其实欧美厂商也有《底特律》和《地平线》《漫威蜘蛛侠》这种取得了成功的游戏,可能是几家龙头老大频繁犯错 ...
看你举得三个正面例子反而感觉欧美真不行了 欧美游戏遇到瓶颈了
但你说的几个日本游戏的例子本来也都是佼佼者,还没出的就不说了,已经出的也只是延续了成功
感觉就是欧美不给力把日本衬托出来了 天下至贱 发表于 2019-2-10 17:10
泥潭婆罗门对日厂有情怀也别尬吹,加起来有堡垒之夜能打么
...你对能打的定义是啥啊,评分还是营收啊?可别说是用户数。 日吹最大的优点就是脸皮厚 就算一個公司內也能發生BFV做壞股市大崩,然後突然出現Apex英雄救全家
可況是歐美整體 Sliverstrike 发表于 2019-2-10 17:20
...你对能打的定义是啥啊,评分还是营收啊?可别说是用户数。
锄大地就是好玩啊…而且说是欧美只有枪枪枪,我寻思平时玩的just dance,eu4跟2k也不是日厂出的啊 车枪球腻味好多年了,欧美RPG玩来玩去其实也就那样。 首先日厂这些都是动作游戏,其次楼主忘了战神。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 体量依旧吊打吧,你不看看游戏受众吗?
简单讲,3A游戏主力消费群体还是欧美,车枪球的大盘根本稳如泰山。
好比拍了个流浪地球,就觉得能冲击好莱坞科幻片大市场一样。进步的确明显,但欧美体量过于大了,也根本没自爆。 大蒜拉面不加肉 发表于 2019-2-10 19:10
欧美那么喜欢枪枪枪可是枪枪枪的RPG好少啊,就一个辐射,还有啥
质量效应,无主之地,之后的2077 大蒜拉面不加肉 发表于 2019-2-10 18:10
欧美那么喜欢枪枪枪可是枪枪枪的RPG好少啊,就一个辐射,还有啥
其实无主这种fps刷刷刷和bioshock这种重剧情和世界观的某种意义上也接近rpg了 不是日厂好了,是卡普空又猛了 育碧好歹算是近段时间出货够勤快,新货也做得多,怎么就给归到衰落去了呢,因为名字带了B?
欧美厂商小厂商仍有不少小品佳作,大厂商们出了太多的"枪枪枪"类游戏,每一个搞砸的游戏都和枪有关。运营公关又是一个劲作死,每次都能搞成公关危机。育碧的《奥德赛》虽然创历代最佳成绩,但我觉得马上也要步老AC的后尘,因为太容易被人厌倦了。
欧美厂商唯一的牌面大概就是《大镖客》了。
你眼里只有枪枪枪还是你只玩过枪枪枪?
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 我觉得日本(除任天堂外)在大众领域竞争不过欧美大厂反倒是件好事。不然现在狂做流水线3a和爆款PvP的就是日厂了。哪会挖空心思给你做什么单机精品
欧美大厂非要给玩家喂屎的精神令人敬佩,传说搞了一次真仲间事件后就乖了不少,ea不顾玩家反对在丑化女性角色道路上一路走到黑,暴雪就更不用说了从来听不进意见的。 水边井 发表于 2019-2-10 19:41
欧美厂商小厂商仍有不少小品佳作,大厂商们出了太多的"枪枪枪"类游戏,每一个搞砸的游戏都和枪有关。运营 ...
过于是日厂完全做不来枪枪枪 美国汉堡店大战日本高级料理
日料好吃!
欧美自爆?其实只是泥潭日系粉的幸存者偏差而已
看看人家车枪球那几大件年货,做好做烂年年都在畅销榜上大杀四方,毕竟欧美3A市场的基本盘在那摆着 大蒜拉面不加肉 发表于 2019-2-10 18:10
欧美那么喜欢枪枪枪可是枪枪枪的RPG好少啊,就一个辐射,还有啥
无主之地 楼主列的这几个游戏,把老任去了剩下加一起打得过大表哥2吗日吹还是好笑
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 就是欧美3A模式玩到头了,30年河东
页:
[1]
2