关于游戏的对话选项
有些游戏在和NPC的对话选项中,会出现一些在那个语境下明显非常失礼、不友好的对话选项(恶),除开一些带有善恶系统友好度的游戏,有的游戏正常对话中,也会很突兀弹出一些可选的恶意冒犯人的话语。遇到这种对话选项,如果是关系密切的NPC,你们会抱着尝试一下的心态去选择看吗?因为会有背德感,就算能sl,反正我是不想去做那种反向选择。特别是故意骂妹子拖后腿
本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-2-7 00:54 编辑
第一次出现我可能会出于好奇心试一下,但绝不会做第二次 如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛? 四季小野 发表于 2019-2-7 00:54
如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛?
因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿 sl方便的话会试一下,尤其是可能触发无害的卖傻搞笑情节的时候
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Bzesii 发表于 2019-2-7 00:58
因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿 ...
如果是好剧情游戏,倒也还好。只是大部分游戏代入不进去,只想选个脱线的搞笑选项取乐 最大的问题是大部分游戏的这个选项并不能带来什么好的回报吧。大多数情况纯粹是负面选项,而且很出戏,所以根本没动力选择。
而比如FF7里面的好感度选择方式就挺好的。比如众人昏迷先叫醒谁之类的这些隐性的、不明显的、此消彼长的选项。 故意选刻薄选项,之后送礼物把好感补齐
npc被窝骂了一路也能成功进入角色结局才是硬盒玩家首选 肥宅希望被世界温柔地对待,当然要先温柔地对待世界(况且将来可能成为老婆 取决于这个存档的主角角色设定啊…… 嘴臭一时爽 一直嘴臭一直爽 我倒是想选,问题是我怕开发者根本没有做对应的展开。多数情况下游戏都是正面的,只有极少数游戏真正做了邪派路线(无冬2背叛者面具、火焰限界)。我希望选择能带来结果,我骂他——冲突升级——决裂——导向不同结局。问题是多数游戏根本就没这方面的东西,纯粹出于嘴贱选这个就没什么动力 觉得突兀那不就是写得差,好作品的不同态度选项应该都能符合相应立场(除非是KUSO玩梗)。
另一方面,即使没人会选,甚至任何选项都没有实际后续影响,有这种选项做鲜明对比,能让玩家明确立场,形成“我确实在不同的立场中做出了选择”的印象,路线概括更准确,更容易自觉遵守,扮演代入感更强。
反正多写点选项基本都有好处,但要注意别学FO4那样,选项太简单,具体内容又经常偏离概括,反而出戏。 不选怎么达成全CG收集
页:
[1]