lbj5454
发表于 2019-2-16 01:12
这视频真好,我喜欢,但加贺厨一定会气的跳脚 ”“竟敢污蔑我加贺爸爸”
hideo13
发表于 2019-2-16 02:11
不是任何一派
-
但视频里面对于加贺性格、做派、心理的讲法,是有什么访谈爆料还是该UP自己猜测的?
萨拉丁
发表于 2019-2-16 02:42
lbj5454 发表于 2019-2-16 01:12
这视频真好,我喜欢,但加贺厨一定会气的跳脚 ”“竟敢污蔑我加贺爸爸” ...
加贺厨还一句话都没说,IS爸爸的干儿子们就已经high翻了,还用得着跳脚么,
哈德斯
发表于 2019-2-16 03:25
都没看到文案是马甲雷么?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
天妇罗
发表于 2019-2-16 03:33
不搞走加贺,火纹连gba三作都等不到就死了
Hieda
发表于 2019-2-16 03:49
wuyin211 发表于 2019-2-15 17:04
看完后我问一下,是不是被誉为近年最好的作品觉醒的剧情也是一坨?
一坨不至于,选女军师和组长结婚的话剧情体验稍微好那么一点
但觉醒后期从地图设计到剧情全方面弃疗,感觉像是来不及做了
kirainsky
发表于 2019-2-16 05:07
萨拉丁 发表于 2019-2-16 02:42
加贺厨还一句话都没说,IS爸爸的干儿子们就已经high翻了,还用得着跳脚么, ...
33楼
dfgghfg
发表于 2019-2-16 06:07
西多士
发表于 2019-2-16 06:35
萨拉丁
发表于 2019-2-16 06:38
哈德斯 发表于 2019-2-16 03:25
都没看到文案是马甲雷么?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
原来如此。
牧濑紅莉栖
发表于 2019-2-16 07:43
萨拉丁
发表于 2019-2-16 07:50
牧濑紅莉栖 发表于 2019-2-16 07:43
TRS系统基本照抄,BWS倒是创新了销量惨的一比
这个不说,我还是要狂吹776才是最好玩的,真正的集大 ...
惨的一笔也比同年发售的苍炎高啊,这可如何是好哇???
牧濑紅莉栖
发表于 2019-2-16 07:54
wzh5555
发表于 2019-2-16 08:10
全系列里还是更喜欢776的游戏体验和风格,节奏也比BWS明快。
dfgghfg
发表于 2019-2-16 08:17
牧濑紅莉栖
发表于 2019-2-16 08:19
Lunamos
发表于 2019-2-16 22:04
原来文案是马甲雷……怪不得小姐姐柔和的言语下透着一股遮不住的宅酸。前面评价加贺确实太不给面子了,都说底下的人的贡献不亚于加贺了……后面算是往回平衡了一点。
说起来这个Gamedude游戏基是什么来头?感觉至少对日系理解比其他几个强,有点老主机杂志风。几个长视频素质不错,剪辑制作也很用心。
裤袜大落
发表于 2019-2-16 22:10
youranchen1
发表于 2019-2-16 22:47
想起来马甲雷当你砸锅卖铁买ngc和苍炎和等离子电视,当然得吹了2333
saitochiho
发表于 2019-2-16 23:12
视频做的不错。除了SFC没玩,其他都支持了。。。为了火纹买NGC,NDS,3DS,新3.接下来又要买SWITCH了。还好WII问朋友借的,省钱了
dimdm
发表于 2019-2-16 23:20
dimdm
发表于 2019-2-16 23:22
塞茜莉娅
发表于 2019-2-17 00:03
塞茜莉娅
发表于 2019-2-17 00:12
skyraker
发表于 2019-2-17 00:44
文案居然是雷帝,视频就不看了,可以预见立场很扭曲
抖S君
发表于 2019-2-17 01:37
塞利斯
发表于 2019-2-17 08:10
其实这更证明了系谱的优秀,即便是半成品也成为了好多人心目中最经典的火纹。
sorayang
发表于 2019-2-17 09:55
セト 发表于 2019-2-15 23:40
简单来说就是 每个角色对其他角色的好感度有排序
如果排序靠前的好感角色与角色旁又有其他排序低的角色时
...
这个我以前看攻略好像说是bug吧?并不是正二八经的一个系统。
icoywt
发表于 2019-2-17 10:02
看完总觉得有点虎头蛇尾,前面直到gba3作介绍的都很好,但是从苍炎开始内容就变少了,3ds两作重新盘活火纹这个招牌的游戏竟然只提了那么点……
長瀨香夏子
发表于 2019-2-17 10:08
icoywt 发表于 2019-2-17 10:02
看完总觉得有点虎头蛇尾,前面直到gba3作介绍的都很好,但是从苍炎开始内容就变少了,3ds两作重新盘活火纹 ...
3ds前两作不是说明得很清楚了么
销量,销量,销量。
我对觉醒的印象就剩下销量了,什么角色剧情都忘精光了;if好点,战斗系统好玩点好歹还记得几个角色。
抖S君
发表于 2019-2-17 10:43
抽水机
发表于 2019-2-17 10:59
想了一下,觉醒和IF确实没啥印象,可能跟玩的日文版有关。没感觉哪作火纹剧情特别好,都差不多水平。系统也是稳定进步,新的比旧的好。
minysun
发表于 2019-2-17 11:25
抽水机 发表于 2019-2-17 10:59
想了一下,觉醒和IF确实没啥印象,可能跟玩的日文版有关。没感觉哪作火纹剧情特别好,都差不多水平。系统也 ...
