暴雪开电竞部门那么多人是不是清算公司里的电竞党了?
熟悉暴雪历史的人都知道,暴雪开始打鸡血脑抽开始于把重心放在电竞上,不但要独吃旗下产品电竞的利润,连后来出的游戏也以支持电竞为第一核心。星际2就是这种环境下诞生的畸形儿,他诞生的第一目的就是取代老旧的星际1作为RTS电竞的领头羊,注定他各方面必须得像星际1,内测的时候就需要许多职业玩家试玩以保证其平衡性;甚至连暗黑3这种本来以单机,刷刷刷为核心的游戏也要处心积虑设计赛季让玩家争个死活。山口山的竞技场就更不用说了,连这玩意暴雪都想拔高到电竞领域,幸好现实狠狠打了他们的脸。知乎或者论坛上有一些人总结得精辟,暴雪患了电竞癌。
最近几年暴雪的颓势就可以看出,电竞这玩意真没暴雪想得那么好康,如星际,风暴,暗黑,这些游戏的电竞化并没有在原基础上增加多少收益,反而长时间维护这些游戏花费了暴雪内部大量的人力和时间,以至于数年都没有一个能拿上台面的新游戏。
很多人都觉得最近动视介入是坏事,我倒觉得没那么糟,至少在我眼里动视在治暴雪的电竞癌,至于能不能把暴雪带回以游戏为本的路上就只能再观察观察了。 所以暴雪什么时候倒闭,就等着看笑话 想啥呢,OWL第二年才刚开赛,砍的是不赚钱的项目的人员和社区经理之类的岗位 电竞党?下一个是PVP党吗?再来是自闭党?
本末倒置的典型
正常逻辑是:游戏好玩而且考验技术→玩家愿意针对某些细节分个高下→电竞出现
而不是傻逼暴雪的:我要做一个电竞游戏→强行设置让玩家分高下的系统→游戏性差的一b 电竞? 你tm把所有利润都吃了别人喝西北风 谁也不傻陪你玩 说得好像暗黑2没赛季一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 其他不知道,OW是做得太差,和Dota比,正好完全相反
OW常年在平衡性上花费太多精力,砍这个砍那个,砍了半天再重做,就这么几个英雄几张地图,妄想在这么一点内容里用平衡性修改来挖掘深度,在现在的媒体和比赛数量前,几天就耗尽了,之后就是职业用最优解拼选手水平,和路人瞎鸡巴打呗
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 蛋黄酱Release 发表于 2019-2-15 18:14
本末倒置的典型
正常逻辑是:游戏好玩而且考验技术→玩家愿意针对某些细节分个高下→电竞出现
而不是傻逼暴 ...
暴雪:我要做个电竞游戏-----唉你这招太赖了不许用-----你这招也太赖了不许用-----你……-----好,大家来比石头剪刀布! 暴雪越早倒闭越不好,因为毕竟现在精品游戏占比高,倒闭早了,还有一堆屎游戏没见天日没法拉低暴雪的历史评价,应该晚点倒闭,等它把屎游戏都吐出来,在游戏史的地位降到最低谷才行。 所以具体开了多少人?有具体报道么 前天动暴宣布裁员的时候暴雪总裁 J. Allen Brack公布了一个致社区玩家的一封信里面还说电竞和屁股联赛是暴雪关注的重点。。。 电竞和网游,两个能提供源源不断的收入,但也会榨干精力的毒瘤 这条路是对的,你看LOL王者荣耀吃鸡多赚钱啊。暴雪就是MOBA做秃噜了,要不然当年靠MOBA取代刀塔2成为第二巨头,现在怎么也是吃香的喝辣的。你不能说风暴做失败了就是总体战略思路有误,这年头不做电竞做什么?做单机,呵呵,暴雪本来也不是纯单机厂商,何况现在纯粹的单机基本死绝了,只能indie自high。做传统网游?死路一条啊。 大哀之君 发表于 2019-2-15 18:22
说得好像暗黑2没赛季一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
是的,暴雪本来就是一家PVP公司,所有游戏PVP都是一个重点内容。成为暴雪之后唯一的一个纯单机游戏还给砍了。人与人斗是暴雪持之以恒的追求。 镜言 发表于 2019-2-15 20:28
前天动暴宣布裁员的时候暴雪总裁 J. Allen Brack公布了一个致社区玩家的一封信里面还说电竞和屁股联赛是暴 ...
风暴电竞完蛋前还画饼呢 没人说做pvp不行,但暴雪那种教人玩pvp的想法一定是错的,风暴就是死在暴雪偏执之下的别说什么占第二市场,风暴就从未拉近过和dota的差距更何况第一的那个至少领先你风暴3档次,sc2当初出的时候多火?那个银河编辑器牛不牛逼,牛逼啊,结果被魔兽自定义地图吃亏后自己作死把花大力气搞的银河编辑器搞死了……最开始wow只把明显过分的技能改改pvp基本放养结果三大战场天天火爆大家都爱去,现在呢?暴雪的偏执随着时间的流逝是越趋于病态的所以哪天他突然死了我一点也不意外 zievod 发表于 2019-2-15 21:01
风暴凉了多久了 不算moba?
开发出这种垃圾玩意儿还想着打dota2打lol
梦里有
在风暴彻底凉之前,谁不是对暴雪充满了期望?在风暴出之前,谁能想到暴雪会栽这么大个跟头?暴雪决定做MOBA绝不是个错误,而且对DOTA2也肯定有很大胜算,但是谁也没想到风暴会如此失败…… diohanmilton 发表于 2019-2-15 22:27
我也觉得ow作为一个一次性买断作品,他发售销量已经够成功了,偏偏想做成持续项目。
—— 来自 Sony SO-03 ...
我觉得无论从哪个角度看ow都可以称之为成功 PVP本身没问题
但老是搞铁三角PVP这是什么毛病? 离了战法牧就不算竞技了? 一般的电竞游戏:游戏好玩->玩的人多->组织比赛->电竞
暴雪的游戏:电竞->要平衡->谁强砍谁->退坑 plok201 发表于 2019-2-15 20:55
风暴电竞完蛋前还画饼呢
我的天,我还以为这种硬屎只有se这种瘦驴才拉得出 别提暗黑2骨灰模式pk才是真心刺激,仇都没得报。 normalli 发表于 2019-2-15 22:55
一般的电竞游戏:游戏好玩->玩的人多->组织比赛->电竞
暴雪的游戏:电竞->要平衡->谁强砍谁->退坑 ...
讲道理,炉石电竞走的就是第一个路线...本来也就是当作一个休闲类小品游戏。
星际2的问题就是他面世之前所有人的预期就都是“电竞项目”,所以也是骑虎难下.... 电竞是顺水推舟,建立在群众基础之上的,你群众基础都没打好,就开始搞这搞那,凭什么?凭你是爹吗?
----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 9 goiler_0 发表于 2019-2-15 22:35
风暴其实是个好游戏也很好玩,失败在推出的时候完成度太低就30个角色还没天梯的dota玩蛇啊,口碑烂了。拿现 ...
算了吧,就算是100个英雄也一样,风暴的本质问题是核心机制反人类,平衡调整反可玩性
只要暴雪还是想以弄一款电竞游戏的想法弄,不改那几个核心机制,那么无论多少英雄弄多少个2.0,被这游戏恶心的人一样会跑 发条侏儒 发表于 2019-2-15 22:34
我觉得无论从哪个角度看ow都可以称之为成功
唯独作为一个暴雪游戏不成功
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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