knight00b
发表于 2019-2-4 23:53
tsubasa9 发表于 2019-2-4 22:34
讲真, mmo副本套路这么多年, 就不会腻么
去年找了个招待开了个国服号, 打了几把的o5s到o8s, 这跟当年巴哈机 ...
24本能不能无脑过要看队友的。
至少奥兹玛和之后的剑圣西德是要全队考试的。
tsubasa9
发表于 2019-2-5 00:16
knight00b 发表于 2019-2-4 23:53
24本能不能无脑过要看队友的。
至少奥兹玛和之后的剑圣西德是要全队考试的。 ...
就ozma那难度还是算了吧, 队友不行过不了那是他们的问题, 自己打还不是无脑躲机制
Evilgurren
发表于 2019-2-5 00:53
飞姆托 发表于 2019-2-4 20:07
有人发个招待吗
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dllplayer
发表于 2019-2-5 02:06
飞姆托
发表于 2019-2-5 02:27
モナド
发表于 2019-2-5 02:29
tsubasa9 发表于 2019-2-4 22:34
讲真, mmo副本套路这么多年, 就不会腻么
去年找了个招待开了个国服号, 打了几把的o5s到o8s, 这跟当年巴哈机 ...
玩到后面就看个副本演出,老粉看见高清重置的旧FFboss还是挺激动的
モナド
发表于 2019-2-5 04:01
dllplayer 发表于 2019-2-4 12:01
我说的是遍地走...
而不是没有..
任何一个游戏都会存在RMT问题...
1. 日服RMT少是因为整个玩家群体的网游经历就跟其他国家不一样,并不是你说的国服和其他地区不同,而是日服和其他地区不同
2. 国服官方对RMT的态度一直很明确,但是请你换位思考下,官方如何界定RMT惩罚边界?比如涉案金额多少封号?这其实是很难执行的一条规定
3. 官方从自身利益角度出发,目的是杀工作室,但要避免正常玩家被误伤,因此目前做法是涉及宣传RMT的杀无赦,并尽可能封几个大地精;而大多数买金的都是普通正常玩家,量不大,因此除非像几年前那种氪金买海五都招民愤了,基本都睁一只眼闭一只眼了
4. SE自己在RMT对应策略上也是如此,没有比国服强多少,你自己也举例了,也就日本人自己抵制,官方无所作为
结论:待遇氛围不同是玩家群体不同导致的,运营方并没有什么不同
当然从一个纯粹玩家角度,肯定是日服的氛围舒服,野队个个都是大腿,只恨自己不是日本人,但是既然生在中国了只能去接受它
另外说说上面提到的AH价格问题,不知道你有没有比较过日服大服的物价,我几年观察下来,日区数一数二的大服物价跟国服是相差无几的,比如新版本开荒HQ,周末板子成品价格都能在300w内一套搞定
很多人都有国服物价低的错误认知,是因为日服村服(不谈欧美服,物价更夸张)普遍比人口集中的大服(及国服主要服务器)贵个三五倍
至于为什么物价高,其根本原因,是市场上流通金币太多了,即通货膨胀,而为什么市场上有那么多钱,原因不言自明
所以,物价贵不贵,要看该服金币的实际购买力,而知道一个服务器金币购买力最简单的方法,就是去RMT市场上了解现实货币和游戏币的比率
很多国人固定队全队去国际服开荒新版本,都选择看上去物价高的村服,一个原因是村服不排队,二就是其“实际物价”远比大服要便宜
shyso
发表于 2019-2-5 08:26
国际服有一个很麻烦的问题,网站的ip识别系统误封很厉害,经常会无法充值
nesrelax
发表于 2019-2-5 10:37
elven119 发表于 2019-02-03 08:23:00
说实话看了新PV又想回去了。但是算算每天只有1-2小时游戏时间,还是忍了 ...我一个星期就玩三四个小时都有的玩咋就一天四五个小时了
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operatbig
发表于 2019-2-5 11:07
花钱买时间而已,这点国内比国外先进多了。
杨雪崩
发表于 2019-2-5 15:51
月夜凝雪 发表于 2019-2-4 22:29
说起来躺骑还是躺骑吗?
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躺骑是什么,龙骑吗
FirstSnow
发表于 2019-2-5 16:23
龙骑弱是老黄历了,现在标准配置不是龙忍诗机/召吗
dddty
发表于 2019-2-5 19:11
FirstSnow 发表于 2019-2-5 16:23
龙骑弱是老黄历了,现在标准配置不是龙忍诗机/召吗
忍者半退役了,打最低的dps,团辅收益也不如带个武士和黑魔高。
月夜凝雪
发表于 2019-2-5 19:16
杨雪崩 发表于 2019-2-5 15:51
躺骑是什么,龙骑吗
就是龙骑啊,以前是最容易躺的职业嘛
bcl2
发表于 2019-2-5 19:26
月夜凝雪 发表于 2019-2-4 22:29
说起来躺骑还是躺骑吗?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
龙骑现在已经不是那个皮比厨子脆的999职业了
不过舍身对齐大伤害跳跃对齐aoe还是可以随时去世就是了
杨雪崩
发表于 2019-2-5 21:56
月夜凝雪 发表于 2019-2-5 19:16
就是龙骑啊,以前是最容易躺的职业嘛
龙骑现在是最受欢迎的近战DPS了
没那么容易瞬间死亡的
alias
发表于 2019-2-6 01:22
dddty 发表于 2019-2-5 19:11
忍者半退役了,打最低的dps,团辅收益也不如带个武士和黑魔高。
s1玩家现在真的是张口就来,我是打完了o8s后afk的,忍者到那时候为止整个4.0都是辅助dps收益压倒性的最高,速通排名里基本个个忍者,绝的开荒带不带忍者完全两个体验,忍者自己dps低就低吗?那么多大佬玩家的计算公式有研究过吗?我afk之后技能有改过吗?
