liy41
发表于 2019-3-2 10:58
农药这种固定400延迟500延迟,又有无责肩撞/火掌,各种白嫖的技能,更适合老年选手
flash520
发表于 2019-3-2 11:19
风夏
发表于 2019-3-2 11:23
现在的格斗游戏没什么费招了吧,只是对某些角色某些距离不能用,用了被确反,算是赌招了
现在还有发生慢 减帧 判定差不能压起身 不能择中下段...等等集于诸多缺点一身的招式吗
hamartia
发表于 2019-3-2 15:23
也不见得。铁拳3出现在我们那个宿舍的时候,有很多人过来蹭机时都琢磨出门道了,选人就选艾迪,此人是有名的乱棒打死老师傅。
ATLUS当年在ARC上有个叫《天堂之门》的3D格斗,我选人就选最怪异的猴子,初见也能KO5~6人,而这游戏只有8个选手。
铅笔
发表于 2019-3-2 16:37
当年gb版kof指令简化后也很好玩。
alitonz
发表于 2019-3-2 16:50
有什么格斗是能乱拳打死老师傅的吗?
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-2 17:14
alitonz 发表于 2019-3-2 16:50
有什么格斗是能乱拳打死老师傅的吗?
Divekick
游戏只有两个按键,每个角色只有一招,输赢只需要一下
904125848
发表于 2019-3-2 17:31
确实...格斗游戏我一直苦于搓不出招式
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
薛素姐
发表于 2019-3-2 18:12
几年不见,连doa都可以被称为格斗游戏了么
其实无论2d3d,格斗游戏还真就是被虐才能练出来,被虐,然后走脑子。自己跟电脑练能练熟连招,练不出立回来。
valand
发表于 2019-3-2 18:13
看了这贴子终于明白格斗游戏的问题出在哪里了,有这个练习的功夫,我正儿八经去学一门武术或格斗技巧,搞不好黑带都考出来了
heroboy
发表于 2019-3-2 19:22
问个问题,用手柄的话,应该用摇杆还是十字键?用摇杆的话限定前后的招式容易误触上下,十字键的话有点硬而且斜方向按起来不舒服。现在手里有x1手柄,精英手柄,pro手柄。
whzfjk
发表于 2019-3-2 19:27
镀金的钻石
发表于 2019-3-2 19:40
镀金的钻石
发表于 2019-3-2 19:42
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-2 19:51
引用第90楼heroboy于2019-03-02 19:22发表的:
问个问题,用手柄的话,应该用摇杆还是十字键?用摇杆的话限定前后的招式容易误触上下,十字键的话有点硬而......
@heroboy
十字键啊,蘑菇头拿来搓招真的不是找罪受么,太慢而且不精准
----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0
nuclearg
发表于 2019-3-2 20:06
doa每个角色的招式有用的没用的确实太多,比如果皇的那么多种构那么多奇奇怪怪的连招,每次我都不知道是怎么死的
不努
发表于 2019-3-2 22:12
所以UFC是不是【3D】【格斗】游戏啊
吃鸡南小鸟
发表于 2019-3-2 22:27
格斗游戏入门需要长时间打木桩练习,又不能像其他游戏抄作业,就是得自己慢慢练。
这个过程可太枯燥了。
ロラン・ローラ
发表于 2019-3-2 22:42
不努 发表于 2019-3-2 22:12
所以UFC是不是【3D】【格斗】游戏啊
好像是单独算一类游戏 是叫什么异种格斗技战类游戏
类似的还有任天堂大乱斗 也是独立的大乱斗类型
FTG、大乱斗、异种格斗算是ACT类游戏下三个平行的游戏大类
只不过最近任饭热衷于把大乱斗算进FTG里,UFC玩家好像没这么能闹腾
Dr.Lynn
发表于 2019-3-2 22:51
Q版胖子 发表于 2019-3-2 01:00
天狐接大蛇需要练50个小时?
