前段不是说tov冷饭都50w了,这系列不出新作天理难容
已经说了 在做了 要求不高,多来几锅冷饭回锅临上桌撒一勺官中就好 改名了的 发表于 2019-3-5 12:03
前段不是说tov冷饭都50w了,这系列不出新作天理难容
去年tof的时候就公布新作了,不过就是一句有主机新作,名称、具体平台等一概未知
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本帖最后由 weiduopla 于 2019-3-5 13:52 编辑空罐子 发表于 2019-3-5 12:02
capcom的洛克人X系列,bof系列还会有续作可能吗
konami的恶魔城还会出主机作品吗
坂口博信还有没有和微软继 ...
洛克人X基本算是指日可待的东西(X遗产和11都快破百万了),龙战士怕是难,6都转型手游还失败了,不过等卡社资源充裕了也说不定能从冰箱里翻出来炒一炒。
可乐妹的IP想都不要想。
微软当年日式RPG全线失败之后这类希望其实也不大了,除非世界人民口味变化,或者东亚成主力市场。
至于SE……他们现在就不把战棋放在眼里吧。 本帖最后由 月夜凝雪 于 2019-3-5 14:10 编辑
windzz 发表于 2019-3-5 10:13
梦幻之星,非移动携带online版。
— from Xiaomi MI 6, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play ...
这得限定ps4和pc以外都没有太强人所难了吧
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 我现在主要就是期待FF续作能做好,然后日本大厂出一款非常创新的RPG大作。
非要说能复活的有生之年,或许是神之手或者红侠乔伊吧。香草社的新作总觉得很难想象如何发挥他们的专长。
其实很难理解楼主说的这些游戏除了都是日厂出的以外,有什么游玩上的体验联系,太杂了。
weiduopla 发表于 2019-3-5 13:48
洛克人X基本算是指日可待的东西(X遗产和11都快破百万了),龙战士怕是难,6都转型手游还失败了,不过等卡 ...
其实我也知道BOF基本没救了,5代就不怎么样。X系列不知道会怎么发展。
konami的重心完全不在主机游戏,每年也就发个实况年货了。
失落的奥德赛虽然没戏了,好在微软支持向下兼容,X1可以玩。
SE真的可以爬了。 看VC4那样子 樱大战感觉还是别抱太高期望比较好 本帖最后由 cmyk1234 于 2019-3-5 15:10 编辑
weiduopla 发表于 2019-3-5 13:48
洛克人X基本算是指日可待的东西(X遗产和11都快破百万了),龙战士怕是难,6都转型手游还失败了,不过等卡 ...
请问洛克人exe系列是否比x系列更难出后续系列?
已知exe和后续流星系列已完结,流星的竞技性比exe弱。
exe/流星看起来社交和芯片交换这两个特性很适合手游,但拳击回合那么高的指令精度可能不太适合手游。
exe的拳击回合系统为回合内即时动作,按照配置顺序使用芯片,回合计时槽满了可以随时中断回合,放弃当前未用芯片(头上图标),进入配置芯片环节,配置完成后进入回合。红蓝双方均可中断回合,而且有界面停顿效果的芯片后发先至。
zx系列绝不可能,除非卡婊和inti都认为可以做。 TAMSOFT一直搞闪乱是不是也该把御姐武戏捡起来了,看隔壁地球防卫军铁雨已经进化到那程度了 我太想混乱军团重制了 哈金·罗兰 发表于 2019-3-5 10:56
女神侧身像3 亚莉
洛克人X9
新鬼武者2
新鬼武者2+1
如果用RE引擎做,开心死了
再来个新鬼武者HD更好了
oldknight 发表于 2019-3-5 15:50
TAMSOFT一直搞闪乱是不是也该把御姐武戏捡起来了,看隔壁地球防卫军铁雨已经进化到那程度了 ...
不是有Origins了么?
虽然是个remake但感觉不错 同样想要太阁,光荣的还想要个正常的大航海。 真要一人说一个游戏,我估计直接刷满10页评论都没问题。光是会让人产生共鸣的游戏,保底感觉都有几十百把款 metal max cmyk1234 发表于 2019-3-5 15:06
请问洛克人exe系列是否比x系列更难出后续系列?
