Bzesii 发表于 2019-2-7 00:45

关于游戏的对话选项

有些游戏在和NPC的对话选项中,会出现一些在那个语境下明显非常失礼、不友好的对话选项(恶),除开一些带有善恶系统友好度的游戏,有的游戏正常对话中,也会很突兀弹出一些可选的恶意冒犯人的话语。遇到这种对话选项,如果是关系密切的NPC,你们会抱着尝试一下的心态去选择看吗?
因为会有背德感,就算能sl,反正我是不想去做那种反向选择。特别是故意骂妹子拖后腿

黑夜守望者 发表于 2019-2-7 00:52

本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-2-7 00:54 编辑

第一次出现我可能会出于好奇心试一下,但绝不会做第二次

四季小野 发表于 2019-2-7 00:54

如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛?

Bzesii 发表于 2019-2-7 00:58

四季小野 发表于 2019-2-7 00:54
如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛?

因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿

战术核辣条 发表于 2019-2-7 00:59

sl方便的话会试一下,尤其是可能触发无害的卖傻搞笑情节的时候

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

四季小野 发表于 2019-2-7 01:15

Bzesii 发表于 2019-2-7 00:58
因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿 ...

如果是好剧情游戏,倒也还好。只是大部分游戏代入不进去,只想选个脱线的搞笑选项取乐

砂糖天妇罗 发表于 2019-2-7 04:09

最大的问题是大部分游戏的这个选项并不能带来什么好的回报吧。大多数情况纯粹是负面选项,而且很出戏,所以根本没动力选择。

而比如FF7里面的好感度选择方式就挺好的。比如众人昏迷先叫醒谁之类的这些隐性的、不明显的、此消彼长的选项。

notmyproblem 发表于 2019-2-7 05:04

故意选刻薄选项,之后送礼物把好感补齐
npc被窝骂了一路也能成功进入角色结局才是硬盒玩家首选

jesperliu 发表于 2019-2-7 11:15

肥宅希望被世界温柔地对待,当然要先温柔地对待世界(况且将来可能成为老婆

茛菪 发表于 2019-2-7 11:20

取决于这个存档的主角角色设定啊……

erewrerwe 发表于 2019-2-7 11:27

嘴臭一时爽

fuochai 发表于 2019-2-7 12:11

一直嘴臭一直爽

Hidewhite 发表于 2019-2-7 12:15

我倒是想选,问题是我怕开发者根本没有做对应的展开。多数情况下游戏都是正面的,只有极少数游戏真正做了邪派路线(无冬2背叛者面具、火焰限界)。我希望选择能带来结果,我骂他——冲突升级——决裂——导向不同结局。问题是多数游戏根本就没这方面的东西,纯粹出于嘴贱选这个就没什么动力

pgain2004 发表于 2019-2-7 12:49

觉得突兀那不就是写得差,好作品的不同态度选项应该都能符合相应立场(除非是KUSO玩梗)。
另一方面,即使没人会选,甚至任何选项都没有实际后续影响,有这种选项做鲜明对比,能让玩家明确立场,形成“我确实在不同的立场中做出了选择”的印象,路线概括更准确,更容易自觉遵守,扮演代入感更强。
反正多写点选项基本都有好处,但要注意别学FO4那样,选项太简单,具体内容又经常偏离概括,反而出戏。

Joccy 发表于 2019-2-7 13:10

月夜凝雪 发表于 2019-2-7 13:12

不选怎么达成全CG收集
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