彩虹肥宅 发表于 2019-2-20 13:32

前几天圣歌吧有ea员工在说bioware里面存在的问题

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

roydimus 发表于 2019-2-20 13:35

redsibyl 发表于 2019-2-20 11:41
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/as9ypq/dont_believe_the_hate_anthem_is_awesome_and_w ...

不愧是美国贴吧,让我回想起MEA发售的时候ME吧的盛况

qianoooo 发表于 2019-2-20 13:43

不过我觉得最吃屎的是这么多bug不马上修复,开宝箱刷装备这种机制问题倒是马上hotfix了,Bioware员工嘴上吹的牛做的承诺多没啥用啊

melvin117 发表于 2019-2-20 13:43

浩二先辈 发表于 2019-2-20 15:20

杯赛是被硬掰着做了76,生软这波让我有种也是同样情况的感觉,谁都在往服务型游戏这个大类型里跳

震荡波 发表于 2019-2-20 16:23

本帖最后由 震荡波 于 2019-2-20 19:12 编辑

说实话lgbt没啥,ME也有,大家吹到高潮的2077承诺玩家的自建人物性向随便选也没人说有问题。可生软完全不是lgbt那么简单,在游戏流程里充斥着对异性恋的歧视和敷衍,特地把女人做丑就不说了,个性也一个比一个臭,起源还好,里面的女角色还不错,后面几代什么玩意,不是神经病就是偏执狂,到审判好了,我一个不想推,结果互动中一堆基佬互动恶心你。感觉写剧本的全是屁精,成天想着怎么塑造一个诱人的基佬让玩家去插,至于正常的玩家,敷衍一下甚至压根不在乎。,

Pipcat 发表于 2019-2-20 16:27

生软近两年的脑回路真是没法理解。捣鼓4、5年就弄出一个丑女座,一个bug歌……EA高层再怎么蛮横,肯定是要求又好又多吧(DICE那种一年一个3A的),哪有又少又烂的道理?

哪怕是对着DAI和ME3照葫芦画瓢,系统小修小改,画质往上拉一点,场景稍微开放一点,剧情狗尾续貂,也不至于落到这种境地吧……

去年底DA发布新预告片时还小激动了一阵子,现在想想也没兴趣知道Solas到底黑化成啥样了,B社该关门就关门吧。

ak123 发表于 2019-2-20 17:17

震荡波 发表于 2019-2-20 16:23
说实话lgbt没啥,ME也有,大家吹到高潮的2077承诺玩家的自建人物性向随便选也没人说有问题。可生软完全不是 ...

基软原来的主力编剧确实都是屁精啊

我爱六弦之首 发表于 2019-2-20 17:21

https://www.metacritic.com/game/pc/anthem



凉了,目前4家媒体都是这个分数
对于一个60美元并且被Bioware当成救命之作的游戏来说,这分数凉了....

erewrerwe 发表于 2019-2-20 17:27

我估计生软就是不会用寒霜引擎

clc-feng 发表于 2019-2-20 17:28

冷锋 发表于 2019-2-19 15:03
那你比烂的确永远都有的比。魔兽世界不说数值,最近出现过网络垃圾,bug成群吗?发售当天不至于“bug成群” ...

有啊60级开溶火还不是网络垃圾,bug成群,这还是美服过滤一遍bug以后的成果。

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:30

我爱六弦之首 发表于 2019-2-20 17:32

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:30
没记错的话全境1刚开始比这份还低?

是的,IGN给全境1是6.5.....

ak123 发表于 2019-2-20 17:35

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:30
没记错的话全境1刚开始比这份还低?

最有趣的是硕士星空给了辐射76 75分,给圣歌70

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:43

kensaileo 发表于 2019-2-20 17:53

EA应该立即解散生软止损,看看出的都是什么玩意,养了一群垃圾,仙女座和这作花了超多的钱开发,心疼EA

ak123 发表于 2019-2-20 17:57

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:43
硕士星空给除暴JC3 8.1分

就这几个游戏来看,砍掉40,硕士星空的虚高分还是很公正的

茛菪 发表于 2019-2-20 18:57

所以说丑女座跟FFXV从项目管理上说哪个更失败?姑且限定个发售前……

wifi王道 发表于 2019-2-20 19:06

四年摸鱼,两年开发

andychen 发表于 2019-2-20 19:07

全境1我玩了初版,圣歌在玩高会提前体验版
全境1当初的BUG已经很多了,没想到圣歌比全境1还要整整过分一个档次
而且人家massive做全境1以前只做过RTS,Bioware可是做过大型网游和RPG的。真不知道为啥6年时间就做出来这

Stellar_Frost 发表于 2019-2-20 19:41

Herreimu 发表于 2019-2-20 11:29
[欢乐] 本年度最烂B社奖各位都投给谁。?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1794951-1-1.html



泥潭似乎是百度权重高,在不作恶网站那边很一般
我怀疑是十几年前中文互联网环境的遗留物

蓝雉 发表于 2019-2-20 19:42

andychen 发表于 2019-2-20 19:07
全境1我玩了初版,圣歌在玩高会提前体验版
全境1当初的BUG已经很多了,没想到圣歌比全境1还要整整过分一个 ...

