Lunamos 发表于 2019-2-28 13:43

展望一下几年后的云游戏吧,你觉得它会带来怎样的新变化

本帖最后由 Lunamos 于 2019-2-28 14:46 编辑

https://ws4.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1g0m22b607yj30mx0h7myj.jpg

云游戏不是新鲜事物。但这回的风潮不太一样:伴随着5G的到来,互联网大鳄和大量资金正在入场,未来的体验与现在相比将可能完全不同。目前入场选手:

亚马逊:目前的AWS建立云游戏服务器的服务更多的是B2B服务,但据报道亚马逊正在秘密开发游戏流媒体平台,推出时间2020年。

谷歌:使用谷歌云平台测试的Project Stream表现优异,据传Google在GDC期间会将整个项目的面貌和路线图展现出来,并可能推出对应的云游戏相关主机。

微软:依托强大的Azure和XBOX在游戏业的IP根基,微软也全面展开了名为Project xCloud的云游戏服务的布局。寻求与任天堂的联合可能成为杀手锏之一。Gaming Anywhere是他们的口号。

腾讯与英特尔联合入场:依托英特尔的硬件支持和腾讯的云技术与游戏服务提供方面的优势,腾讯推出了“腾讯即玩”,目标是在Windows PC和Android上实现即点即玩的云游戏。由于国内互联网方面的特殊政策,以及云游戏对网络节点和带宽方面的需求,腾讯可能会成为国内云玩家的唯一选择。

索尼通过收购Gaikai和Onlive两大平台建立了自家的PS Now,但目前服务质量一般,并且只能通过Playstation硬件才能接入,因此缺乏云游戏的“随时随地从任何设备接入”的概念,理念就落后了。拥有优质独占游戏的索尼不一定舍得将PS品牌游戏拓展到一般通用硬件之上,同时索尼已经开发了PS5游戏机,坚持传统游戏主机行业应当还是公司的主流。

任天堂目前没有相关布局,但NVIDIA有。NVIDIA 在Shield产品线部署了自己的云游戏服务。联系到任天堂与NVIDIA Shield国行版有过短暂合作的经历,并提供了《马银》等独占作品到Shield,因此任天堂在云游戏上的一个最佳联合对象应当是NVIDIA。他们两位何时正式入场还未可知,而一旦任天堂入场将可能改变战局。

可以预见的是,下一代的游戏行业竞争将可能会意想不到的精彩。大量互联网大鳄的入场可能会把局面搅得天翻地覆。电子游戏是一个比影视剧大得多的行业,因此谁能成功推广自家云游戏品牌和平台,谁就有可能能获取三五个Netflix的增量——Netflix的市值是1500亿美元!

云游戏的好处
1. 随时随地游玩,不用下载。
2. 联机游戏将几乎不存在外挂(除本地操作相关的宏以外)
3. 推动方便的订阅制,可能带来3A游戏业界的再次繁荣。
4. 因为几乎人人都有可以进行互联网连接和视频编解码的设备(手机、电视盒子、低配电脑),因此大概率能扩展游戏人口,实现共赢。

云游戏的坏处:
1. 光速限制导致的网络延时。高强度竞技游戏使用云服务可能会根据节点距离造成不公平。

2. 编解码导致的画面损失。画面将不太可能与极强硬件的本地运算相比,但应当胜过一般硬件。不过未来可能会有云专属游戏,利用超算对画面进行最佳优化。
3. 非联网环境无法游戏。

个人十分看好未来云游戏的普及,而且持支持态度。跟之前的手游时代不同——手游用低质量和生理需求破坏了传统的主机游戏体系。而云游戏几乎一定会追求高游戏质量,与传统主机行业有一致的哲学,有可能实现把游戏推向大众并繁荣业界的终极目标。

nukejoker 发表于 2019-2-28 13:46

能针对国内网络进行优化。

aptx318 发表于 2019-2-28 13:48

看下个月gdc了

whzfjk 发表于 2019-2-28 13:48

Chia 发表于 2019-2-28 14:07

就和手机取代平民级照相机/MP3一样,整合是个不可逆的趋势。
但离实现还早。网络技术,专用协议、标准,设备换代。需要数个周期。


目前互联网巨头蠢蠢欲动,除了想尽早布局,还有相当一部分是他们都“云力过剩”。找上游戏既能发泄,又是块实验田

萨尔达 发表于 2019-2-28 14:11

比较担心国内能玩吗……

xzzfft 发表于 2019-2-28 14:14

nb的进不来跟国内玩家关系不大,指望tx?这sb公司连个大量数据在本地计算的2d网游都没搞定还云游戏

cqkxywj 发表于 2019-2-28 14:16

pf67 发表于 2019-2-28 14:22

对于云游戏来说,随时随地从任何设备接入这个很蠢的。。。游戏是需要输入终端做适配的,索尼这个可不是什么落后理念

云强占的总归还是流量,对游戏的布局不过是其中一部分而已,而且从游戏市场布局看,相当网飞几倍增量那根本就是做梦啊,因为最赚钱的那些游戏基本都是手游,用不到什么云服务,就算顶天了也不过是把PC和主机市场接过来而已
对于云服务来说,收入大头始终还是流量付费服务

