tyauto 发表于 2019-2-22 11:08

知名战棋游戏里皇骑命运之轮的数值技能设计是不是最差的?

人物升级附加升属性,这样后加入的人必定吃亏;
职业之间属性成长率差异太小,远程近战属性练下来居然差不多,而且各种加攻防命中回避的被动技能居然都差不多,没有差异化,导致后期玩家基本清一色的选择射程更远机动性更强的远程职业,过于单一化。
双手类武器伤害一般,而弓弩单手并且大多数职业可用,于是战士系职业人人单手近战武器+弓,双手武器基本无人问津。
攻击魔法伤害低,连带法爷系职业也弱势。
感觉这游戏的数值设计压根就没怎么测试过....

fantasya 发表于 2019-2-22 11:14

这作职业等级统一的风格我也不是很喜欢。

但原作中因为敌方等级是跟着玩家走的,每次都要平均军队等级反复打模拟战也很蠢,很枯燥。

何况命运之轮系统让玩家穿越于时间之外,保持敌方强度也是一个难事……

说白了,命运之轮这个系统会导致强迫症患者全员统一职业这么来练人……

另外,法系职业在原作里是强的不行……特别是敌我识别的召唤魔法……所以在复刻里削弱了。
弓箭其实也已经削弱过了。但这种高度差判定的游戏,完美体现了两军交战,弓箭为先的精髓……

风行骓 发表于 2019-2-22 12:24

其实近战职业也能玩,我主角就是转狂战通关的,不影响啥。游戏体验差的部分倒不是因为职业不平衡,而是新人物加入太晚吃不到前期升级加属性的红利,变相拔高了难度,这不得不说是个重大设计失误。取消职业等级搞公共经验不行吗

flytomars 发表于 2019-2-22 12:25

这个设计真的是吃屎。导致我断断续续打了6年,还没通关……

llysander 发表于 2019-2-22 12:30

超任版数值也挺崩的 , 只是没料到命运之轮来职业等级这么一出阿 , 连后期强迫症养女儿乐趣都没了
个人经验, 公共经验分配 或者 经验分配 技能角色自己练 不就结了嘛搞什么创新

泥巴斯女儿好可爱 , ff14穿越请 , 德尼姆仍然实力单身服气

bwsusaga 发表于 2019-2-22 13:00

命运之轮最大的价值是吉田的新立绘

flyzzhj 发表于 2019-2-22 13:04

可能设计是不行
不过不这么玩也能通关,我就是啊,楼主说的那些,几乎没中
就那个鸟人太厉害,太强,单手斧+弓

冢原要 发表于 2019-2-22 13:11

sorayang 发表于 2019-2-22 13:18

原型设计自由度比较高,除了一些强制限定人物出场的剧情战难度都不高。

复刻版那个概率合成的设计就足够让人摔机了,这是我第一次也是唯一一次想找金手指修改游戏,后来没找到能用的作罢不玩了。

其实不光命运之轮,之前之后SE的各种SRPG就没有一个做得好的。

kangkangsama 发表于 2019-2-23 12:55

当年强迫症铁着头拿12个大头兵去练级了,不过想把自己想练的人物到全100的话其实保留3-4个职业就好了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-2-23 14:03

fantasya 发表于 2019-2-22 11:14
这作职业等级统一的风格我也不是很喜欢。

但原作中因为敌方等级是跟着玩家走的,每次都要平均军队等级反复 ...

原作利用MVP功能可以领先剧情敌人等级压制,随机战每章节有上限等级限制。

ryancat 发表于 2019-2-23 17:18

命运之轮就算大削了弓箭,但由于没有cd限制,还是强的逆天,所以实际上就攻略来说是没有太大难度和乐趣的。
我玩过两遍,一次是原版,一个是火花下的抑制数值增长的改版(欧版?)。
改版的实力差距没有那么大,作为育成收集游戏还是有一点乐趣的。我玩的时候也是当手游玩的,达到一定的等级后,就开自动,让ai操控,练级。自己可以抽身做其他正事。就这么无聊的加起来玩(看)了3,4百个小时。这么一想想,其实这个版本也蛮适合作成抽卡手游的,限制每个角色的专职选项和成长率,不断出不同强度的新人抽卡即可。


ChrisSnake 发表于 2019-2-23 17:18

能力值哪有差了
复刻版的主要问题难道不是技能系统要的经验值太多吗 新加入角色没有技能 虽然大家都是50级 但没技能根本没法打 只能6带2的样子去野战挂机自动攒 一个人就得几十小时的挂机

瓦拉几亚之夜 发表于 2019-2-23 22:28

最早版本的FFT职业平衡更傻逼十倍,后来改了好点但是也没好哪儿去

谜の宝箱 发表于 2019-2-23 23:11

下死宫,一路吃卡补回来

rubicon 发表于 2019-2-24 00:53

新立绘不是政尾翼吗

tyauto 发表于 2019-2-24 11:29

ChrisSnake 发表于 2019-2-23 17:18
能力值哪有差了
复刻版的主要问题难道不是技能系统要的经验值太多吗 新加入角色没有技能 虽然大家都是50级 ...

同一个人你转职50级的法师和50级战士对比看下就知道了,两者基础属性差别很小.

evangelist64 发表于 2019-2-24 19:11

Bernoulli 发表于 2019-2-24 20:04

美版欧版不是升级基本不加属性大致解决了问题么?
至于不同职业属性的差距那不是因为职业差距主要通过装配的技能来体现么?
你一个战士可以装4级的STR强化,魔女装不了却能装4级的INT强化,这差别不是体现了出来?

alann 发表于 2019-2-24 20:45

Bernoulli 发表于 2019-2-24 20:04
美版欧版不是升级基本不加属性大致解决了问题么?
至于不同职业属性的差距那不是因为职业差距主要通过装配 ...

技能的话你觉得弓手忍者都能装物防4合理吗

赤魔法师 发表于 2019-2-24 21:01

悔棋系统传给现在的火纹了

tyauto 发表于 2019-2-24 21:32

Bernoulli 发表于 2019-2-24 20:04
美版欧版不是升级基本不加属性大致解决了问题么?
至于不同职业属性的差距那不是因为职业差距主要通过装配 ...

但很多职业都能物攻4物防4命中4回避4,外加属性成长相近根本没法作职业区分



Bernoulli 发表于 2019-2-24 21:43

tyauto 发表于 2019-2-24 21:32
但很多职业都能物攻4物防4命中4回避4,外加属性成长相近根本没法作职业区分




然而战士龙骑狂战这些不能装物防4啊,你只能说对职业的理解不同而不能说没有区别。

邪道骑士 发表于 2019-2-25 10:24

皇骑系列过去一向是越早加入的越吃亏,尤其成长计算方式对早期加入的大众脸非常不利,导致大众脸用一小段时间就要下岗的命运,命运之轮就属于矫枉过正
弓箭在SFC原版里强说白了只是阿罗塞一个人强,阿罗塞也是沾了特殊脸加转过职的光,本身原版里属性弓不但稀缺而且威力有限。命运之轮反而越改越强了

ChrisSnake 发表于 2020-4-3 13:39

皇骑系列就没有平衡性一说 本来就是有的强有的弱

命运之轮的技能系统才是一坨璀璨的翔 50级的人没技能出门一样被打爆
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