微博看一个育碧上海的员工很早就开始提醒圣歌是个雷了,说是本来是单机rpg但上头不满意要改网游,一帮人气不过去了育碧做了奥德赛,圣歌实际开发时间就两年半

猫溺泉君 发表于 2019-2-20 19:52

你们忘了丑女座愚蠢的男性人物比例了吗?

多拉噩梦 发表于 2019-2-20 20:03

本帖最后由 多拉噩梦 于 2019-2-20 20:04 编辑

别整天怪LGBT,生软的丑女作和审判在蕾丝玩家眼中也是雷,她们都嫌里面的女人丑没魅力。现在的生软是以LGBT之名行基佬腐女之实。

fcbjay 发表于 2019-2-20 20:07

恭喜

syndrome2032 发表于 2019-2-20 21:43

whzfjk 发表于 2019-2-19 18:38
Tony光明混得也不咋地啊

你是不是对光明这系列有什么误解,tony光明比老作还卖的好

littlezoo 发表于 2019-2-20 21:51

捧读小见川 发表于 2019-2-20 17:30
没记错的话全境1刚开始比这份还低?

你记错了,全境封锁90综合开局,IGN后来的6.5是后来拉低分的关键,但是即使这样综合也没掉出过8分,两游戏我都完了首发,圣歌相比之下就是辣鸡讲真。

我爱六弦之首 发表于 2019-2-21 07:59

大补已出,5G左右。
普通评价真香。


一(高优先级修复)
1.优化使用机械硬盘时的游戏载入时间
2.修复了很多卡读条的情况
3.修复了多人挑战进度记录不正确的问题
4.修复了大量导致玩家游戏崩溃或断线的问题
5.武器装备现在显示属性数据

二(总体修复及优化)
<旧>
1.最终结算画面现在能正确显示战利品和探险总结
2.传送至队友身边的机制现在更加宽松
3.最终结算画面现在不会导致玩家卡住
4.现在解锁第二,三,四台机甲时不再会卡住
5.在任务“What Freelancers Do”中,不再会出现不涨进度的情况
6.挑战现在将于正确等级解锁
7.修复截图时出现的部分问题
8.现在能在社交中心内的任务板接传说契约
9.部分敌人护盾值削弱
10.对于掉线玩家,战利品现在能正确结算
11.NPC Prospero 的材质质量提升
12.最终BOSS将正确显示战利品掉落(原先为直接出现结算画面)
13.修复玩家在黎明堡垒掉出地图外的bug
14.修复游侠外观显示不正确的bug
15.掉线重连将使玩家重生于队友身边
16.修复了部分情况下,发射井中玩家间无法交互的bug
17.修复了任务"Big Deal"中,匪徒不再出生导致任务卡进度的bug
18.优化了任务/探险开始时的画面
19.修复了击杀怪物不涨世界活动进度的bug
20."军团陵墓"任务中,小队成员开箱进度共享
21.魔痕狙击手不再能击穿风暴的护盾
22.修复了玩家卡结算画面的bug
23.当玩家加入一个正在播放动画的"Finding Old Friends"任务时,不再会掉线
24.修复了部分情况下,玩家在发射井卡住的bug
25.提高了电击状态效果的伤害
26.修复了"黎明之盾"能在部分情况下以较少材料制作的bug
27.白金任务荣誉机制得到完善
28.泰坦被附加状态的难度降低
29.修复了关于神射手**的读条动画
30.玩家现在能从熔炉进入地下室/拱顶(原文Vault)
31.游泳时水中的金鱼不再会在游戏画面上留下光效
32.在发射井中,停顿的动画不再会随时间同步
33.在田园诗场景中,Haulk (人名)不再会双持手杖挥舞
34.修复了一个导致玩家们在发射井中拥有相同表情并且无法使用表情的bug
35.截击的近战动画现在不会在某些情况下伸展
36.修复了部分情况下,默认游侠外观不在熔炉中显示的bug
37.现在熔炉中所有动画都能按原设定播放
38.默认的标枪机甲外观状态现在由“脏”改为“旧”
39.哨兵二级忠诚度的文本不再会错误陈述
40.从地上拾起弹药现能获取30%的对应弹药量并填装到现用**和闲置**中
41.修复了部分装备中白色词条前面全局/单体加成图标显示错误的bug

