Subnautica续作:Subnautica - Below Zero开始EA
EA宣传短片:https://www.bilibili.com/video/av42198562Steam:https://store.steampowered.com/app/848450/Subnautica_Below_Zero/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/5312/89d259c4428de2d38025378146d2de1dc8c3287b.jpg
两作都是剧情向非随机开放世界海洋生存游戏,第一作在漫长的EA后终成正果,口碑销量都相当不错,第二作看着有钱了不少。
新作故事发生在原作一年后,还是4546B星球上的极地冰洋区域,所以是新地图新生态新故事,当然仍承继了一代很多东西。
玩点:
很棒的外星海洋生态,地图是固定的,比现在的无人深空都有料多了;
让玩家打造水下基地、开机甲、开潜艇、搞超级海景房……特别是超级海景房,简而言之就是把建筑从水下建到水面上;
总的来说,横向对比Raft、Forest、NMS、ASTRONEER等几个同类游戏,我对它印象最佳。
可能的雷点:
BUG,第一作完成EA都有一堆bug没修好,虽然不太影响游玩……而新作现在还是EA期就不好说了;
物品管理,这种物资生存类的物品管理一般都比较坑,而第一作算是坑中的战斗机,希望这次有改善(例如基地仓库里的东西能直接被仪器调用);
有深海恐惧症的别玩,真的,第一作就各种钻小洞各种超深海和熔岩区域,与各种诡异利维坦级生物打交道,第一次和利维坦级猎食者遭遇的经历相信老玩家都挺深刻。
第一时间入了 但还不打算玩 等版本完整点再来探索! 玩了一会儿VR模式不敢玩下去了……着实吓人 海洋生存游戏 x
恐怖游戏 o
本帖最后由 李喜睡 于 2019-1-31 19:56 编辑
主要是不知道这个dlc流程和地图跟原版比是怎么样的...
等下这个算全新作了吗,不只是个dlc而已?
李喜睡 发表于 2019-1-31 19:55
主要是不知道这个dlc流程和地图跟原版比是怎么样的...
等下这个算全新作了吗,不只是个dlc而已?
...
是的,续作,B站标题不对
但另一方面,架构基本上是承继第一作,生物、工具、载具等系统也不至于天翻地覆,你把它理解为大型独立DLC也没啥问题 话说18年tga最佳音乐和音效竟然都没有这游戏的提名,有点可惜啊
这游戏最恐怖的不是里面的生物 而是低能见度下深海的压抑氛围 配上制作组开发的“voice of the deep”音效回响 每次经过低能见度区域 上下左右都是浑浊不清的 周围又有各种奇怪声音回响 虽然知道这些怪我都能砍死 但是看不到它们还是会给人带来巨大的心理压力
所以还是印证了那句话恐惧来源于未知 昨天在steam推荐表里看到了,没有犹豫立刻购买
熟悉的配方熟悉的味道,很好。
就是那个智障一般的物品管理是真不打算改了 看到终于有载具更新就入了试试, 熟悉的味道
10余小时把主要区域都探索了一遍, 目前测试就这么些内容了吧.
新出的sea truck真的好评, 不大不小的体型, 可以模块化拼装, 适应各种需求, 作为一种中型载具完美填补了海蛾号和独眼巨人中间的空白.
物品管理虽然有点繁琐不过其实还在接受范围内, 感觉本质上是一种不太高明的延长玩家游戏时间, 调整游戏节奏的手段而已. 这游戏一代前阵子我用vr玩了一个小时
然后发现自己还是有点深海恐惧症 一代由于深海恐惧症至今未玩完 顶一下这帖,这作的EA比较特殊,据说下一次更新会改掉主线剧情,所以要体验现在的剧情就赶紧了。
这代的天气系统做得相当不错,会抢玩家装备的seamonkey有点烦
然后是有一个MOD:https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/10
可以让玩家在建造和3D打印时直接调用附近仓库中的资源,方便太多,想不明白制作组为什么不做这个功能。
再然后这里有个地图MOD:https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/15,同样非常实用 另外这一作的水下洞穴里多了不少更明显的供氧植物,不容易因为在洞里迷路而窒息死了
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