论演员 发表于 2019-2-20 10:31

SE季度财报:主机游戏业务出现季度亏损 新财年会有新大作

古墓暗影在2018年出货了412万,但这主要是靠年末的数字版打折换来的,游戏的首发销量令人失望
正当防卫4的首发销量也没有达到预期,当然这个游戏在12月还没有大幅打折,所以在季度财报的表现同样令人失望
尽管勇者斗恶龙建造者2卖的不错,但两个主力大作的失败,带来的是高清游戏部门的17亿日元季度亏损
但是SE对于财年的最后一个季度表示乐观,王国之心3出货量突破500万,浪漫沙加Re・Universe的销量也达标了

SE承认现在数字版所占的销量比例越来越高,但另一方面,一个成功的首发销量有助于吸引玩家的注意力。首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏
到了2019年末,SE日本的11事业部将整合为4个,加强工作效率
关于新财年的作品,SE表示会在今年E3前夕发表几条新闻,按照计划,他们预测新财年的收入可以增加达到400亿至500亿日元,但这可能会根据游戏的开发进度发生变化

最近这个季度游戏销售情况,《古墓丽影暗影》和《正当防卫4》销售不及预期;《王国之心3》销量爆棚,超出预计出货量,但没有公布目前出货情况;

SE决定对旗下目前11个事业部进行重组,结构性调整,原先的11个事业部(division)分别负责各自的项目,本年度结束前调整为4个功能独立的部门(distinct unit),以前那种按项目来分部门的方式不利于现在的市场情况,各个事业部之间缺乏沟通,技术互通和技术管理方面也比较低效。“重组主要是为了提高工作流程效率,提高资源利用率,整合公司特长以期提高产品的利润率”

论演员 发表于 2019-2-20 10:32

FF7RE今年年底发售

canny38 发表于 2019-2-20 10:35

aptx318 发表于 2019-2-20 10:38

妇联吧

thinkhome 发表于 2019-2-20 10:40

hisousihou 发表于 2019-2-20 10:46

古墓丽影和防卫过当4这种质量的东西拿来当主力,不亏才怪

runningcost 发表于 2019-2-20 10:50

年底是妇联

nihilxp 发表于 2019-2-20 10:51

定价部门的应该拉出去枪毙,DQB2是好玩,谁给你勇气定价快9000日元的?人家任天堂红绿帽也就6000日元的价格档次。

zpsw00000 发表于 2019-2-20 10:52

数字版占比高,但都是打骨折出去的,估计这销售额也不好看。如果没有内购,哪来的勇气动不动就打骨折卖啊。

faniod 发表于 2019-2-20 10:58

新闻来源是这里?http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3_OutlineJPN.pdf
没有任何地方提到FF7RE啊。

论演员 发表于 2019-2-20 11:07

faniod 发表于 2019-2-20 10:58
新闻来源是这里?http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3_OutlineJPN.pdf
没有任何地方提到FF7RE ...

推测

Realplayer 发表于 2019-2-20 11:08

继续出FF15 XXOO版啊

若菜 发表于 2019-2-20 11:14

这个月leftalive也是个暴死货,整体像ps3时期的游戏,以为是mgslike,结果看昨晚直播玩出了塔防味???

TencentK 发表于 2019-2-20 12:33

kane123 发表于 2019-2-20 12:39

一般庶民A 发表于 2019-2-20 13:10

若菜 发表于 2019-2-20 11:14
这个月leftalive也是个暴死货,整体像ps3时期的游戏,以为是mgslike,结果看昨晚直播玩出了塔防味??? ...

之前AC里面锅岛参与的那个?

xqterry 发表于 2019-2-20 14:44

bruce314314 发表于 2019-2-20 14:54

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