CAPCOM:不专注于氪金游戏,专注于顶尖游戏
CAPCOM会长兼CEO辻本宪三在接受日经采访时表示:“2010年那时当手机游戏流行的时候,有很多企业都通过课金赚了很多钱。我们公司觉得通过这种获得率不明了的抽卡课金方式从用户那里获得必要以上的金钱的话,市场就会被破坏,所以没有专注于那方面,而是专注于做最尖端的游戏。” 两个解读 一 卡普空是因为手游做的不好(之前自己承认过)才滚去做家用机游戏 二 卡普空手游做不好是因为人力投入不够 而SE手游人力投入比卡普空多 所以去年SE销售额是CAPCOM的两倍多 一半靠手游 导致夜光引擎难产 RE引擎效率高 本帖最后由 论演员 于 2019-2-25 23:27 编辑新闻回顾 一是16年的卡普空在财报表示要成为世界第一的游戏开发商 二是去年CAPCOM承认手游失败 愿意授权IP给中韩 未来手游希望通过堡垒之夜那种盈利方式 capcom 不是没做过手游,做了很多题材的手游了
比如街霸、街霸方块、怪猎、Basara等
除了怪物猎人手游算成绩还可以外,其他手游都是运营一泡大便,大部分都没活过1年,有些3个月就死了。
而怪物猎人手游为啥可以?除了游戏本身系统还行外,基本用的就是MHF那套运营方式,那套方式是有过市场验证的,所以还成... 一半一半吧
首先对游戏业的责任感,第二排才能轮到他扛。说这话主要占个同行一个便宜
但在随便一个L5都能推一打手游的日本游戏界,卡婊确实投入不多。
硬件上还是和一直以来的路线积累也有关。课金套路成熟后,手游的设计逻辑就已经脱离传统游戏了。
所以SE凭的日本顶级的美术、音乐,很容易适应新体系。卡婊擅长的就没啥用,实际还不如L5 寻思了下。应该不是不想而是不能吧。一个比一个死得惨。
龙战手游鬼武页游岩男手游全都出过。 拉不下脸做萌豚手游吧
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 请把mh赚的钱继续做mh 这么说是有点酸葡萄的意思 都敢把手游叫龙战士6了,主要还是手游市场混得不好 卡表之前的斗士之魂还不错,乞丐版智龙迷城,运营了一段时间,去年还是全年停服的。
然后现在想通了直接授权给智龙迷城做联动。 sk86 发表于 2019-2-25 23:46
等等,这个十本是以前做mh的十本嘛?
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这是他爸 Aric_Bear 发表于 2019-2-25 23:52
卡表之前的斗士之魂还不错,乞丐版智龙迷城,运营了一段时间,去年还是全年停服的。
然后现在想通了直接授 ...
咦?PND的联动还是卡婊的授权? 宪三老头你本人说我不信,叫你儿子来说,^_^ 手游不能炒冷饭 没有成功罢了 然后退出了这个市场专注主机游戏隔壁se到今年觉得形势不妙才醒悟说要减少手游把目光投回传统游戏 再看看另一家在手游界混的风生水起的可乐妹 让他再回来搞主机游戏看他肯不肯 gane1010 发表于 2019-2-26 00:50
没有成功罢了 然后退出了这个市场专注主机游戏隔壁se到今年觉得形势不妙才醒悟说要减少手游把目光投回传 ...
倒霉可乐美这几个IP就很适合手游。。。想作死都难
不过偶像的那个好像不行了? 我记得前两年不是出过一个乙女手游来着,题材画风都不是我的菜就没关注了,可是好像最近也一直在活动啊 真会说,明明是MH4那段时间出了十几款课金手游全跪了,导致不敢在这方面大力投入了 毛头小希 发表于 2019-2-26 01:02
我记得前两年不是出过一个乙女手游来着,题材画风都不是我的菜就没关注了,可是好像最近也一直在活动啊 ...
被囚禁的掌心第三部刚出,而且这游戏不是那种转蛋抽卡的游戏。只是一款有内购要素的单机游戏而已。 https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?ora&page=3 不也挺好吗...这两年一比较下来CAPCOM简直是业界良心,未来之光. 辞职官员都是“想多花时间陪陪家人”,才不是出事之前尽快擦屁股走人 XD 然后中国网游逆向输出 卡普空专心做大作是对玩家玩家是好事还是坏事? 手游也不是谁都能做的 老哥你这是在开玩笑吗?我觉得不太好笑啊 卡普空那些打击反馈还有画风可能在手游上吸引力不行,还是老实做单机 卡婊不是做不出好画风,而是他的ip都比较偏硬核,不适合改编手游罢了,唯一和萌豚有点搭边的逆转也是一次买断性的
日本几个大厂的手游主要还是依托现有的ip改编,像SE这样能为手游专门出新作品的反而是少数 不得不说卡婊这几年的作品没啥黑点 最近的卡普空确实良心啊 无论是什么原因,结果来说不是挺好的么。你手游界也不差个capcom了,他们专注主机游戏回头多出几个真香,玩家也爽么。
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