三(据点战)
<旧>
1.修复了击败最终BOSS之后,服务器崩溃的问题
2.修复了于“魔痕庙宇”中,玩家卡在**间雷管里的bug
3.修复了于“魔痕庙宇”中,玩家被空气墙阻挡以至无法进入**间的bug
4.修复了于“暴君矿场”中,玩家被卡在BOSS场外的bug
5.优化了水下的灯光照明效果,使玩家更容易寻路
6.BOSS暴君现在不会卡在洞穴出口了
7.修复了部分情况下,玩家会在“暴君矿场”中不同位置出生的bug

<新>
8.对于在据点战挂机的玩家,应用特定措施


四(挑战)
<新>
1.现在只有大师稀有度的物品能被用于增加大师挑战进度
2.修复了部分挑战进度同时进行的bug(举例:爆炸导弹I → 爆炸导弹II递进完成而非同时完成)

五(武器&装备)
<旧>
1.解锁第一个机甲后,创新档不再会导致屏幕卡住
2.冰属性加成伤害现在能正确应用于装备且白色词条全部生效(词条无效bug解决)
3.现在玩家无法分解装备中的装备
4.现在机甲专属装备只能由特定机甲装备,不再通用
5.修复了部分大师装备无白色词条的bug

<新>
7.插件提供的全局武器弹药加成现在能正确应用
8.在第二次教程中开箱不再会弹出网络错误信息
9.巨像的肩甲外观现在能与其他机甲共享(不太懂)
10.**“死亡之眼”(双足飞龙闪电战)闲置弹药由10 → 20
11.重型火炮“大暴雨”(光束拳)伤害由16.3 → 21
12.重型火炮”湍流”(无尽围攻)伤害由22.2 → 28.6
13.现在能正确呈现雷击的地面爆炸预视效果(不太懂)
14.(游侠)地狱火手雷基础伤害130 → 175
15.(截击)寒冰战刃基础伤害20 → 50
16.(风暴)生命火焰基础伤害50 → 60
17.(风暴)冰川光束基础伤害150 → 120
18.(风暴)电弧爆发第二段伤害100 → 150
19.(游侠)脉冲爆炸(冲击爆破)基础伤害225 → 300,并对护盾造成额外伤害(尤其是重甲敌方单位)
20.(游侠)爆炸导弹的伤害随物品等级按比例增加
21.(截击)近战攻击将获得较小的属性穿透
22.大范围AOE技能能更快完成多重击杀挑战和奖牌
23.(截击)电光冲刺操作方向优化
24.正确添加部分技能依附&引爆属性图标:
截击:
(1)狂怒踢击—— 引爆图标
(2)电光冲刺—— 引爆图标
(3)剧毒喷雾—— 依附图标
(4)引爆攻击 —— 依附图标
巨像:
(1)雷电线圈—— 引爆图标
(2)电击线圈—— 依附图标
(3)火焰喷射器—— 依附图标
25.重点优化PC部分技能施法方向的操作

六(标枪机甲)
<旧>
1.巨像现在能在使用技能/射击之后更快地掏出盾牌(后摇降低)
2.风暴现在会在护盾被打空时有硬直或者标识
3.修复了风暴的大招释放次数不正确的bug(就三次)
4.巨像现在能在举盾时救队友
5.截击的连击(光环)能造成持续伤害,并且连击效果提升

<新>
6.游侠的空中落地近战攻击添加CD
7.截击的辅助技能“标记之刃”现在能正确搜寻并确定目标
8.截击的技能“电光冲刺”和“剧毒喷雾”现在以光标为施法方向(原为机甲正前方)优化“电光冲刺”的冲刺路径
9.修复了巨像在某些情况下被击中盾牌的攻击击飞的bug
七(连击+状态效果)
<新>
1.单位头顶的状态依附图标现在在引爆后会消失
2.当风暴引爆电击状态时,会对受影响的单位造成伤害
3.连击伤害现在能穿透抗性

八(制造)
<新>
1.从工艺商店中购得的非大师稀有度的材料现在能展示其正确的稀有度
2.大量蓝图图标不同但实际物品相同的标枪机甲组件现在以相同图标展示
3.截击辅助技能“战吼”蓝图现在有正确的描述
4.游侠技能“星火光束”装备现在在制造时有正确的描述
5.制作蓝图现在按字母表顺序排列
6.工艺商店中的物品现在以更清晰的方式分类
九(操作)
<旧>
1.优化键盘鼠标操作

