-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 格斗游戏实力差一档在游戏里差距跟天堑一样 很容易直接把新手打弃坑好吧
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 FTG给我的感觉不亚于学会一样新的技能,或者说本身就是一样技能,玩音游还能自high一下,这FTG多半不知道在打什么,磕了一晚上连连招都接不上一肚子气。 Lunamos 发表于 2019-3-3 15:07
本来以为Arms会对格斗游戏的转变有些作为,结果并没掀起大浪来。现在的格斗游戏的确很难给人正反馈。不知道 ...
刚出时候很多人讲体感多方向出拳的无穷可能性,然而地区和国际冠军赛全员pro手柄,网战个个都是摇杆才能做的鬼畜滑步,我觉得丢掉这游戏的体感元素其他亮点就很少了 本帖最后由 绿冰 于 2019-3-3 20:42 编辑
蕾丝控 发表于 2019-3-3 20:03
我认为你说的核心就是一个对战类的游戏要火,必须要有足够大的鱼塘。
那么怎么制造这个鱼塘呢?就是让新 ...
我觉得光这样也不够
前面有人说了炉石,其实也就是卡牌游戏的1v1还是厉害
原因也不只是运气成分存在,还有一个是你自己做场子自己爽,输赢也不一定非得很看重
传统格斗游戏我是觉得,需要多点纯找乐子,而不是找输赢的模式
ARMS更新前也就一般,更新了个狂欢多人赛,有特殊规则的有点意思(拳套巨大化,无限必杀,一击必杀等等)
大乱斗则是有多人乱斗道具赛这种充满意外的聚会模式
格斗游戏更需要的菜鸟玩家可以随便玩玩找乐子的方式,可以不那么看重胜负的 摇杆太贵 哈曼的YY 发表于 2019-3-3 19:02
来玩高达vs吧 可以让屠夫带你飞(
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高达VS带新手可太难了……输出全扛,cost全给队友,还得随时吸锁免得队友死太快还不如带个开回避的CPU 某hub上的doa的sfm片好用到我去买了份doa5算正反馈么 Lunamos 发表于 2019-3-3 15:07
本来以为Arms会对格斗游戏的转变有些作为,结果并没掀起大浪来。现在的格斗游戏的确很难给人正反馈。不知道 ...
你这么一说让我想了一下ARMS吃鸡是什么样的,地上捡拳套锤爆对面,好像跟一般吃鸡没啥差别,除了没有特别长距离的攻击手段以外。 打格斗游戏最大的乐趣其实是一群人围在屏幕旁边吹B 我现在都是看妹子买游戏了,格斗游戏尤其如此- =(然而买回来并不怎么玩,也玩不太动了 说的smddx 我觉得还是匹配机制问题吧,不过这个确实不好做。如果匹配到全是被虐我估计这人再也不会碰这类型游戏了 之前有个武侠类的吃鸡,叫武侠乂的,大概能算个格斗类游戏吧?我玩了一下午,最大收获是刚落地捡起一把武器砍死个没武器的,之后在任何情况下都是被人无伤吊打,越到决赛圈越是如此。技术差距摆在那,又不存在打枪类吃鸡里面的先手偷袭,结果就是不但新手阶段基本不可能吃鸡,甚至连干人的快感都没有。
于是在我玩了两个下午之后,这游戏我就再也没碰过了,也不知道现在这游戏怎么样了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我一开始打格斗游戏(非想天则)得到的唯一心得就是玩游戏要每天玩,输半年才能入门……
这类游戏是真的不适合新人上手…… 绿冰 发表于 2019-3-3 20:40
我觉得光这样也不够
前面有人说了炉石,其实也就是卡牌游戏的1v1还是厉害
原因也不只是运气成分存在,还 ...
我就是只打AI的咸鱼玩家啊,不光格斗游戏,包括高达exvs和jojoEOH也是。因为我的需求就是要有个几分钟到十几分钟的碎片时间能打一把,用来解压的游戏。
这时候就要考验游戏AI的设计水平了,不能太强随便吊打菜鸡玩家,又不能太呆让人觉得在打木桩没有快感。我玩的几个游戏里面,DOA5和EXVS的AI是比较符合我的舒适带的,而EOH的AI就呆了点,好在有战斗内任务可以提升一些挑战感。
现在网上讲到格斗游戏的氛围就是不打对人战的根本不是不算玩家,我倒觉得给轻度玩家推广一下打AI的乐趣也没什么不好
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