VIRIDIA 发表于 2019-2-13 17:31

VIRIDIA 发表于 2019-2-13 17:33

毛线小球 发表于 2019-2-13 17:30
所以你的解释是“剧情我就设定成这样,不合理怎么滴,不爽不要玩”?

那我不爽批评一下不合理,也是正常 ...

所以你批评一下很合理,我批评你的批评也很合理

而且从来没有人说玩7可以不了解234506X的剧情,或者7必须不按234506X的模式设计








对我就是想说不爽不要玩

愿闻其翔 发表于 2019-2-13 17:42

新加的天气系统我还挺喜欢的,尤其是大风会影响机动性,总算有种是真的在开飞机的感觉
但是钻云层打雷达站那关还是恶心到爆
还有8AGM 8AAM这种会重复锁定的根本就是浪费我弹药
8AAM除了打巨鸟那关其他时候我都不用,8AGM也不如F22那个固定锁4个目标的炸弹好用

psi 发表于 2019-2-13 18:09

tasuku 发表于 2019-2-13 18:10

愿闻其翔 发表于 2019-2-13 17:42
新加的天气系统我还挺喜欢的,尤其是大风会影响机动性,总算有种是真的在开飞机的感觉
但是钻云层打雷达站 ...

我倒是觉得雷击挺爽……能设定成每关随机天气就好玩多了

毛线小球 发表于 2019-2-13 18:10

acguy 发表于 2019-2-13 18:11

主要就是游戏本身方面一周目上手判断战况稍难再加上缺钱可选应对的飞机和武器不多,才导致整体评价有问题
剧情方面一周目肯定大部分要把注意力加在战场情况上,无线电内容无暇顾及,二周目开始呢,为了赶时间刷评价,肯定也不会好好看,而且打得快的话不少无线电都会来不及讲完,我是刷了简单模式下机炮通关之后才基本把无线电内容都看完了。

ysn132 发表于 2019-2-13 18:16

毛线小球 发表于 2019-2-13 18:10
所以制作组的思维模式很奇怪
一方面搞系列以来最大力度的宣发,这明显是想扩展用户群。
另一方面游戏又是 ...

acah是制作组尽量大众化的尝试,失败得很惨,所以现在还是还原原来的配方加料了

VIRIDIA 发表于 2019-2-13 18:46

毛线小球 发表于 2019-2-13 18:10
所以制作组的思维模式很奇怪
一方面搞系列以来最大力度的宣发,这明显是想扩展用户群。
另一方面游戏又是 ...

所以我觉得这个“过度宣发”的情况主要取决于财团B的经营策略问题,但是对于死过一次的PA来说无论BN想怎么宣发他也要求稳之后再考虑别的。以至于大规模宣发下的爆料参杂了大量核心用户才能看得到的信息。比如机票的teaser简直毫无遮掩

okerith 发表于 2019-2-13 18:47

毛线小球 发表于 2019-2-13 18:10 引用:VIRIDIA 发表于 2019-2-13 17:28 你想,这游戏从开始系列以来最大力度的宣发开始,就不知道跳出来多少“老玩家”了 ... 所以制作组的思维模式很奇怪 一方面搞系列以来最大力度的宣发,这明显是想扩展用户群。 另一方面游戏又是按照“给那100W不到的小众”的方式做游戏。

楼上有个哥们说,关卡设计被天气系统牵着走,深以为然。

不知道其他“老玩家”都怎么看,是不是喜欢7所有的设计,我是97年下半年接触的2。冲着这一作能复活买7的数字版,把hard和ace通了后,我是没再碰了,倒是把6和5重新通了几次。

槽点你说得很清楚了。对自己而言,多周目是因为技术和意识提升,对关卡流程熟悉了,换个高难度接着享受。要么是感受原创机的强力,要么是像0那样换个风格。这作的话,就说轰炸雷达站、顶着雷雨轰炸导弹、顶着导弹轰炸发射井、在沙尘暴里找车队……这些关卡,哪怕玩再多次,也是一样的令人更加烦躁。

