感觉两作都是太zz正确了。
各种尼格+丑女。
这游戏国内不就是碧小将吹出来的么 是这样的,改革还是不够彻底,新手岛都不用出就能感受到还是老刺客那一套 魁北克的剧情永远是散的,玩过枭雄就了解了。另外这作等级设定是第一次尝试,感觉还是刺客流加简单模式好一些。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 可gtav主线不弱 也不重复探索啊 育碧沙盘我一直觉得是个专有名词,带贬义 苏西踩我 发表于 2019-2-7 18:52
借楼问下,起源好玩吗?是否值得入?
本人育碧黑(极端厌恶checking list),埃及历史与神话爱好者,有点 ...
别买了,对自己好一点 苏西踩我 发表于 2019-2-7 18:52
借楼问下,起源好玩吗?是否值得入?
本人育碧黑(极端厌恶checking list),埃及历史与神话爱好者,有点 ...
有专门单卖的旅游模式 苏西踩我 发表于 2019-2-7 18:52
借楼问下,起源好玩吗?是否值得入?
本人育碧黑(极端厌恶checking list),埃及历史与神话爱好者,有点 ...
奥德赛就像楼主说的一样,起源相比之下还要差很多。请一定慎重
等黄金版30了,入个看下dlc2的美景倒是不亏 育碧吹都是什么水平没数吗?换到电影界就是漫威,每次史上最佳有史最好,育碧同理 dsaaa 发表于 2019-2-7 18:44
魁北克的剧情永远是散的,玩过枭雄就了解了。另外这作等级设定是第一次尝试,感觉还是刺客流加简单模式好一 ...
我玩的战士风格。
问题就是敌人强制同步强奸你+佣兵系统。
全程下来还是得偷偷摸摸一个一个干。
反正你1个打一群被弓箭手围攻还是得死,然后当面砍人,点火+佣兵蜂拥而来。
然后据点其实都是那个味,重复多了非常的无聊。 Exm842 发表于 2019-2-7 19:11
育碧吹都是什么水平没数吗?换到电影界就是漫威,每次史上最佳有史最好,育碧同理 ...
我就是这几个月久不久都见赞誉。
然后我把他当rpg来期待,玩了挺失望的。 杉田悠一 发表于 2019-2-7 18:35
是这样的,改革还是不够彻底,新手岛都不用出就能感受到还是老刺客那一套 ...
新手村是感觉变化不大。但是出了新手村的剧情铺垫是让我激动了一把。
结果越后面越薄弱+海量的重复据点+支离破碎的探索。
剧情体验都没有。
唯一体验不错的就是主楼说的某岛上一口气做完的反抗军+领主的。 期待这游戏能加个二周目,要不确实闹心,逼死强迫症。 没玩的说云玩家没资格评论,玩一半弃了说没体验到核心内容,100%了又说为什么不喜欢还硬去玩
别问,问就是只许吹不许喷 探索部分比起源要好不少,毕竟在啥都没有的沙漠里跑路太枯燥了……
等级系统是最大败笔,洗不白。
还有个隐藏的吐槽点:读盘
不知道楼主有没有试过风灵月影读盘大法……育碧读盘要30秒风灵月影只要3秒(同一块SSD) 到希腊开始杀的前两个神殿人员的时候还是很爽的,后面强制剧情杀的时候觉得太傻屌了,我他妈该整的都整了就不让我砍25仔改变历史,去你妈的吧。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 我寻思着上个月十号就更新了敌人等级同步选项 naclken. 发表于 2019-2-7 20:13
探索部分比起源要好不少,毕竟在啥都没有的沙漠里跑路太枯燥了……
等级系统是最大败笔,洗不白。
读盘打法说的是传送吧。。
我老机子没用ssd。
但是确实是传送鸟瞰点,要几十秒。
用修改器瞬移,近的秒到,远加载也就是几秒。
