:02

hamartia 发表于 2019-3-6 18:26
所谓强中自有强中手
这个问题可以是多方面的:敌人强度太高、操作不便,不人性化/时代跟不上的设计太多,另 ...

雜兵不合理地強,隨機地圖,操作/視點噁心外,還有就是差不多全程沒存檔及要去到BOSS可能要小時以上,
最後一點才是致命,因為可能花了數小時或半天去到王面前,之後父母放工回家見到你還玩遊戲,之後拔了電源...

沒法存檔在掌機更噁心,長時間攻略隱藏迷宮但沒存檔又不能再來,這完全是設計者惡意,只能利用暫停來節省電力,PSP在沒電時強制關機,可以數天後插上電源就能即時再來,簡直是黑科技
NDS見到橙色還不收手關蓋,可能再下次插電開蓋時就沒了進度,紅燈的話基本沒救了...但神奇是滿電的話,關蓋後半年再開,還是差不多滿電...

上坂莲华 发表于 2019-3-8 18:16

https://tieba.baidu.com/p/2259610737
荆轲新传的迷宫地图,可能很多人会说这不是没啥的么,摸着墙走一会就完了
那么,灯笼
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