为啥DQ×MC的产物DQB销量没有发生化学效应?
DQ在日本毫无疑问是名声如雷贯耳的国民IP,MC也是日本销量稳坐每周MC榜上的人气游戏,然而他们俩的融合体DQB,同时具有优秀的游戏素质+一代良好的口碑经营,二代销量随说也算不错(双平台各20来万),但总感觉好像还是差点意思。我个人本以为可以达到双平台总销量100W的水平,然而事实并非如此,为啥呢? MC如果没有自定义内容……你看看能卖多少 你家mc卖60刀正价无PC无MOD吗?这两个因素就把ugc给限制了 还在苦苦等ns的dqb2中文版…… DQB1代卖的不错2带我猜是模式腻了,没有外mod,导致的无聊吧。。。
luffyzhou 发表于 2019-3-5 00:02
还在苦苦等ns的dqb2中文版……
加1
但是ns美版都要7月了,,我在想是不是搞了ps4更靠谱
这得找MC小学生来评价DQB才能解答这问题 价格太贵,通关后可拓展性远不如mc可以打mod,真的要搭大型建筑我还是选择在mc里搭 你们没发现mc和dqb最大的不同吗?mc基本是个网游啊。哪怕是平时一个人用手机玩玩的小孩子,背后的行为原点也是班级上的社交圈。然后mc本身提供的丰富玩法,便宜的价格,游戏出现的时间和传播扩散的轨迹,都有不可替代性。
当然dqb卖不到100万我也觉得很可惜,我觉得比dq原作还好玩 定价略高,比不少3A都贵,我是观望很久才买的 DQB只是个带有建造元素的JRPG MC才几个钱,淘宝6块钱WIN10版,DQB一份顶MC几十份 说真的DQB从1代我就没看出来和MC有啥关系,难道就都有方块物品这一个设定就被扯到一起了吗? 培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-5 00:17
价格太贵,通关后可拓展性远不如mc可以打mod,真的要搭大型建筑我还是选择在mc里搭 ...
主机版不能打mod,一样没少卖 日本销量先不说,海外销量肯定受到了DQ这个牌子的影响,要是这游戏改成FF、宝可梦、马里奥主题的话这销量肯定爆炸,IP效应+游戏本体素质,好好营销的话卖个几百万不是问题,因为对DQ无感我个人是一代PSN降价到100来块的时候买的,然后才入坑2代才毫不犹豫首发的 太剧情导向了
与其写那么多脚本,还不如弄三倍的配方图纸,让玩家自己摸索 luoyianwu 发表于 2019-3-5 08:23
太剧情导向了
与其写那么多脚本,还不如弄三倍的配方图纸,让玩家自己摸索 ...
DQB本质还是JRPG,建造是其次 MC销量1.5亿
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 玩游戏不能总是看着销量去玩 DQB让我找到当年玩大神的感觉 到处都是惊喜和探索的乐趣 DQB一个章节式的游戏,过了一章就到新地区重新开始,虽然建造玩法跟MC相似,但本质跟MC区别可大了 luffyzhou 发表于 2019-3-5 00:02
还在苦苦等ns的dqb2中文版……
别等了,NS版后期卡得要死没法玩。庆幸我买了PS4版 还在苦苦等ns的dqb2中文版… DQB你甚至可以把他当成DQ正传一样看待,完全是剧情导向的JRPG,建造要素是附带的。另外DQB延续的DQ系列一惯的高质量剧本,以及各种精彩的细节,甚至把DQ其他几个衍生作品DQM,DQH的一些要素也融合进来了,希望能继续出下去变成一个集大成的系列作品。 dqb和mc其实真没什么关系。。
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 dqb和mc唯一的共通点大概就是墙是立方体
ps:2非常好玩,有剧情引导建造,有友好的npc,你把我扔去mc我还真不知道要干嘛 本帖最后由 zyupha 于 2019-3-5 10:44 编辑
用MC的角度看待DQB是不是搞错了什么…
(小声,定价成那样就根本没打算大卖吧)
我没玩过MC,仅推测一下,
从MC看DQB:要跑完那么长的剧情才能解锁所有东西开始自由建造
从DQB看MC:我是谁我在哪我要干什么
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