感觉日式游戏的音乐完全屌打欧美游戏音乐
本帖最后由 nage560 于 2019-2-10 12:20 编辑不是欧美游戏的音乐不好听,但就是印象不深,听完就忘。但是日式游戏的音乐不止好听,辨识度还高,随便举几个游戏比如恶魔城,女神异闻录,最终幻想都能立马在脑海里浮现出旋律,而且这些经典游戏还能做到续作音乐完全不同风格。而且日式游戏不止一流游戏音乐牛逼,二流三流的也不差。日式游戏音乐一种情感表达有不同的音乐风格演绎,美式游戏音乐给我感觉所有情感演绎都用一个风格——大气,不过欧美的独立小游戏音乐有些让人有印象的。 我先不发那个表情
猜测可能的原因是你本身审美和日本人一样喜欢强旋律系BGM,而欧美不太搞这套。 有几个人的你至少应该多听听,比如暴雪三杰Russell Brower,Glenn Stafford,Jason Hayes,拿了格莱美的Christopher Tin,写出Dragonborn的Jeremy Soule等等。
理念不太一样。日式游戏音乐比较注重旋律,更加抓耳一些。欧美编曲水平高,擅长塑造史诗感(虽然现在也是素材堆砌比较多)。 那楼主你一定很喜欢刺客信条的啊~啊~啊~啊~
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 exiaexa 于 2019-2-10 11:48 编辑
你这槽点太多我都不知道从哪儿开始下手
我寻思我当年买的老滚5原声现在掏出来现在都还没几个能打平,更别说有几个能打过了
顺便补一句,我觉得日本游戏配乐最大的毛病就是,你就算开个拖拉机他都能给你配成开高达
Lunamos 发表于 2019-2-10 11:43
有几个人的你至少应该多听听,比如暴雪三杰Russell Brower,Glenn Stafford,Jason Hayes,拿了格莱美的Chr ...
你说的这些先mark了,欧美的我比较有印象的只有光环,龙腾世纪和巫师还都是那几首标志性bgm。可能是我审美比较偏日系,日式的特别印象深刻,像山根美智留,下村阳子,植松伸夫,光田康典等等音乐制作人的音乐很有辨识度又好听又符合游戏主题。 日式游戏画面落后,玩法单调,音乐对感知的占比就高了。
特别到jrpg,需求的基本都是有自述能力的音乐
只有当游戏不好玩的时候你才会觉得音乐好听 主要是西方很多游戏要求bgm不能喧宾夺主吧。
个人觉得P社专用作曲家Andreas Waldetoft写的bgm很好听,而且辨识度很高。
推荐:eu3、eu4主题、Ride Forth Victoriously、ck2主题、还有群星整张cd都不错,智械黎明dlc特别赞。 我就不喜欢女神异闻录5的UI和BGM,都是喧宾夺主的典型。看多了挺多了就腻,不高级。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 巫师很多酒馆音乐也不差 如果音响耳机好点也还是挺享受的
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 有些日本人和韩国人作曲是这样的:一个调子反复循环两分钟,然后加上伴奏两分钟,然后伴奏升调两分钟,就是一个6分钟的曲子
不知道楼主是不是喜欢这种? 风格不一怎么比,巫师里的Kaer Morhen,老滚里Dragonborn辨识度也非常高 那么SC1的人族BGM应该很符合楼主喜好。 摸摸猫头 发表于 2019-02-10 11:54:04
只有当游戏不好玩的时候你才会觉得音乐好听这话说的我也是服了,建议游戏都配挠黑板音乐
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 不如泽野弘之 之前也不知道在哪儿看到西木康智讲怎么给八方旅人作曲,他就强调了rpg游戏音乐重旋律的特点,他本人也是照着这么个思路写的标题曲。
一听确实是这样,差不多轮个两遍就能不听音乐哼出来了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 这说明日式游戏电影化程度不够高,作曲只顾自己爽没有动脑子把音乐完全融入到游戏中成为配角 歐美很多3a遊戲的配樂理念是電影式的,更多是情節的附屬品,本身就沒想寫旋律抓人的曲子。 涂鸦恶魔 发表于 2019-2-10 12:57
主要是西方很多游戏要求bgm不能喧宾夺主吧。
个人觉得P社专用作曲家Andreas Waldetoft写的bgm很好听,而且 ...
同感,顺便钢4dlc那首London in flames,配合漫天轰炸机的地图真是听得浑身震颤 我猜也是楼上说的喜欢强旋律。那可以去挑一些独立游戏的,例如Undertale,例如hollow knight。 欧美游戏绝大多数电影配乐思路,不是循环放乐,要说欧美的循环放乐,我觉得文明系列的配乐可以刚一波 库国的随便来一首
分享Sam Cardon/David Arkenstone的单曲《Pride of the Seas》: http://music.163.com/song/1341571825/?userid=515140813 (来自@网易云音乐)
----发送自 STAGE1 App for Android. 日系不是一堆都是单听不错
放到游戏里各种喧宾夺主
野炊那种感觉就很不错 有人喜欢吃东北菜 有人喜欢吃肯德基 到底哪个世界线的jrpg全是欧美作曲 我觉得无尽传奇可以一战,好评到爆以至于专门出新的BGMDLC,奇幻风格的科幻世界观使得BGM的风格多变,既有偏奇幻的音乐也有科幻风的音乐。比一般整部作品都用相似风格音乐的游戏好太多了。 毕竟FC时代因为机能问题bgm都是以主旋律为主,这个影响还是有的 欧美虽然罐头音乐多,但有意思的还是不少的。
但现在年货游戏里也基本是罐头了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 我就是喜欢喧宾夺主的音乐,野炊这种我外面玩的时候都懒得带耳机,有没有音乐差不多有什么意义。 本帖最后由 wwbfred 于 2019-2-10 13:21 编辑
和楼主同感,日系游戏bgm的辨识度大抵上比欧美系的高,能用来单曲循环的也多。总感觉玩的游戏越小众,bgm越容易出神曲是我错觉么
masterzx 发表于 2019-2-10 13:09
是的,游戏配乐文化上面欧美先天就落后太多太多了
日本人在游戏界上哪怕说自己是再造之母也有点强行(80 ...
现在欧美游戏音乐和影视音乐可以直接接上,水平差距上限肯定是没有的
不像8bit-16bit时代明显是日本强
但有些人就是说瞎话了