觉醒if的剧情问题严重不严重?很严重,很多新FE厨都对这些内容意见颇深,就更不用提从旧时代走过来的老玩家了。
对游戏的影响大不大?可大可小。不比其他品类还算百花齐放,SRPG这个品类是没几根独苗存在了。想玩剧情出色的游戏市面上有一大把,想玩制作精良系统完善内容丰富的SRPG市面上基本就这么几个选项,也没什么挑三拣四的余地了。而市场上的反馈则证明了剧情的硬伤对游戏最后的成功影响并不算太大,在其他内容制作足够优秀的情况下也能保证销量,更何况SRPG是值得反复通关钻研系统的游戏类型,多周目游玩下剧情的重要性其实就没那么重要了。更何况3DS两作的剧情虽然不甚出彩,在角色的塑造上并未拖后腿,参考FEH游戏未上线时进行的总选举里的角色名次就可以确认玩家其实时认可这些作品的角色塑造的。至于宅向的那些设计思路,至少对于东亚市场来说时起到了正向作用的,XB2这个充斥着OTAKU气息的游戏能在没有正规宣传攻势和销售渠道的国内能取得过万(之前有人统计淘宝销量和询问国内代理)销量,除了NS本身在国内的强势外那些宅向的东西起到的助力也是不小的。
抽水机
发表于 2019-2-17 11:56
minysun 发表于 2019-2-17 11:25
觉醒if的剧情问题严重不严重?很严重,很多新FE厨都对这些内容意见颇深,就更不用提从旧时代走过来的老玩 ...
同感,角色塑造比剧情要重要一些。剧本大体框架用几十年都不太要紧,主角等一众角色身份有变化,要表达的思想有不同,就足够了,
不过关于多周目,我只有新暗黑龙与光之剑打了全部的难度(因为那时候很闲),其他作品则几乎只是通关了事。仔细一想,火纹的多周目意愿不像机战那么强烈,因为机战多周目的继承和改造上限开放,还有路线选择,所以一般都会通2次。
KOGmk2
发表于 2019-2-17 12:09
wuyin211 发表于 2019-2-15 17:04
看完后我问一下,是不是被誉为近年最好的作品觉醒的剧情也是一坨?
觉醒和IF达成了销量革命,本身游戏素质倒是顶尖,剧情嘛~~~你就当他没剧情比较好
KOGmk2
发表于 2019-2-17 12:26
塞利斯 发表于 2019-2-17 08:10
其实这更证明了系谱的优秀,即便是半成品也成为了好多人心目中最经典的火纹。 ...
但是圣战的系谱因为工期和预算的因素反而少了很多加贺臭~~~典型如最终战必定在黑暗阴森的地下神殿骑兵全部下马这种脑残设定才获得了较高的评价
Humpy
发表于 2019-2-17 12:51
長瀨香夏子 发表于 2019-2-17 10:08
3ds前两作不是说明得很清楚了么
销量,销量,销量。
我对觉醒的印象就剩下销量了,什么角色剧情都忘精光了 ...
由于觉醒海量的支援对话,我对几个人物的印象倒是挺深刻的……
比如佣兵格雷高,如果不是因为他的支援对话有趣,按传统火纹的看脸原则估计他应该会被我直接剔除出常用人物队伍吧
龙骑塞二舅也算是所有火纹作品中最对我胃口的女性龙骑了
icoywt
发表于 2019-2-17 13:17
長瀨香夏子 发表于 2019-2-17 10:08
3ds前两作不是说明得很清楚了么
销量,销量,销量。
我对觉醒的印象就剩下销量了,什么角色剧情都忘精光了 ...
所以为什么销量这么高?销量高原因的分析,游戏系统对前作的融合贯通,甚至多说点批评也行啊,比如作为大硬伤的剧情,个人觉得能铺开的内容很多,都提起肯定没必要,但是两句话就带过了这点才让我觉得虎头蛇尾。
就像关于if,就说找了树林伸做剧本,然后树林伸一口气写了1500页大纲,后面就没了。不知道的人看还以为提供了一个超强的剧本呢。
zpsw00000
发表于 2019-2-17 13:34
讲道理,觉醒和if虽然剧本质量存在问题,但有一个巨大进步就是支援对话非常丰富,且不像当年只能同时与少数人结支援(苍晓这一点就让我很难受),可以与所有能结支援的角色出支援对话。这一点说明剧本上其实下了功夫,只是水准比较烂而已。
觉醒加入攻防阵和背人、还有横转获取多职业特技并加以组合都是重要创新(nds两作只能横转职业,却无职业特技)。虽然在觉醒中攻防阵其实做的并不好,但if立刻就找到了症结,攻防阵使战略性提升了不少。比起gba三作和苍晓战略上显得相对贫乏,if的战略层面让人眼前一亮。这些可并不单单只是关卡设计的好,而是这些新系统都可以在关卡中被充分应用起来。这些都没讲却去放大if的gal味,只能说文案游戏玩的少,游戏背后的却上心得很。
我对if的评价非常高,应该说是最好玩的火纹。虽然这次风花雪月很多人对剧本极大担忧,但我却非常激动的看到了很多新的系统。哪怕这一作可能处理得不好,但是switch上必然还有一作火纹,相信那一作一定能像if改进觉醒一样,达到很不错的完成度。
精钢魔像
发表于 2019-2-17 13:57
鱼肉丸子 发表于 2019-2-17 13:42
首先讲awaking时候说 觉醒整合了系列迄今为止所有玩法元素并推向设计顶点 然后是任天堂大力的宣传和推广...
if 应该多讲讲战斗系统的,攻阵,防阵,龙脉。
文案里写了3ds 上的两作卖萌**迎合轻度玩家,又不见他写最高难度怎么怎么样。