TCPProtocol 发表于 2019-2-26 22:53

riin 发表于 2019-2-26 22:59

雪城穗乃香 发表于 2019-2-26 23:00

LZ根本没玩过几款欧美厂的游戏,特别是欧美厂的丧尸游戏吧

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

小奥塔肯 发表于 2019-2-26 23:03

先问是不是,再问为什么。
我希望我有生之年能看到欧美厂做得出鬼泣4这种动作游戏。

liangjiami3 发表于 2019-2-26 23:23

冢原要 发表于 2019-2-26 23:27

Lunamos 发表于 2019-2-26 23:30

还有KONAMI。除了之前的KONAMI以外,还愿意这么做游戏的就只有C家了,毕竟手游碰壁断了后路,只能硬着头皮在3A方向背水一战。相比之下SE被手游分去了大量资金和开发人员,BN策略是中小投资和大量作品主要运营IP,任天堂有投资有技术但受制于自家平台机能,KT和SEGA技术资金都渐渐跟不上了。其他都是几百到几十人的小厂了。

当代撸迅 发表于 2019-2-26 23:45

Bio2这么庭箱的场景关卡设计,到底哪里美式了…

whzfjk 发表于 2019-2-26 23:47

spikedingo 发表于 2019-2-26 23:48

鬼泣这一眼就看出完全是欧美做不出来的游戏吧

毛线小球 发表于 2019-2-26 23:50

cubesun 发表于 2019-2-26 23:51

气氛来说卡婊和KONAMI是日厂最国际化的。生化和寂静岭确实非常不像日本游戏,而且以前连日文语音都没有

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

flash520 发表于 2019-2-26 23:52

spikedingo 发表于 2019-2-26 23:58

毛线小球 发表于 2019-2-26 23:50
问题是DMCV就是欧美做出来的啊

你说的是哪个DMCV

C.W.Nimitz 发表于 2019-2-27 00:02

flash520 发表于 2019-2-26 07:52
卡社一开始就很国际化,cps时代的风格就这样了

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

其实大家聊卡普空的时候通常忽略了一点,卡普空早年给迪斯尼等公司出了不少授权游戏,和欧美联系本来就挺深。

セト 发表于 2019-2-27 00:07

并没有 你对比下鬼泣和DMC的区别就能看出来 在动作判定和怪物设计上不一样
生化2核心上还是日厂的

倒是生化7确实挺特别的

19ad0072633b4b0 发表于 2019-2-27 00:25

welcom 发表于 2019-2-27 00:34

C.W.Nimitz 发表于 2019-2-27 00:02
其实大家聊卡普空的时候通常忽略了一点,卡普空早年给迪斯尼等公司出了不少授权游戏,和欧美联系 ...
毕竟现在很多游戏版权过了连VC都上不了,CPS上漫改/电影改清版游戏也是都不提了,还好模拟器管够

Booorunestud 发表于 2019-2-27 00:58

欧美厂做得出生化的关卡设计?现实打印地图自己走去
欧美厂做得出ACT?

bwsusaga 发表于 2019-2-27 01:00

龙教够美式了吧,

但我估计欧美厂商在我这辈子都做不出龙教那种战斗动作和演出。。

acejoe 发表于 2019-2-27 01:08

卡婊哪里不日式了

冀人燕南天 发表于 2019-2-27 01:23

kangkangsama 发表于 2019-2-27 01:55

龙信剧情看简介还以为是欧美式剑与魔法,实际玩了发现居然是传统日式(还是dq系)的感觉,当然打到最后又是另一回事了

铁拳圣裁 发表于 2019-2-27 07:38

毛线小球 发表于 2019-2-26 23:50
问题是DMCV就是欧美做出来的啊

首先那是D m C。其次那个游戏的动作系统是有卡普空本社大幅参与的。最后那个游戏除了动作系统以外的其他要素一看就是区别于历代鬼泣的欧美式风格

牙晓 发表于 2019-2-27 07:51

欧美人设,日式内核的系统和手感,街霸集合了几乎所有的现实世界格斗流派和各种民族文化,所以全世界的认同度都很高

shirolin 发表于 2019-2-27 08:01

不是套了欧美画风背景题材就是欧美游戏……
内核精神/细节/系统调教等等玩多了自然就清楚西方和日本的东西区别还是很大的。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

xbhuang 发表于 2019-2-27 08:03

第一次听说生化不日式的

喇叭 发表于 2019-2-27 08:29

算了吧,欧美那种,挥一拳之前,恨不得把撸袖子的动作都一起给你做上去累赘感,日厂里没几个能见到,可能反倒是SE的个别动作类游戏会有这种感觉...

老美要是能懂得日厂这种干练的动作设计和对动作性能上的理解,那就真没日厂什么事了可能(有夸大,别当真

TheOccuria 发表于 2019-2-27 08:39

先战几页日厂游戏的定义吧
是不是二次元+大奶子大屁股美少女女主角+中二年级的男主角+rpg才是日厂游戏啊

adolwh000 发表于 2019-2-27 08:46

生化最最核心的是地图关卡设计而不是什么僵尸打枪,在细节设计这种层面上欧美游戏普遍比较糙

Renkonsai 发表于 2019-2-27 08:47

当一个游戏表现良好时,它就是欧美游戏,不是也是,比如黑魂。
当一个游戏表现不好时,它就是日本游戏,不是也是,比如光之子。
但真正的日本游戏只有四个,空碧零闪。

丹德里恩 发表于 2019-2-27 08:56

欧美人这辈子也做不出那个地图设计的,别做梦了

金子一马 发表于 2019-2-27 09:10

卡婊的游戏是十足的日式游戏,觉得美式只能说明你游戏玩的太少

毛线小球 发表于 2019-2-27 10:51

clc-feng 发表于 2019-2-27 11:49

本帖最后由 clc-feng 于 2019-2-27 11:50 编辑

Capcom曾经有个北美分部。这个分布除了销售部门还有游戏工作室。

最美人贩子 发表于 2019-2-27 11:51

卡婊最牛逼的还是那些美漫游戏,真的是让漫画动起来的感觉,复原度满点,动作还贼流畅。流畅到反应不过来的程度。这样的美漫游戏居然是日本人做的?

Zest 发表于 2019-2-27 12:23

Zest 发表于 2019-2-27 12:24

杨松 发表于 2019-2-27 12:32

喇叭 发表于 2019-2-27 08:29
算了吧,欧美那种,挥一拳之前,恨不得把撸袖子的动作都一起给你做上去累赘感,日厂里没几个能见到,可能反 ...

老滚5要是能有哪怕只是那个洛英那种程度的打击感,也能再上升好几个台阶

zxlice 发表于 2019-2-27 12:35

杨松 发表于 2019-2-27 12:32
老滚5要是能有哪怕只是那个洛英那种程度的打击感,也能再上升好几个台阶 ...

这种游戏的技能设计就没有一种“必杀技”的概念
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