第一次知道游戏里角色的行为是有目的的,马戏团摩托火箭车这些都没感受到
虽然更早的铁板阵也有剧情,但游戏里看不出来的就是看不出来 奥丁领域
难受死我了 废都物语,玩过这么多年游戏,没有第二款能给我带来同样的体验 baldr sky
男主上来物理失忆,谁都不认得,倒叙很自然
代入感较好
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 mgsv啊,要是能按照小岛的想法把第三章做完不知道会怎么样……唉,f**k konami 废都物语啊,另一个极致。
还有FFT,虽然从后半段开始崩了。但前中段故事相当神。 王国之心358/2,很喜欢这种一天天娓娓道来,三个人每天任务结束后都要在钟楼吃冰棍的场景 以撒 GTA4和两个DLC,从niko的穷白非法移民浮生记到johnny的帮派内战,与luis周旋于权贵圈的三条线最终在钻石劫案中合为一体 狂猎做的最好的地方其实是非主线的剧情任务...中世纪还原的太棒了,外加贴近底层的演出效果。没几个公司能做出来那样的感觉。
说到剧情作,我想推人狼村之谜( 艾迪芬奇的记忆,应该是目前散步模拟器类的标杆了。
史丹利的寓言,Her Story比较独特,但是说不上好还是不好。 OldGlory 发表于 2019-2-4 13:57
特殊行动一线生机
看这帖子又想起了这游戏了,之前好像看过剧透 不过都忘光了,今天一下午通关了...
剧本还挺不错,作为突突突的tps有少见的深度...
就是游戏性太差了,一坨屎,白瞎这剧本了..... hu794 发表于 2019-2-3 17:31
旷野之息吧,用画面叙事。以及把叙事和地图结合起来了。
同感,真正把可玩性与剧情阐述有机结合起来了
如果再能进一步,把照相机里的地图真正做成100年前的样子,加大难度,让玩家自己去看去对比战前、战后世界景象变化,那就更棒了 lemon鱿鱼 发表于 2019-2-4 08:28
海葬我还没玩 但是本篇我就是稀里糊涂过去的最后结局也是稀里糊涂的“虽然我不知道哪里很屌但好像就 ...
海葬没玩的话,游戏里最大的伏笔应该不知道的吧,虽然能朦胧的猜出来,但本篇里没有实锤。 本帖最后由 远野真实 于 2019-2-5 21:17 编辑
真实之影 发表于 2019-2-3 17:06
巫师1代第二章简直是神来之笔,尤其是通关后再看
说起来巫师文本水平也不错,也算是RPG里少有的带吐槽天赋 ...
不知道是不是翻译问题,其实我玩了两遍第二章都还是没厘清逻辑链条。
杰洛特对六个嫌疑人的推理都很牵强,逻辑链条不够强力,感觉是随着你的选项强行靠上去的。
本帖最后由 真实之影 于 2019-2-5 22:18 编辑
远野真实 发表于 2019-2-5 21:12
不知道是不是翻译问题,其实我玩了两遍第二章都还是没厘清逻辑链条。
杰洛特对六个嫌疑人的推理都很牵强 ...