完全的空战关卡,只有1,19,20。严格来说1没有空战,单方面虐敌,熟悉操作而已。19算是大场面,就给那么点时间,光研究怎么搭配武器和插件来抢分赶时间了。20里无人机性能比较bug反而没什么,至少大部分时间是可锁定状态,不像6里的cfa44,挨打就开emp,不挨打就不定时开一下,贱得很。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.2

sk86 发表于 2019-2-13 19:08

sk86 发表于 2019-2-13 19:09

博尔赫斯 发表于 2019-2-13 19:12

player3960 发表于 2019-2-13 20:24

这游戏是不是老玩家看他在抱怨啥就一目了然了,AC还真就是个你玩不来就别玩的系列,不然也不会那么小众,指点江山毫无意义,毕竟渣突的下场历历在目,话说最近重温了5和0,说实话很多关卡都让人蛮阳痿的,可能不少人被记忆美化了,平行对比通关不久的7,进步还是能体现到的

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Trompete 发表于 2019-2-13 21:08

难度也没多高,就是爽快不足罢了,没有特别高潮的地方

而且嫌难的话 刷没多久就能开上F22,接下来就看你自己操作问题了

白昼梦 发表于 2019-2-13 21:35

TTAA 发表于 2019-2-13 21:44

雷云关我挺喜欢的,特别是闪电砸下来的时候,有种踩地雷的刺激,米老头出来之后的这段演出我觉得是真精彩
美中不足的就是队友,开始那个政治犯说要帮助扳机,后来一点忙都没帮上

若菜 发表于 2019-2-13 21:46

队友其实会射得,感觉伤害被砍了非常多,射中了也没用

北卡厨王 发表于 2019-2-14 01:00

新玩家表示挺好玩的,就是剧情比较屎

blazeknife 发表于 2019-2-14 01:30

4507 PSP两作?
   我不知道算不算老了

感觉不好玩(上述所有里面最不好玩的)。。。。。。。。。。

剧情什么垃圾这个估计全场一致了吧
音乐 我一点印象都没有

全程只有烦躁感。。。。。。。

预售的 结果就是算了 下次还出的话打死不预售了
现货都不买了

先下个盗版打了再考虑要不要补钱吧

北欧王座 发表于 2019-2-14 17:30

这楼真有意思,指出设计上的相关问题,厨子不去讨论是否存在,而是承认他存在,并且引为某种“特色”。那还有什么可说的呢?你习惯这种稀烂的设计不代表他是正当。洗粉洗剩下来的,你们想玩自然就去玩呗,靠“你没有习惯”,“爱玩玩不玩滚”的话语,到底想表达什么呢?其他玩家恰恰是不认同才进行批判。强调你不习惯无异于一句彻头彻尾的废话。按照这一逻辑,没有游戏能被讨论——总有习惯它的玩家存在,并且可以理直气壮的说爱玩玩不玩滚,并拒绝一切可能的批评

AnnieLeonhart 发表于 2019-2-14 19:12

本帖最后由 AnnieLeonhart 于 2019-2-14 19:19 编辑

剧情而论,玩没玩过3和5就是两种体验。鹅妈妈号安德森海军上将航母弹射保卫巨石阵还有某人最后的通信。真喜欢这个系列的人对这些东西肯定会很有感触,剧情就算有种种缺陷我觉得也是可以原谅了。
评价剧情是必须联系这些的。不说情怀,不结合前作连理解基本剧情都有障碍。比如Harling's mirror是有唯一正确答案的。

Stellar_Frost 发表于 2019-2-14 19:23

梦回星海 发表于 2019-2-13 14:39 引用:iqbsh38 发表于 2019-2-13 14:27 我至今都不知道欧西亚四大王牌到底是谁 count也算是王牌,但游戏里这厮除了两次剧情杀就没击落过谁吧。。。直到最后一关他跟我一起钻洞我才反应过来这厮设定也是个王牌。

欧西亚两大巨头(指扳机和他后座)

AnnieLeonhart 发表于 2019-2-14 19:27

iqbsh38 发表于 2019-2-13 14:27
我至今都不知道欧西亚四大王牌到底是谁
razgriz打满全场的三人加trigger正好四个吧

Stellar_Frost 发表于 2019-2-14 19:32

队友伤害被暴砍一刀,大差评,眼看着队友三四发导弹砸到对面飞机上结果烟都不冒挺难受的
天气系统我自己真没觉得特别烦,可能是潜在抖M
剧情真不太行,典型想写的太多结果什么都没写好,我450都玩过也这么觉得。情怀彩蛋掩盖不了没写好这个事实
这代难度曲线相当迷,我愣是没感觉到Hard和Ace难度有什么区别
至于简报欺诈这种“传统”,有利有弊,谁也没说过皇牌空战就喷不得吧?

