请教下大佬们目前最接近《心跳回忆》那样的游戏?
请教下大佬们目前最接近《心跳回忆》那样的游戏?前几天看了桂正和的《I”S》。突然想玩《心跳回忆》了。
我只是小学时玩过gbc上的《心跳回忆》初代版吧。
游戏太真实了,三年的努力。没有考上二流的大学,也没有攻略女主。
额,高考恋爱100天? 精神续作Love plus 心跳回忆不是还有2.3.4么,要最接近的就从续作里找么 高恋吧,接地气还挺有代入感 玩psp上的4代。 PSP上直接就有一代复刻,玩就是了 借楼问一下
多年前有个H的flash游戏 系统和心跳一样
整个画面色调偏屎黄色 灰白地面 发表于 2019-1-30 16:30
借楼问一下
多年前有个H的flash游戏 系统和心跳一样
整个画面色调偏屎黄色 ...
sim girls? PSP上的4还不错吧。 本帖最后由 nanase 于 2019-1-30 18:01 编辑
巧了,我这几天也是突然想重温心跳回忆,正好翻出来边玩边整理补课
不过这里先说高考恋爱100天,从接本土地气和贴近时代感来说这个游戏才是最适合现在玩的。如果楼主对心跳系列没有多大情怀加成,只是想重温高中时代的感觉,那不妨先试试这个游戏。虽然我没有玩过,我是云别人玩的,看着有点意思
然后说心跳。心跳初代在多个平台上都有,PCE、SFC、PS、SS、PSP、PS3、WIN95,其中WIN95还有简中和繁中(,虽然在现在的64位WINDOWS下玩起来有点前置工作要做)。其他平台也基本都能在PC上模拟,你喜欢哪个平台就玩哪个。
然后心跳2、3、4,都是一脉相承的系统。其中3代口碑不是很好,4代是正体系列的最后作了,从技术上和画面上来说是现在的新玩家最容易接受的。
如果楼主的日语过得去,我强烈推荐剧场篇drama series。正代游戏的内容平均分布给十多个女角色,导致每个人的塑造力度不足,但是drama series每一作只重点刻画一两个人,剧情虽然有点俗套但是导演的叙事手法运用得炉火纯青,让人仿佛亲自参与进了动画电影中。
下面是心跳百科全书网站上给出的系列作品列表,非常详细,楼主可以参考自己的喜好和对平台的需要选取
https://www53.atwiki.jp/tokimekicn/pages/21.html
其实楼主也不妨可以尝试一下girl side
nanase 发表于 2019-1-30 17:53
巧了,我这几天也是突然想重温心跳回忆,正好翻出来边玩边整理补课
不过这里先说高考恋爱100天,从接本土地 ...
谢谢大佬。
帮助非常大。
我看了下您提供的资料。
目前最想尝试玩的是心跳回忆4。 最新的最有心跳味的还是4吧,虽然也好几年了 心跳回忆女生版 Persona5啊,九艘跳爽不爽 高恋现在发售能不能借直播火一把? woodcoin 发表于 2019-1-30 16:45
sim girls?