不是,游戏其实很早就提示你了,你第二次和他见面时候徽章会动
而且会有个假装成支线的任务,让你去墓地清理食尸鬼,直接就会发现人被掉包了
最后就是关于团长身份,第二章几个选项和事件是刚好和团长所说一一对应的 石之心叙事感觉一般,唯一给人印象深刻的是让幽灵上身参加别人婚礼那段,让人看到这公子哥幽灵也不完全是个恶棍混蛋,也有他风趣的一面。当然,这种从不同侧面表现角色让印象不断转变不断丰满的例子在巫师3里面很多,比如男爵。
巫师3做得最好的个人觉得还是大家说的那些,场景、人物演出以及分镜,就像电视剧一样平易近人,没有其他特别是日系厂商那种一群人装逼的违和感。 聚散浮云 发表于 2019-2-6 04:37
Braid,虽然这种手法没法在3A上复现,但还是无比惊艳。
支持,我刚想发,发现最后一层你说了。
Braid的叙事,跟故事本身的结合,非常有趣。
一般游戏的叙事等级从低到高大概是:干就是了→平铺直叙→宏大→玩悬念→玩多线→玩叙事陷阱
Braid,乃至后来的The Witness,已经跳脱出来,开始探索人的认知方式了。这样的游戏不多啊。 来兹05 发表于 2019-2-6 09:53
支持,我刚想发,发现最后一层你说了。
Braid的叙事,跟故事本身的结合,非常有趣。
比较有意思的是,吹哥之前在串里提到,Braid的评论家让他非常愤怒:他们要么就只提storytelling,要么只提gameplay,好像这游戏能被劈成两半、分开讨论似的。
然后他就做了一个让人压根没法提storytelling的游戏 巧舟,上田文人
叙事也分文字叙事和场景叙事的啊,血源还能吹克苏鲁叙事呢
恐怖惊魂夜?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 殊绝 发表于 2019-2-6 10:32
比较有意思的是,吹哥之前在串里提到,Braid的评论家让他非常愤怒:他们要么就只提storytelling,要么只 ...
他的游戏确实不能拆开来谈。交互是根据他想表达的东西来设计的。The Witness跟传统游戏完全不同,围绕一个规则探索它的各种可能性,完全没有背景。很多人聊的时候都试图按照传统叙事套路拼凑出一个背景或者一个故事来。然而这个游戏是反叙事的。它只是用一笔画规则构筑了一个大花园。
所以,就LZ的主题,还是Braid更合适啊。The Witness,已经是另一个层面的问题了。 本帖最后由 acejoe 于 2019-2-6 11:52 编辑
ataraxianxy 发表于 2019-2-3 22:21
海葬算是闭环类叙事手法吧;本体你要考虑到主角组有时间穿梭能力,虽然主视角是非常基础的线性叙事但其实 ...
故事很不错,但是叙事没有充分利用到游戏、互动环境的特点,里面硬塞几个互动部分效果不显著。演出上也没有电影化的那种镜头表现。 传送门1,谢谢
可以说前无古人,(迄今为止)后无来者
这个游戏基本上是利用游戏这个类型来做叙事的极致,它这么玩过一次后面的游戏就没办法再玩了 要论充分利用“游戏”载体的叙事,Ever17算是用得最好了吧。
我甚至敢说,如果说有galgame的游戏形式存在是为了有一部诞生的话,暂时看起来Ever17最像这一部游戏。
(当然Ever17的问题也有,比如前戏太长……但是是值得的)
《幽灵诡计》也很棒,两个结尾反转都绝了。虽然销量一般,但我觉得《幽灵诡计》叙事、伏笔和坑,以及最后的游戏机制用于剧情解释,也是佩服巧舟脑洞。
贴里很多提到《生化奇兵无限》,其实我一直坚定认为叙事层面上,1代是大于无限的,尤其1代那段蒙太奇出现的时候,我真是浑身鸡皮疙瘩。(而无限第一次打的时候,真的剧情没能完全梳理清楚,只知道“这个东西一定很屌,没能完全看懂肯定是我的问题”……)
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 luffying 发表于 2019-2-6 12:10
要论充分利用“游戏”载体的叙事,Ever17算是用得最好了吧。
我甚至敢说,如果说有galgame的游戏形式存在是 ...
他们都在说无限,我只买了无限和季票,先打完无限再布1了 NeverwinterN 发表于 2019-2-6 14:09
他们都在说无限,我只买了无限和季票,先打完无限再布1了
无限的DLC结局可能剧透1的。
我觉得先打1,再打无限机票比较好。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 最终幻想12,贬义的印象深刻。从一般人的视角出发,但是故事线没处理好,路人主角的观感就变得很尴尬了 luffying 发表于 2019-2-6 12:10
要论充分利用“游戏”载体的叙事,Ever17算是用得最好了吧。
我甚至敢说,如果说有galgame的游戏形式存在是 ...
那段蒙太奇
页:
1
[2]