クラナド 发表于 2019-2-15 00:22

本帖最后由 クラナド 于 2019-2-15 00:23 编辑

AC7这一作关卡设计问题突出是怎么洗也洗不掉的
简报欺诈强行提升难度,恶心的限时限分关卡,为了突出主题的恶劣环境,还有就是满屏幕无间断的警报,玩家在初见关卡的时候注意力全部集中在我怎么才能把这恶意满满的一关给过了.

然而PA告诉你我们塞了大量的剧情在你根本没空去听的无线电里.

我就想问,这种情况下普通玩家打完一周目对剧情一脸懵逼,甚至还要通过视频通关来了解跟梳理完整的剧情,这不是PA的锅难道还是玩家的错?

不要跟我讲什么“AC系列就这么硬核,爱玩玩不玩滚”,PS4预购送的AC5同样是HARD开局,打得非常愉快,能有闲暇听完绝大部分战场无线电对话.

如果高玩们觉得替AC7洗地能够给自己带来优越感的话,那我只能说你们开心就好了.

curiousnoob 发表于 2019-2-15 00:37

ゴルシ 发表于 2019-2-15 00:43

不是,你们又不懂日语又不懂英语没空看字幕去怪人家一日本开发商这不对吧?流浪地球老外抱怨字幕跟不上那贴不是这个调子啊

galm2pixy 发表于 2019-2-15 00:47

这代关卡设计就是烂
这么多对地计分任务,这种任务本身就是一种敷衍
再说我玩皇牌空战不是来体验舔地的,特么舔地任务也太多了
穿越山谷那关简直在强奸正常人类的智商,你随便编个王之谷那种超过高度有导弹炸你都行,非要说隐秘行动不让人发现,那么多敌人通通成了聋子
这代整体的关卡就给人一种烦躁感,能激起人战意的部分寥寥无几,这么差的关卡设计还不能喷了
还硬盒,要硬盒自己去玩dcs去,玩ac系列说什么硬核高难度真的有种mind fxck的感觉

クラナド 发表于 2019-2-15 00:54

ゴルシ 发表于 2019-2-15 00:43
不是,你们又不懂日语又不懂英语没空看字幕去怪人家一日本开发商这不对吧?流浪地球老外抱怨字幕跟不上那贴 ...

还真不能这么说……我开了日文语音根本不用字幕…5跟7两代打下来差别巨大……感谢高频导弹警报背景音!当然现在回过头来看有点后悔7上手就开hard,不打网战选错路线全程压力山大……

zhouaa 发表于 2019-2-15 01:11

舔地关多可能一开始打算全做VR的吧,vr舔地那关确实要刺激一点。

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宫泽理惠 发表于 2019-2-15 01:13

AnnieLeonhart 发表于 2019-2-15 01:19

本帖最后由 AnnieLeonhart 于 2019-2-15 01:48 编辑

总之7就是5的正统续作,不光剧情上是,而且我记得当年批评5也是空战ace太弱大部分任务难点是要克服各种环境障碍。简报欺诈?如果一周目信了简报用a10炸要塞之前又只存了一个档的话,可以整个游戏重来了...当年可不是人人都上网找攻略,不知道出了多少惨案
当然5的任务设计能看到是特别花心思。7的问题除了克服环境障碍更严重,无人机又多又跳是非常恶心人观感的,而且这代锁定机制还有问题。

cxasuka 发表于 2019-2-15 01:45

表示觉得天气系统做的还不够过火。。。这作最大的亮点就是天气系统了,但是影响范围感觉还是有局限了些,稍微飞高点就行了。

剧情不论整体还是细节的确不如450,感觉和拍脑袋写的一样,一点连贯性和合理性都没有甚至让人觉得莫名其妙和无病呻吟,6没玩过不发表意见。

boss塑造的也是莫名其妙,和扳机哥一样,吹捧味远大于实力的感觉。开挂更是莫名其妙,可能是时间久了,但是印象中即便是3里rena和dision,除了强制演出剧情外,也没有在对战中开挂远超出机体性能的感觉?米哈有这35ms和x02s倒是什么鬼了????和玩家用的飞机也差太多了吧????