看了一下 好像不是(我先玩这个 恋爱物语,有养成和约会部分,和心跳回忆不同的是有主线 口袋力量棒球10和13吧 hello0607 发表于 2019-1-31 01:11
口袋力量棒球10和13吧
手游口袋捧球里还还原了炸弹 最接近心跳1原味的就是心跳4,请。超喜欢心跳4。 w酱 发表于 2019-1-30 18:48
Persona5啊,九艘跳爽不爽
拆弹才是心跳的精髓 本帖最后由 穿越护城河 于 2019-1-31 11:58 编辑
目前最接近初代心跳1的只有他自己,别无分店。
想再玩一遍的话就去弄个psp,然后玩复刻版,正好复刻版存档可以和4联动,多一个世界征服机器人的设计图。想省点事的在手机上就能玩SFC版和GB版。
心跳初代的几个移植版各有特殊细节,不过PS版影响始终最大,也是此后其他移植版的基础,影响一直延续到GB版。SFC版和SS版都是在这个基础上变一变,比如SFC版独特的海外修学旅行,SS版独特的低好感度恶意台词。此后还可以找一下放课后问答来玩,当然也可以只买设定集,这游戏是小仓雅史在虚拟之吻解散之后,有据可考的在游戏里最后一次给心跳老角色画新图(也就是Ending2里所有人的特殊发型),此后小仓就是在五周年纪念册和十周年纪念册里画了。GB版已经是KCEK的美工自己努力的结果,几个新角色的出现可能得感谢小仓的ED2图。
相比之下,Drama系列可能有点世界观再构筑的感觉,虹色的青春与彩之爱歌里的主角位置都换了,所以习惯了本编的玩家会有点突然不能马上适应:虹野沙希怎么变得和藤崎诗织一样了。到启程之诗的话固然还好,但游戏第三周对馆林剧情的安排有点原创用力过猛,不少细节甚至核心情节冲突可能还继承到了3和4上面去。Drama系列其实更像是小游戏大全集,启程之诗尤甚。
略微接近的是94年之后的实况力量职棒(实况2)以及此后分出一组人做的口袋力量职棒。
https://www.famitsu.com/news/201410/30064441.html
实况力量职棒的问题参见这段fami通的采访。
造成初代心跳这种独特性的最大要素在于他的核心在数值,剧情事件是辅助,它是SLG而不是gal,这个是十周年纪念册里专门提到的。后面的2和3在这里走了很大的弯路;2可能还有玩法的多样性作为掩盖,3是好感到了之后就直接拉一条强制剧情给你看戏。4在这里其实也有这个问题,只不过数值系统上的改进让玩法相对多样一点。
2到3之间的弯路也是个复杂的问题,2可能得怪罪到1.5,也就是凝望骑士身上;3的问题可能和1的主程序留下的大型错误想见你有关。
本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-1-31 12:34 编辑
心跳4你们不觉得人设……丑吗
认真来说不是丑,是大众脸没特色,有些人的脸我都能搞混了。而且有些立绘还崩了 黑夜守望者 发表于 2019-1-31 12:31
心跳4你们不觉得人设……丑吗
4是风格打架吧,大塚那种赛璐璐小黄片OVA风格和小仓那种味道都没出来,日本玩家不是嘲讽简直像初代真爱物语嘛。
还好玩起来能掩盖不少问题。
何止立绘崩,CG也崩,比如香菜告白那段动画里面
jdsufc 发表于 2019-1-31 12:43
ADV游戏
PSP名作非常多
兄弟打过启程之诗没有?
馆林线会让你感到眼熟的。 穿越护城河 发表于 2019-1-31 12:35
4是风格打架吧,大塚那种赛璐璐小黄片OVA风格和小仓那种味道都没出来,日本玩家不是嘲讽简直像初代真爱物 ...