说性能的话,我觉得最垃圾的还是夜晚火炬/光源。
无论什么配置怎么设置效果,只要黑暗的地方出个光源,基本-10~15fps。
土豪稳定80~90,降个10多fps无所谓。
但是掐着性能设置的画面,40~50能接受的画质,来个火炬就降到差不多30了,明显的停顿。
至于探索部分,起源是沙漠多。。不过沙漠多的好处是可以直接骑马冲啊。
奥德赛来来回回的山区+城镇也就那样。
而探索的动力,几个金字塔起码是不一样的玩法。比奥德赛的古墓有意思。
基本同意楼主。
跟大部分人不一样,我自己是觉得起源比奥德赛更好玩。起源我加上DLC全清了,奥德赛我DLC都没买,本体的支线都没清完。
一堆人都觉得奥德赛的分支选项是好,我倒是很反感,一开始救小女孩瘟疫那里还能说得过去。到后面杀传奇动物那个支线我简直就是一脸懵逼,好好的女猎人说要让我继承她,必须把她杀掉,我:。很多这种支线的结局简直就是深井冰。我也同意楼主,主线后期不好,吃个饭然后一家人去当海贼王,这尼玛什么鬼。
还有奥德赛的传送点不科学+1,总的来说,传送点离任务目标绝大部分都是在3、400米,这距离就尴尬了,走过去又感觉有点远,叫🐎的话,等到过来其实都已经跑了差不多100米了。这点真不如起源,直接就可以传送到城镇。还有导航也是傻逼,经常离任务点还很长一段距离就停下来了。
等级这个我也不想说了,简直就是傻逼设定,还不如起源那样弄成开关,一刀切算什么。而且没了起源的毒镖大法了,战斗难度高了几个级别,虽然说是平衡了些(也就一些),但玩得并不爽,实用的技能就那几个,一堆技能都是鸡肋。 LZ荒野之息玩了么,除了主线剧情弱一点这个没办法,其他都完美贴合你对沙盘的理想要求。主线剧情强一点的目前只有GTA和RDR这样的半脚本类沙盘比较好了 h82258652 发表于 2019-2-7 20:36
基本同意楼主。
跟大部分人不一样,我自己是觉得起源比奥德赛更好玩。起源我加上DLC全清了,奥德赛我DLC都 ...
战斗的话,除了等级同步我觉得就是这个佣兵。
等级同步导致你不能无双。
而懂不懂悬赏全世界追你跑的设定。
绝大多数战斗还是得鬼鬼祟祟的摸过去打,升级加点的意义。
其实最重要的就是背后一刀高级刺杀死不死,数值的而变化而已。
至于导航,因为山地遍地走,自动寻路不光离目标远,还七拐八拐。
而且各种小村落骑马减速。
所以赶路用的现实时间未必比手动操作短。
加上各种任务主线支线随机网游任务都是折返跑居多。。。
所以要么修改器,要么差不多一半时间在手动跑路上。
加场景风格单一跑路体验就糟糕了。
另外女猎人有病+1.
看似大众向其实粉丝向游戏+1
还有个问题是育碧总是花大力气在历史氛围的塑造上,国内体验度肯定没有欧美玩家好 Loony 发表于 2019-2-7 20:40
LZ荒野之息玩了么,除了主线剧情弱一点这个没办法,其他都完美贴合你对沙盘的理想要求。主线剧情强一点的目 ...
没,沙盒天生不喜欢,奥德赛我是当rpg去尝试的所以才玩。
就是ns日系rpg相对少所以没买。
等机战t,p5r看看考虑买一个。 魔人揪揪 发表于 2019-2-7 20:55
毕竟奥德赛还是和起源差不多同期开发的 这种大型工业流水线很难有时间给他们去做前期玩法的迭代 这么说他 ...
me你说的是质量效应吧。
这个半开放任务可以自己选择做。
但是主线至少不割裂。
算是一部太空歌剧。
3代最后带宇宙所有种族回地球,挺有成就感的。
全境封锁1代就看评测是大约是网游枪战,知道不是自己喜欢的,就没碰了。
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