1w2的高度限制和屎一样高空云彩贴图也让人无语。。。。3代都能飞3w+了,7反而回到2一样限制升限???除了中低空的积云外,高空云彩在pro开4k后就是一张模糊的低精度背景图???

acguy 发表于 2019-2-15 02:48

DLC大概会再出一段剧情
从目前的预告来看,应该是Osea某记者拿到了基于Morgan和FALKEN的后继机的情报,并且携带大规模杀伤性的报复兵器,时间在正篇首都攻略战前一天,估计是Osea方面针对Erusea发射了弹道导弹后采取的报复预案。
具体机体可能是以前的幻之机体ADA-01的改进型号。根据日本编剧的尿性,就可能会出现非常眼熟的桥段,携带大杀器的某型测试机作为首都攻略战的备用方案出击,但在卫星被攻击后失联,然后剩下的事就应该交给玩家了

Stellar_Frost 发表于 2019-2-15 03:13

其实历代让我难受想骂人的关卡就俩,一个5代环形要塞一个7代钻探照灯峡谷,其他的打不过去拿不了S我默认自己菜。舔地积分关比例还凑合吧,Long Day、油田、舰队、首都,五分之一,19关一阶段打火鸡不算,主要是强力机体入手之前打积分关蛋疼,Long Day我拿F18过的很累,后面基本畅通
我觉得这代剧本脚本暴露的“日式浮夸”风格相当严重...演出桥段单独拉出来都挺有感觉,合到一块之后反而很尴尬,就像是在舞台上为了插一个桥段而写了那部分剧本,本末倒置,这么讲故事不会讲好

Stellar_Frost 发表于 2019-2-15 03:15

acguy 发表于 2019-2-15 02:48 DLC大概会再出一段剧情 从目前的预告来看,应该是Osea某记者拿到了基于Morgan和FALKEN的后继机的情报,并且携带大规模杀伤性的报复兵器,时间在正篇首都攻略战前一天,估计是Osea方面针对Erusea发射了弹道导弹后采取的报复预案。 具体机体可能是以前的幻之机体ADA-01的改进型号。根据日本编剧的尿性,就可能会出现非常眼熟的桥段,携带大杀器的某型测试机作为首都攻略战的备用方案出击,但在

DLC剧情我猜跟贝尔卡有关系,毕竟ADF系机体是Grunder出的
然而已经不想奶剧情了,不抱期望,我只想早点开上Morgan和CFA44

hateall 发表于 2019-2-15 03:33

Dank_Memes 发表于 2019-2-15 08:39

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-2-15 09:01

这代剧情太迷了,看到主角被送进惩戒营我还以为效仿了5代弄个444四翼之类的组合出来
结果444大搬家,这条线基本就断了……
最开始主角在的队伍,线也断了……
主角真真正正打出名声,被敌方称为三道杠的队标,竟然是中期开始加入的队伍……
最开始又是救总统又是仅剩一艘航母,都给人一种5代的即视感。结果到头来,剧情弄了个流水账
更别说这次叙事主角废铁女王存在感太低了,都不如贝尔卡眼镜男存在感强烈。boss的存在感也不强,无论是sol队还是无人机还是巨鸟,都给人一种很菜的感觉,而且实际玩的时候也确实很菜。sol队不提了,就说巨鸟,长度才20多米(击落之后我特意飞过去比了比)……无人机更不用说了,一点压迫感都没有,又不会隐身也没有AOE,也没有飞碟机动,就这东西还担心威胁到全球?还用得着众志成城摒弃前嫌一起打?再厉害也只是无人机啊

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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