对,我想起来了,除了香菜,其他人的CG也各种崩,真是……妹子性格再中好球区,看到那脸也影响胃口啊 黑夜守望者 发表于 2019-1-31 14:54
对,我想起来了,除了香菜,其他人的CG也各种崩,真是……妹子性格再中好球区,看到那脸也影响胃口啊
没办法,4的剧本是外包的,动画和部分美术也是外包的 穿越护城河 发表于 2019-1-31 15:17
没办法,4的剧本是外包的,动画和部分美术也是外包的
只能FUCK KONAMI了 个人觉得心跳2做的最好,4CD那个。如果喜欢幼女的我推荐GAINAX的美少女梦工厂系列。。老派养成类原汁原味。。。GAINAX没错就是做EVA动画的那家 本帖最后由 穿越护城河 于 2019-1-31 16:16 编辑
黑夜守望者 发表于 2019-1-31 15:20
只能FUCK KONAMI了
这一说其实不妥,心跳走上这一步还是自己作死居多,从初代之后就一步步掉坑里去。
这里面的第一步就是97年之后虚拟之吻自己解体,导致让东京部门来接管后面的Drama项目以及后续。这就就有小岛组赶鸭子上架做出来的三部曲,也有了凝望骑士的合作计划。
大家都在忙的时候,ps版的主程序和监督福原健一带着一群老弟兄却从96年开始捣鼓想见你,这个游戏概念比较前卫:全程自动存档,流程中可以提前告白,打工、物品系统也很复杂,音乐也不错。主要作曲家是平田祥一郎,他后来负责了3的作曲,所以玩过3的打这游戏有亲切感。
过于前卫的系统导致了难度的增加,然后整个游戏流程也极为鬼畜,即序幕一张盘,每年春夏一张盘,每年秋冬一张盘,特殊事件小游戏一张盘。每个可攻略角色预录的三百多句自定义语音也严重浪费了游戏的容量(这些车祸现场应该也都被开发中的2借鉴了,所以2用了EVS,然后按小学到三年顺序分盘)。结果想见你到2000年问世后,福原健一就直接打入冷宫,后来自己滚出konami。
这样一来,心跳2在开始运作的时候,基本上就是一群对这个游戏经验不足的年轻人来做。而运营、开发看到1留下的资源太好,就会有些自大。比如2的人设大冢,他在进组之前没玩过心跳。只好紧急补课。可那个时候已经是99年了。
虽然不是说他这样就不如老粉认识深刻,但至少说明开发方过于自信。结果这样做来的2性质就变了,从偏重系统走向了偏重事件的一面。加上凝望骑士这个底本的影响,2和1的角色气质也不尽相同。这种转变虽然不能说是颠覆性的,但冲击多少会有的。这差不多算是第二步吧。
接着2也想像1那样全面media mix,除了卖goods,就是也做drama系列。但1的drama系列是按照角色人气来的。如果按1的开发方式,心跳2的Drama系列至少应该是八重外传(人气第二)先出,结果他们偏不,专门做了一个心跳DDR,到Drama2才想到了这一点,而Drama3的再构筑又破坏了本编相对薄弱的人物影响(这虽然不是他们的错,心跳2到这里只有两年吸粉时间),加上3的推出过于草率,这里第三步也就走起了。
心跳3的设计思路有些很出彩,有些就很鸡肋;出彩的比如业余兴趣的挖掘和约会话题的联动以及送礼,鸡肋的莫过于约会穿衣。玩过想见你就知道3的约会话题联动属于约会加分项,能找到兴趣点能大大降低攻略难度,加上生日礼物也和这个绑定,这就比想见你的打工攒钱买东西有一点操作性。但这些细节都被技术不过关的3D压死了。也彻底浪费了小仓被拖回来画的设定图,外加心跳基金在这里也浪费了不少,这样他自己又在作死的路上走了几步吧。
3之后就是GS,GS不过不失,还有特别玩法,加上乙女类收入稳定,好歹算是稳了一点。但后面还有个继续作死的,就是05年,即十周年的心跳OL。这个游戏严格地说只是虚拟形象社区,没什么玩法,官方对于截图之类的也卡的极死,极端不利于传播。所以没多久就结束了,留下一个动画版。到这之后这游戏就没啥可说了。加上东京的全部资源也全部倾斜到了重点项目小岛组上面去,心跳4能立案做出来本来就是个奇迹。 说到这个,心跳4,现在PPSSPP已经可以完美模拟了吗?
我记得那时候live2d?类的游戏都不能完美显示人物立绘,除了心跳4,当时还有凉宫春日的约定也一样…… 10925 发表于 2019-1-31 16:21
说到这个,心跳4,现在PPSSPP已经可以完美模拟了吗?
我记得那时候live2d?类的游戏都不能完美显示人物立 ...
以前会有绿线,现在没了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 黑夜守望者 发表于 2019-1-31 12:31
心跳4你们不觉得人设……丑吗
认真来说不是丑,是大众脸没特色,有些人的脸我都能搞混了。而且有些 ...
丑啊,怎么不丑
但是好玩掩盖了一切问题
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