亲,我一网友从街霸5发售开始玩,玩了一万局游戏了升龙指令成功率都不到50%。
去年为止都还是白银呢。
自从Falke出来之后给他爽的,段位直接飙到白金……
Bonchan都说天狐接大蛇想要保持高成功率非常难,需要每天专门练习保持状态。
何况是像我们这些手残,唉……
lukesweet
发表于 2019-3-3 00:27
一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小时后放弃,跟老玩家打真的是连皮都摸不到,加上手残搓招成功率非常低,挫败感过强。
实在理解不了一个十多小时给不了正反馈的游戏类型你们是怎么坚持下去的
作为圈外人提一个想法:那种互相试探防反破防勾心斗角的愉悦感我能理解,但是那种精准摁好多个键才能放出一个技能的设定我真的不太懂,难道跟音游的快感一样?有没有人来给我解下惑?
风夏
发表于 2019-3-3 00:34
我练游戏最疯狂的时候是1516年,那时候周末经常晚上打到一点来钟没啥人了,然后去练习模式打木桩尝试新东西,练习模式打一通宵,早上又有人的时候再打俩仨小时实验研究的东西,早上9点才去睡觉
当时痴迷到这种程度,非格斗游戏爱好者打30分钟木桩就厌倦了吧
----发送自 STAGE1 App for Android.
cooljoe
发表于 2019-3-3 00:41
可以试试 卡普空vs漫画英雄 系列 啊?
这系列特别屌的是,新手也能娱乐,娱乐的一批
老手也会发现系统还真有点深度,不是瞎几把连
风夏
发表于 2019-3-3 00:41
引用第100楼lukesweet于2019-03-03 00:27发表的:
一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小......
新手十个小时能干啥。。。某游戏打了一年后我用了一个通宵的时间才学会一个连段
新人上手最重要的是乐趣,有了兴趣才不会被挫折击败
我在入门格斗游戏之前看了一年的各种日本比赛,被某一关西大魔王技术深深折服,这才陷入无法自拔(虽然大魔王已经很少玩了
----发送自 STAGE1 App for Android.
whzfjk
发表于 2019-3-3 00:43
国王
发表于 2019-3-3 00:46
吉:现在已经有mugen,还有3D的mugen了
以后以更加简便的界面和操作,让不会建模和编程的人也能完全自定义角色,然后自己安排连招。最后将自己亲闺女/儿子/宠物扔到网上去自动AI对战(当然也可以手操)
被虐之后就调整动作,调整AI~总之像是个教练的感觉。应该也不错?
比起当格斗选手,更想当教练!
chatamo
发表于 2019-3-3 00:49
FTG没天赋还是打打靶场就算了,练练小康博就应该知足
lukesweet
发表于 2019-3-3 01:12
风夏 发表于 2019-3-3 00:41
新手十个小时能干啥。。。某游戏打了一年后我用了一个通宵的时间才学会一个连段
新人上手最重要的是乐趣 ...
十个小时“都”不能干啥,所以说这类型实在是太硬核了
正常人连续十个小时干无正反馈的工作都要叫苦连天了,更何况这是游戏啊……大部分人应该估计连我的十个小时都不愿意达到就弃坑了。
其他哪个游戏要是十几个小时连点正反馈都没有都要成奇闻了,FTG普遍十几个小时让你进门前的地毯都摸不到,这差异也太大了。我有时候怀疑FTG爱好者是不是没把它当成游戏而是当成运动来看的,那十几个小时连门都入不了倒是可以理解。
凉宫绿豆沙
发表于 2019-3-3 01:25
lukesweet 发表于 2019-3-3 00:27
一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小时 ...
音游可比ftg简单,都是固定组合
一见大吉
发表于 2019-3-3 01:33
国王 发表于 2019-3-3 00:46
吉:现在已经有mugen,还有3D的mugen了
以后以更加简便的界面和操作,让不会建模和编程的人也能完全 ...
