地平线真的有战斗系统吗。。
—— 來自 samsung SC-02J, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.1 ...
其实也基本都是绑住上冰流星弓突突突一套,但是好歹有点东西能操作耍耍
在起源无聊的战斗下多少还能显得有点意思 本帖最后由 离魂仙 于 2019-3-1 00:26 编辑
我是玩啥游戏都选弓箭手的,这个科幻复合弓狩猎机械兽我就能给满分
要是把录音带叙事删光,让玩家自个儿脑补,那剧情上我也没多大意见 地平线最大的价值就是确定了本世代第一方全新IP也能卖出几百上千万,让索尼对开发对马岛/死亡搁浅,结束神秘海域有了信心。 mirrorside 发表于 2019-3-1 00:19
然而地平线突出的也就是画面和机械生物这种世界观至少我个人是get不到他的点
—— 來自 samsun ...
起源的优势在于完成度高一些,毕竟前面无数刺客打下来的基础,至于进步那是系列内进步,而且说真的,部部都是那个刺杀图。。。地平线优势在于一是新IP,二是世界观很厉害,剧情算得上是有惊喜之处,毕竟零之曙光计划这个设定在最近游戏里还是比较新颖的,三是画面。别的战斗系统之类因人而异了。你说去年奥德赛能进我觉得可以,毕竟完成度已经相当高了,起源那年我真不认为能进。 这级别的游戏一年也没有几部的 主要是17年有荒野之息 一堆人拿来对比 自然就有差距了
RE: 索尼宣布地平线销量突破1kw
melvin117 发表于 2019-3-1 00:37还记得当年有不少索嗨任黑直接拿地平线来怼刚发售的野炊,然后就是历史了 ...
这游戏也可怜 发售前一堆人不看好 然后发售后又一堆人开吹 没有两天荒野之息出来了 一对比显的尴尬了 作为新ip相当可以了。续作的话,攀爬系统应该更自由点,这作收集找路找得头疼。续作战斗和人物养成系统应该在深度上加强,不过以欧美厂商现在的尿性,大概只会在规模上做文章。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 二线制作组的全新IP能和任天堂的压轴超大作正面刚已经是胜利了。89的媒体,8.4的用户MC也完全配得上一线AAA的地位。更了不起的是这样的大作竟然是免费的(咦 敢在泥潭发地平线新闻也需要勇气 ,毕竟中文最大的地平线黑论坛 地平线算是当时ps4画面初看最好的游戏了(当然后面会发现场景重复太多),主线剧情也还可以
不过开放世界的内容实在是贫瘠,探索感完全不行
卖相不错,实际一般水平稍偏上吧,有着底子下一作还是挺期待的 这游戏起码比蜘蛛侠好玩机设也算是能载入史册的,剧情个人觉得还算不错。希望续作把战斗系统扔给卡普空做 主角如果是漏底裤的小姐姐 评分在泥潭能上一个台阶 我是真的玩不下去这个游戏 什么,光环杀手转职的塞尔达杀手终于卖上一千万了 地雷线能卖一千万,好气呀 起源有啥战斗系统。。。地平线好歹还有点难度,多种武器多种属性面对不同敌人都有各自的用途,组合成不同的策略应对不同的情景;生物做的也算各有特色,弱点部位属性弱点都需要一定的技巧才能破坏。起源是什么jb,0时间蓄力斩绝大部分时间一键通关的game还能吹战斗 说到这,这思路奥德赛延续后,还搞了个极大惩罚的装备和等级系统延长游戏时间,系统深度,和战斗难度,通过塞给玩家屎的手段,达到了一般arpg都有的战斗体验——那就是我终于要动脑子砍怪闪躲弹反等cd,形成有序的战斗节奏了,然后育碧厨开始惊为天人了 别啊 起源哪样能进名单?
也就旅游模式吧…… 可以说是纯正育碧味的游戏了 17年和PS4一起买的,至今仍未通关,亏爆了,再一个就是战神4 本世代还有啥单平台完全原创IP卖到1000w的 melvin117 发表于 2019-3-1 00:37
还记得当年有不少索嗨任黑直接拿地平线来怼刚发售的野炊,然后就是历史了 ...
“啥叫历史,旷野之息吹这么牛逼不也还是只有千把万,地平线这不也卖出一千万了吗?”索索如是说。 制作组有合理的资金和时间,不太高的成本,可观的销量,原创品牌,跳脱制作组的定势,高完成度,没有无尽DLC,不氪金,不走下三路,还有国行引进
这游戏你们黑?
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 没那么不堪吧,
我在PS4上少数几个能白的,
能虐杀皮皮牙后确实有点乏味,
最终boss战不够劲,
散落在世界各地的信息确实让设定更丰满,
但散的和厮混之玉一样还是太麻烦了,后来就懒得看了。
画面在当时能把一群没玩过家用机游戏的人唬的一愣一愣的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 老任几十年的王牌ip整天和魂like、新ip、galgame之流争强斗胜豚豚们不觉得跌份儿吗?