这个游戏不说国服环境好不好吧,光是由于语言问题在信息的交流广度和及时性上就差了一点,所以才会有素素这样的都能有粉丝团体。本身版本落后开荒抄作业的现象虽然无可奈何,4.0开服后国服玩家为了抢先体验大规模涌入元素和mana后国际服常驻国人玩家也应该还是印象深刻的。
lackmind
发表于 2019-2-6 02:35
本帖最后由 lackmind 于 2019-2-6 03:22 编辑
alias 发表于 2019-2-6 01:22
s1玩家现在真的是张口就来,我是打完了o8s后afk的,忍者到那时候为止整个4.0都是辅助dps收益压倒性的最高 ...
忍者到那时候为止整个4.0都是辅助dps收益压倒性的最高整个4.0辅助dps收益压倒性最高的一直都是龙骑,啥时候轮到忍者了,更别说召唤辉煌盾的反伤被删除前伤害辅助能力也一直都是和忍者55开的
忍者自己dps低就低吗?然而就算在其他工具人面前忍者自己的dps都已经抬不起头了,当然如果忍者确实好意思硬拉下脸皮去和无龙诗人比的话那另说
我afk之后技能有改过吗?改了,黑魔武士赤魔的输出都加强了一波以武士为例,现在武士和忍者的差距不是以百位论,而是上升到千位的程度,已经无法靠背刺来弥补了,所以背刺只能退群
另外阿尔法时代白魔退群了,所以在大家都不乐意组白魔的大环境下等于是影渡和烟雾弹也失去价值退群了
当然了,从玩家个人的角度来说,是个人都喜欢看自己DPS数据更高一点,所以考虑到这点也确实还有很多队伍宁愿整体团伤低一些也要组个忍者,所以说到底忍者目前也只是半退群,但是从客观角度来说,这职业在当前版本确实就是个弟弟
拾与拾柒
发表于 2019-2-6 03:23
可惜了我的进度还停留在3.x时代,主要是肝不动,不知道以后能不能出个单机版,好好感受一下剧情,唉
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
モナド
发表于 2019-2-6 04:31
lackmind 发表于 2019-2-6 02:35
整个4.0辅助dps收益压倒性最高的一直都是龙骑,啥时候轮到忍者了,更别说召唤辉煌盾的反伤被删除前伤害辅助 ...
龙辅助压倒性最高的前提是队里远敏数量大于1,单远敏的时候和忍者基本持平
然而就算在其他工具人面前忍者自己的dps都已经抬不起头了,当然如果忍者确实好意思硬拉下脸皮去和无龙诗人比的话那另说
大数据统计下,龙忍自己的dps差距甚至都不到1%,压根就忽略不计了,况且,龙忍自4.1后就没有改动过,要是忍者这么不堪,一年多前就应该很多人说了,而不是等到4.4一群人跳出来说忍者DPS低
改了,黑魔武士的输出又加强了,加强的程度刚好比背刺的收益高,赤魔的输出也加强了,加强的程度刚好也比背刺的收益高,总之,背刺退群了
黑魔得益于召唤的魔法背刺,确实超越了,至于侍和赤就别吹了,追求团伤就不会考虑这俩,只有在12s门神,背刺收益减半的情况下,让武士代替忍者打个斩耐,成为唯一的斩耐提供者,以实现实际DPS超过忍者
很多队伍宁愿整体团伤低一些也要组个忍者
竞速榜上双近战队伍几乎全是龙忍,无法解释带忍者会导致团伤降低,难道这些队伍原本都是召黑配置吗
这版本我最大的感受就是,吃瓜群众看到武士连续加强了两个版本,自信心爆棚,纷纷掏出了之前被狂黑DPS低的武士刀跃跃欲试,野队三武士都很常见,外加忍者本身就人气低,操作量大难度高,玩的人本来就少,给人一种跟不上大部队的错觉,但其还是稳坐近战前二的位置的,武士别不服,后面还有个三近战配置才能上场的武僧有话要说
另外,xivrdps是个好工具,可以参考
モナド
发表于 2019-2-6 04:41
拾与拾柒 发表于 2019-2-6 03:23
可惜了我的进度还停留在3.x时代,主要是肝不动,不知道以后能不能出个单机版,好好感受一下剧情,唉
——...