已知exe和后续流星系列已完结,流星的竞技性比exe弱。
只能说洛克人这个IP也只是刚复活而已,元祖和X冷饭的销量达到了预期,所以续作才能提上日程。
其它方向的尝试是这个IP开始稳定产出之后的事儿了。 樱花大战,白金的所有,应该是最期待的卫星吧
日厂的争气,其实也要两说
大乱斗这样的不必说,历史级神作,任何年代都是T0级别的,这作最棒的,就是把以前不玩格斗游戏的(比如我,试了几次97,实在是毫无兴趣)也能吸引过来,体会到卡帧的快乐而不是瞎打的快乐,不得不说不用搓招的感觉真是不错
但是除了这种的以外,实际上日厂其余的,也就是80分线吧。。。去年值得表扬的就是XB2的DLC和八方,别的只能说拿到良好
问题出在,欧美游戏,真的是越来越不争气了。。。
前10年欧美大作频出,我接触过,觉得能达到80分或者以上的
巫师三,我玩了起码60%剧情,后觉得实在太无聊弃坑
GTA5,这个主要还是MOD的功劳,本体和圣安德烈斯没觉得有太大差异。圣安德烈斯玩了200多小时
上古5.这个玩到30%吧,算是历史上第一次欧美3A玩的这么久了,后面被巫师三打破
龙腾世纪,玩了超过80%,算是佳作
国王的恩赐,到第三个岛弃坑,佳作
暴雪的几作,这个没有通关,但是游戏性和游戏时间均秒杀上面的。。
可以看出,实际上欧美游戏,最大的问题在于,由于玩法的缺失,多用垃圾填充游戏时间(比如各种炼金和物品系统等等)容易后半弃坑,而日式游戏在于游戏设定过于宏达,系统复杂,容易刚开始玩不进去
但是作为老玩家们,实际上基本不存在玩不进去的情况。。但是后面玩法不行的问题又出来了
就是一旦你开始觉得这游戏“画面不NB的时候”你就可以弃坑了,毕竟剧情欧美和日本实在是差距太大。。难以有代入感,或者说,我干嘛不直接去看书。。
而暴雪作为欧美和日式的桥梁,很好的平衡了画面,和可玩性之间的差异。画面做到了主流以上,不会做太多垃圾去填充游戏时间,可玩性也接近日式主流游戏
而最近的欧美游戏,圣歌,命运,全境,地平线等等。。都是“画面好NB”玩了俩小时后“这玩意也能玩?”
实在是太不争气了。。。
或者说,欧美游戏就像是拿着各种神级调料的厨子,但是早已经失去了饮食的最重要的“食材的质量”拿的各种国产黑心牛肉猪肉鱼肉给你做所谓的“网红大餐”
日本游戏则是正相反,去伪存真后,留下的都是神级食材,哪怕是生吃也比大部分欧美游戏好,而剩下几个米其林大厨随便一做,就是传世佳作 哪里争气了,我看像从百花齐放往寡头的过度阶段。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 忍者龙剑传 只要是正作,出什么都行 符文工房,必须是符文工房
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 慕容断月 发表于 2019-3-5 16:05
不是有Origins了么?
虽然是个remake但感觉不错
忘掉这货了,看放出的画面基本上还是没进化,只是换了动画渲染风格,顶天是改良系统手感吧 小奥塔肯 发表于 2019-3-5 14:21
我现在主要就是期待FF续作能做好,然后日本大厂出一款非常创新的RPG大作。
非要说能复活的有生之年,或许是 ...
联系就是我觉得好玩 叶雾 发表于 2019-3-5 19:35
联系就是我觉得好玩
我是说这些游戏和日系游戏内核的联系。
日美都有很多游戏我完全玩不下去,比如日系经营SLG和欧美经营SLG我基本就不玩。
感觉游戏类型差别对游玩体验的影响比日美差别大吧。 本帖最后由 撒撒 于 2022-11-7 13:44 编辑
编辑。 放过Z系的zero吧,都被逼到直接写成金属块了
根据X遗产CD上的介绍,我觉得X9倒是很有希望 少算一个AC7 主机版真女神转生5
主机版火焰之纹章风花雪月
主机版平成G世纪
这几个够我兴奋很久了
还有几个不靠谱的,
沙加系列新作,这个在绯红后河津有提到后续新作的字样,可以等,毕竟河津还在。
生化危机3重制,系列最喜欢的一作,有卫星。
还有希望仁王系列可以成为光荣新世代主打,无双的时代差不多可以落幕了。
SE请多考虑八方级别的新作。不要再五年一爆了。
私心还是想看死魂曲新作……
然而制作人和编剧在去年线下活动时有回答过新作问题,说是新作的故事和点子都有,但终究还是钱的问题。
因为比起PS2时代现在要做这种类型的游戏成本太高了 合金装备,不过应该是不可能有新作了 weiduopla 发表于 2019-03-05 13:48:01
洛克人X基本算是指日可待的东西(X遗产和11都快破百万了),龙战士怕是难,6都转型手游还失败了,不过等 ...假如洛克人X9真能奶活给我一个高清化的X8级别画面我也认了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 北妹3 最终幻想战略版