说白了云游戏还是云服务布局的敲门砖而已。



qiyu1234 发表于 2019-2-28 14:25

实际上全球的网络情况并不如想象中的乐观
在发达国家能推,但其实人家娱乐方式多种多样,大多数情况下没有必要游玩云游戏
而对于发展中国家想推开这个,在未来10年内可以说都是不现实和不靠谱的

个人认为展望这个目前还太早,大部分进场的跟几年前的VR一样,蹭热度,热度一过该回哪就回哪了

nonecat 发表于 2019-2-28 14:27

虽然最近吹的很厉害但我觉得还早……

矢量路比 发表于 2019-2-28 14:28

本帖最后由 矢量路比 于 2019-2-28 14:29 编辑

都说 XGP 这种订阅服务是「游戏界 Netflix」,那它现在和 Netflix 之间有什么差别?

一个是内容获取的速度,从用户按下按钮,到内容呈现在用户眼前,视频和音乐串流服务可能都是以秒计算;就算是 Kindle Unlimited 之类的电子书订阅服务,将书下载到本地,也不需要多少时间。然而当下规模较大的游戏作品,动辄数十 GB 起步,对用户的本地存储空间与等待的耐心而言,都是一种考验。

二是内容可用的平台不够多,基本上仅限 Xbox One,只有一部分 X360 游戏可以在 X360 上玩,XPA 游戏可以在 PC 上玩。比起来,大部分其他类型媒体的串流服务,都能够跨平台使用,甚至还能在不同平台之间相互同步进度、收藏等记录。

以上这两点都可以通过「云游戏」解决,但还剩下一个问题,那就是内容本身。

之前有看到文章介绍 Netflix 的扩张模式,其中之一就是制作贴近当地群众口味的独家内容,例如到了日本就开始做原创动画,到了韩国就拍汉城脏比片,etc.
甚至作品题材跟进现实事件的速度都很快,这些内容可以吸引到很多围观群众的眼球。

然而游戏行业想要像影视行业那样大批量生产内容实在很难,故事驱动型的游戏工期都要好几年,加上不同地区的游戏开发能力严重不平衡,这种因地制宜的打法很难推开。
当然,也并不是全无可能,前几天那个已经不能细谈的游戏就是一个例证,说不定以后平台方会扶植一些这样的本地小团队,开发一些流程并不长,但是题材独特,充满当地特色的独家游戏内容。
说起来,如果「云游戏」平台真的渐渐普及,以后的游戏可能再也不存在「硬件平台独占」了,而是「云游戏平台独占」。用户想要体验到什么独占内容,就必须订阅那一家的平台,在什么硬件上玩,反而不重要了。

其实目前最大的悬念还是移动平台,就赌 5G 能不能在这两年推开了。

sparta1029 发表于 2019-2-28 16:00

拾与拾柒 发表于 2019-2-28 16:03

不看好在国内的前景,以后如果真的巨头都大力发展云游戏,对国内玩家相当不友好啊

发自我的iPad via Saralin 2.1.4

darkjack 发表于 2019-2-28 16:26

一说云游戏,很多人就认为是4K,60帧,最高画质,网速不行。微软云游戏用的ONE S硬件,估计目标也就是720P30帧或1080P30帧,云起来我觉得问题不大,关键还是有多少人对这种游戏方式感兴趣。

Saikou 发表于 2019-2-28 16:45

相比云游戏,更期待AR+各种云服务。这样电视,电脑,手机都不需要了。

losm 发表于 2019-2-28 16:48

云游戏太过依赖网络,完全取代传统游戏方式我觉得不行,但作为一个补充是很好的。

Lunamos 发表于 2019-2-28 17:18

pf67 发表于 2019-2-28 15:22
对于云游戏来说,随时随地从任何设备接入这个很蠢的。。。游戏是需要输入终端做适配的,索尼这个可不是什么 ...

输入适配由相关APP负责即可,不算什么难事。另外云游戏提供商走Netflix思路的话,甚至可能会自行制作适合云游戏的内容,这会给游戏界带来互联网公司的活跃人才和资金的影响,仿佛Netflix对影视业的影响一样。游戏设计思路可能就跟当下的3A有区别了。比如如带来一些适合云体验的叙事为中心的章节型体验周期高画质短时游戏,这可能会带来更多受众,其上限不一定是接管PC/主机。

波卡帕马 发表于 2019-2-28 21:56

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