《鬼泣5》制作人伊津野英昭或暗示《龙之信条2》
《鬼泣5》的制作人伊津野英昭在接受外媒VG247采访时表示,自己曾考虑制作《龙之信条2》,但最终还是决定倾力打造《鬼泣5》。游民星空
伊津野英昭回忆道:“当关于《鬼泣5》的讨论出现时,我去拜访了一趟卡普空的CEO辻本宪三,我说我接下来想做《鬼泣5》或者《龙之信条2》,他说‘尽管去做你想做的任何事就好。’我思来想去,最终决定开发《鬼泣5》,我们做到了。”
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伊津野英昭表示:“我们现在正在对《鬼泣5》进行打磨,但我当时也有关于《龙之信条2》的一些想法,目前我已经准备好迎接我的下一个项目了,虽然现在还不能说是什么,但是我们会继续努力。”
伊津野英昭曾领衔开发过《鬼泣2》,《鬼泣3》,《鬼泣4》和《龙之信条》等作品,很多粉丝都热切期待着《龙之信条》的续作,不知道伊津野英昭接下来会带给我们什么样的惊喜。
楼主你经常把无必要的网页格式转过来,以后在纯文本模式下粘贴会比较好。 龙信2!卡婊牛逼! 龙之信条1我感觉问题挺多的,但我就是玩通关了。
挺期待卡婊继续做arpg的。 敢出敢买 一个猜想,可能是龙信2会和猛汉王撞车所以做了鬼泣5 龙之信条2会加入更多的联机要素么 crabwar 发表于 2019-2-9 13:19
龙信平衡太差了,不过本社的mh也很烂
单人ARPG要什么平衡性? crabwar 发表于 2019-2-9 20:44
嘛,你说不要就不要吧,不过单人rpg各职业相对平衡的游戏也不少啊~
不用多说,有些人就认为单机不需要平衡性,然而事实上大多数单机,尤其是单人游戏玩的就是平衡性,平衡不好游戏就索然无味了 反正烂的地方不会比一代还烂了,好的地方只要和一代持平就够我再刷200小时了 主要是玩近战不能对空很烦,成长和职业挂钩这也不舒服。跑路其实有了永久传送石,常备一个水晶没发现跑路哪里不好了,等于暗黑的回城卷轴。
近战对空对打不到的怪太不友好了,武器限制没做好,理论上都能够用弓的,就算没有技能可以拿起来也不会这么憋屈。
网络版积累了这么多东西用到2里面足够我刷个够了。就算是1这么憋屈也刷够了几百小时
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