教练是有极限的,我从mugen当中学到一件事,越是调整ai,越会发现角色的强度是有极限的,除非超越论外。
雪菜碧池
发表于 2019-3-3 01:57
lukesweet 发表于 2019-3-3 00:27
一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小时 ...
典型的眼高手低,刚入门应该把目标定为打几个连段,摸清基本招式。
01046
发表于 2019-3-3 02:53
不努
发表于 2019-3-3 09:07
ロラン・ローラ 发表于 2019-3-2 22:42
好像是单独算一类游戏 是叫什么异种格斗技战类游戏
类似的还有任天堂大乱斗 也是独立的大乱斗类型
FTG、 ...
嗯我觉得UFC和大乱斗算是学习成本不高吧,当然想成为强者也是要付出很多努力的,UFC一个特点就是现实生活会搏击的话上手会更快,真·3D格斗
除搓招靠记忆和手速这个难点,在UFC里也不需要背对手角色的招式,而是要记各个人的格斗风格,或者读数值来看强弱项
茛菪
发表于 2019-3-3 09:27
alitonz 发表于 2019-3-2 16:50
有什么格斗是能乱拳打死老师傅的吗?
其实3d格斗算是比较容易做到的了,算上网络延迟,铁拳选个Katarina就是大扫腿+4444就能干挺一片。还有Eddy那种奇葩角色纯粹瞎按的话反而比学了一点入门知识的棘手不少
国家免检虎B
发表于 2019-3-3 10:31
果然像我这种只看剧情的人是异端......来玩mortal kombat啊
病少爷
发表于 2019-3-3 11:01
我记得以前街机厅里铁拳3乱摇党经常莫名其妙就赢了
----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 9
nagitoY
发表于 2019-3-3 11:23
本帖最后由 nagitoY 于 2019-3-3 11:30 编辑
其实没有你想的那么难。
我也是doa5入坑的萌新,之前格斗基础是东方非想天则。非想天则我实力也不强,相对2吧。
doa5入坑后一直练霞,和主练玛丽的朋友对战了十几次吧,进步非常明显。从被他无伤到打的有来有回,偶尔还能无伤他。
格斗游戏如果你长期随机匹配那确实很伤自尊,因为你打了一次刚刚熟悉对面的打法,就遇到别的大佬了。
你要是有个比你强的或者和你水平差不多的基友一起玩,你就会发现自己进步非常明显。因为格斗对战读心非常重要,熟悉对方的打法后再对策要比瞎打强多了。
至于你说的要把每个人物的出招都记住,我觉得不需要刻意记(当然主练人物的出招表还是要完整打一遍,或者看攻略找到比较实用的民工连段)。你多打自己总会记住的,而且你也可以练多个角色,毕竟老是玩一个角色很容易腻。这样你自己练的角色多了,也就知道如何对策这个角色了。比如doa5我主练霞,后来把玛丽出招表也过了一遍,之后再和主练玛丽的基友对战我就知道如何立回才能获得优势了。
至于被虐,格斗游戏真的不能怕被虐,被虐是进步的基础。你在被虐之后最好找对手讨论下有些招该怎么防御,一般来说朋友不会故意藏着不告诉你的。我喜欢格斗游戏的很重要一点在于,同为竞技类游戏,格斗输了就是自己菜,赢了就是自己强。不像多人竞技类,可能自己疯狂carry但是被猪队友坑输了,那是真的生气。(所以现在ow我只在朋友上线的时候一起玩,拒绝单排快速,赢了觉得应该的,输了觉得队友坑)
cat1220
发表于 2019-3-3 18:06
玩过一会的铁拳,光练人物移动就劝退了,对指令输入的精度和频率要求比较高,不会这个成天被老司机粘着打,然后我就没玩了,相对来说2D还是好入门点。
KYO(T)
发表于 2019-3-3 18:25
lukesweet 发表于 2019-3-3 00:27
一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小时 ...
互相试探防反破防勾心斗角,然后抓住一个机会精准摁好多个键一口气干死对面
难道不更愉悦?
シャスタ
发表于 2019-3-3 18:26