文明系列,等级到一定程度就能改名,而且每个单位都有自己的加点。
全战罗马2开始,一个大军团,有自己的军团传统加点,无论是更换主帅,还是受到重创,只要大军团建制没灭,都作为传统一直保留。
钢铁雄心4,每个师,如果不嫌麻烦,可以自己配不同的名称、营建制(比如历史控还原历史名称和建制),装备和人力会损失,但只要师建制没灭,就可以不停补。
全战罗马2和阿提拉比较符合要求,既有军团番号,又有单位升级。战锤系列也还凑活,拿破仑每只小队都有自己的随机番号,但整个军团没有。整个全战系列应该都有单位升级系统吧 本帖最后由 zhjnppy 于 2019-3-1 11:37 编辑
全战的话 罗2和阿提拉有 战锤没有 但是强化幅度没你描述的那么大
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Gary Grigsby's War in the East 国家崛起有军团/舰队编号系统,不过作为一款即时战略游戏并没有沿袭WW系后来引入的单位经验设定,更细节的指战员与军团经验值系统就更不用指望 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-1 12:06 编辑
其实最好玩是维多利亚系列的军队。
军队不只是单位,还是一个人群,有民族、来源地这些属性,当地从事士兵职业的人口死光了就补不上了,必须增加军事投入,吸引穷人转职士兵才能补充。
后期战争可以动员工人农民之类的贫民阶层组建军队,死太多(类似一战那样死个几百万)国家药丸,同时这些士兵可能爆发革min之类的事情。
兵棋推演,请
正好TOAW也上steam了 dumplingpro 发表于 2019-3-1 12:04
其实最好玩是维多利亚系列的军队。
军队不只是单位,还是一个人群,有民族、来源地这些属性,当地从事士兵 ...
维多利亚的系统太有趣了。要是能拓展更多背景设定肯定很有趣。可惜停留在了维2 三国志10的话……有那么点搭边 chenzl 发表于 2019-3-1 11:16
全战还真没有玩过。仔细想想我玩过的历史模拟游戏好像只有光荣的。那么我是不是可以很期待全战三国了? ...
对,然后等上市的这段时间可以去淘宝买个钢4萌虎睡醒套装包,体验一下37年TG大喊一声“食屎啦蒋光头”然后带着老大哥南下的感觉 四季小野 发表于 2019-3-1 12:24
维多利亚的系统太有趣了。要是能拓展更多背景设定肯定很有趣。可惜停留在了维2 ...
毕竟是少数主打内政的大战略游戏,还是偏硬核系的。
希望以后P社能搞定并行运算,利用好现在多核优势,甚至直接用GPU算,那估计就能真的把这个类型做好了,毕竟现在1060显卡,算力放2000年就是世界最顶级的超算,以前只有超算能模拟的东西,普通机器的GPU就能处理了。
四季小野 发表于 2019-3-1 12:24
维多利亚的系统太有趣了。要是能拓展更多背景设定肯定很有趣。可惜停留在了维2 ...
维多利亚天下第一
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 七王国(Seven Kingdoms)2 钢铁雄心,这系列完全符合,尤其是组织度的概念 博尔赫斯 发表于 2019-3-1 17:41
玩1代清朝,军队一律日本人越南人,除非这两国的军事人口死光,不会上自己人 ...
老佛爷:在打光最后一个日本人之前,决不投降!
八国(英联邦)联军:在打光最后一个阿三之前,绝不停止进攻!
MARCO.BLANCA 发表于 2019-3-1 19:28
军队建制和番号,二十多年前的美国噩梦就有了。——不是现在这个,是个DOS下的正统SLG,背景是多国联军(英 ...
这游戏,选伊拉克都比选中国容易。
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