十(用户界面UI)
<旧>
1.修复了一些对话在进行中就能增加忠诚度的bug
2.小队画面现在能正确显示小队成员信息
3.修复了部分对话结束后,字幕不消失的bug
4.修复了X盒子重启游戏后,设置被重置为初始设置的bug
5.现在动作模糊选项能被正确关闭
6.现在电击状态效果能正确显示
7.增设了一个可以隐藏小队HUD的选项
8.现在能指示敌人位置
9.玩家仓库里存量到达250(上限)时,玩家会在塔西斯堡收到通知
10.在任务“A Cry for Help”的步骤“Repair the Strider”中,搜索雷达已经过调整,使玩家能被正确引导到任务目标
11.所有截击者装备上都添加了引爆和依附属性的图标
12.修复了部分情况下,大招显示可用但实际不可用的界面bug

<新>
13.开关HDR选项现在能正确引导至“应用改动”按钮
14.玩家的旗帜现在能正确显示
15.设置菜单中,添加了一个调节镜头抖动程度的滑动条选项
16.玩家现在能跟踪10项挑战(原为5项)
17.添加了一个调节屏幕边界的选项(主机上)
18.玩家更换旗帜的选择不再失效,在小队界面更换旗帜能立即显示
19.在支持的外接键盘上,生命值,技能冷却和key bindings高亮显示(联动外设)
20.当玩家被踢出小队或者小队解散时,收到的信息将更为简洁
21.现在小队队长不再会一直显示已确认状态
22.玩家在坠落时显示的图标不会出现在截图中
23.如果玩家同时查看密码的注解时,能正确为所有人显示(原为单独一人)
24.去除当玩家在重生受限区域死亡时的重生提示UI
25.修复了大量情况下,连击效果已打出但不显现连击字样的bug
26.来自屏蔽用户的快速聊天信息将不再展示
27.在邮箱中删除错误描述的邮件时,邮件将会在三天后自动删除(不太懂)
28.大量装备词条图标已更新,现在能正确显示机甲专属图标
29.修复了PC玩家无法修改自定义配装的bug
30.玩家不再需要通过进出熔炉来更新loadoutname
31.当玩家被静音时,不再会显示正在语音的图标

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Pipcat 发表于 2019-2-21 10:49

我爱六弦之首 发表于 2019-2-21 07:59
大补已出,5G左右。
普通评价真香。


https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/asw3e5/day_zero_patch_bugs_megathread/

然而新的bug已经加入豪华套餐

我爱六弦之首 发表于 2019-2-21 11:13

本帖最后由 我爱六弦之首 于 2019-2-21 11:16 编辑


https://www.gamespot.com/reviews/anthem-review-no-i-in-team/1900-6417093/
gamespot    6分
已凉

优点:
飞起来漂亮
打起来爽
龙套角色故事有趣

缺点:
经常变成走地鸡
主线剧情脑回路很迷
多人游戏容易出现同步问题而跳出,单人游戏又太无聊
BOSS战是个弱智



但是,我这里还是要一句“但是”
文中也点出了现在这些问题是处于“early access”阶段,今天出的大补也修复了大部分BUG.....
就能生软能不能回天了。

捧读小见川 发表于 2019-2-21 11:19

PENTAX-DA 发表于 2019-2-21 11:29

sde3hht65 发表于 2019-2-21 11:41

eglath 发表于 2019-2-21 11:44

gh1023 发表于 2019-2-21 11:48

sde3hht65 发表于 2019-2-21 11:41
这游戏如果不回炉修,基本没救了。
抛开BUG和网络问题,现在这个版本的内容量只够普通玩家一个星期、爆肝玩 ...

你说的这些其实都是能通过内容更新来搞好的吧...最大的问题就是难度设计跟机甲配合问题,连击收益太低了。

但我觉得连全境1都能更新到现在这样,圣歌也没至于到要回炉的地步,毕竟底子确实是在这里

Hidewhite 发表于 2019-2-21 11:51

我想玩到龙腾世纪续作(虽然对其能力很怀疑),但我又觉得圣歌这种大型网游做成功了牵扯精力肯定很大。
看到现在这情况还真不知道该不该高兴,算了,随它去吧

dark_saber 发表于 2019-2-21 12:17

生软直接去死吧,不用救了…

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

セト 发表于 2019-2-21 12:44

回炉重修能有什么用,不还是这帮人做。

圣歌现在最大的问题不是这些BUG,而是这些BUG反映的开发力之低下。
修复这种级别的BUG是理所当然的,但这都是其他人把游戏试玩放出来前就该干的事,无法让人相信他们能维持持续更新的内容。
等这些都修完了,别的游戏会出的各种副本BUG、服务器爆炸、更新疲软他们肯定一个不少给你都端出来。
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