剧情能有啥肝的啊,每2年更新的大版本,50小时足够打完了,平时点卡3个月上一次,小版本剧情任务做做最多3小时,这时间都挤不出的话,那只有找youku通关了
alias
发表于 2019-2-6 08:56
lackmind 发表于 2019-2-6 02:35
整个4.0辅助dps收益压倒性最高的一直都是龙骑,啥时候轮到忍者了,更别说召唤辉煌盾的反伤被删除前伤害辅助 ...
ff14的战斗对于各个阶层玩家的水平分布体现的非常明显,虽然有着和wow类似的系统,但是玩家在实战中水平差异可以在log中体现的非常明显,但反过来,抛开技术原因的职业性能也因此得以可以非常客观的评估计算。所有的对于忍者的辅助性能也好,龙骑带两远敏甚至三远敏的收益也好,都早有各个玩家群体进行过严格的计算和研究。干货看看你楼下那位回复就行了,而不是跟着感觉和某些“大佬”人云亦云。
玩了5年国际服ff14,也在s1安利过国服,但是最终国服的氛围是我相当不喜欢的,抛开涉及民族情绪的素质问题等等,国服最大的问题就是玩家普遍把“dps”当作评判标准,却又缺乏研究和信息获取能力,注水木桩视频发出来也都是骗人骗己。如果真的会在意哪个职业退群,哪个职业变强了,那么就先请好好的研究下这些个职业,看看高手们在实战中如何操作运用,自己潜心练习后再来发表高论。不然的话安心的感觉玩游戏就好,不要误导新人,也不是人人在意要冲榜打log排名。
dddty
发表于 2019-2-6 09:26
モナド 发表于 2019-2-6 04:31
龙辅助压倒性最高的前提是队里远敏数量大于1,单远敏的时候和忍者基本持平
大数据统计下,龙忍自己的dps ...
团伤差吗?你现在带忍者团伤是不会差,现在都第几周了?在门神合格的情况下本体有背刺当然适合队友炒股大家DPS都好看。但是同比国际服第一周LOGS50的武士比忍者高1300点左右,你背刺能超过1000点团体DPS的收益吗?而且打12s门神更加轻松。
忍者不堪吗?白魔8S,4s几乎绑定忍者打是标配怎么会不堪?1年前怎么会有人说,现在白魔都被人嫌弃了忍者肯定就不是必需品。
而且讲道理能玩忍者能打的够高的选手,玩武士带来的收益只会更多。
dddty
发表于 2019-2-6 09:50
alias 发表于 2019-2-6 08:56
ff14的战斗对于各个阶层玩家的水平分布体现的非常明显,虽然有着和wow类似的系统,但是玩家在实战中水平 ...
吉田自己都把奶T做成变相DPS,你说dps是不是过本的评判标准?
log是不重要但是你至少本职的标准输出打出来好吧,你去打raid别人的时间也是时间谁不想开心过本。
而且国服环境都这样了还有一堆混子,一天到晚发帖子说自己DPS怎么打不高,一看装备只打安全孔,食物爆发药都不高兴吃。手里捏着1000w喊穷,自己搓爆发药说浪费点卡时间。呵呵
fantasya
发表于 2019-2-6 10:12
各位新年好。
看了这次FF14内容挺心动的。
回头单机荒的时候考虑回归FF14休闲玩玩。
bcl2
发表于 2019-2-6 10:13
忍者伤害buff是略低于龙骑的,正常情况下。
另外4.4开荒忍者退群的最重要原因是380HQ的属性
killcal
发表于 2019-2-6 11:21
怎么又变成撕dps了
战术核辣条
发表于 2019-2-6 11:37
killcal 发表于 2019-2-6 11:21
怎么又变成撕dps了
毕竟是mmorpg,dps这个话题免不了的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
ccuui
发表于 2019-2-8 00:04
本帖最后由 ccuui 于 2019-2-8 00:07 编辑
dllplayer 发表于 2019-2-5 02:06
说实话...感觉你真没玩国际服..至少不是常驻玩家.
外加都多大的人了..在娱乐上花钱还缺这几百?
这就忙着给人定义年龄和消费能力了
你开心就好。通过脑内贬低别人抬高自己。可能这就是高贵的国际服玩家吧
销魂魔刀
发表于 2019-3-18 08:12
asbeersloth 发表于 2019-2-2 19:31
这游戏应该是少有的国服除了版本比国际服慢外,其他游戏体验方面真的是比国际服好很多的游戏
说回 ...
你要是买房党我觉得还是去国际服好,国服的房子啊·······(不过我不是买房党_(:з」∠)_)
Reimu853
发表于 2019-3-18 10:24
我寻思野队ban职业的还是少数,犯得上争来争去吗?
再者说来一堆普通玩家研究什么最佳配置,天团就是最佳配置有争议吗?谁不同意自己组个队去把他们的记录刷下来,可比在论坛打嘴仗有力多了
鵝
发表于 2019-3-20 06:52
asbeersloth 发表于 2019-2-2 21:08
新职业起手我记得说是60级
然而5.0要开80级
noooooooooooo!
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2