Lunamos 发表于 2019-1-30 13:50

Metacritic 2018年发行商榜单,Capcom夺得第一

https://www.metacritic.com/feature/game-publisher-rankings-for-2018-releases
入选规则:必须发行超过12个进入Meta评分的Title。
评分规则:采用以下数据的加权评分:
1. 2018年作品平均MC得分
2. 75分以上作品的百分比(优秀作品率越高越好)
3. 49分以下作品的百分比(垃圾作品率越低越好)
4. 高分作品数量(90分以上)

排名如下:
1. Capcom
2. Sega
3. EA
4. Nintendo(不少3DS作品得分较低,拉低了平均和优秀率)
5. Ubisoft
6. Sony(高分作品最多,但Bravo Team拉低太多分了)
7. Square Enix
8. Bandai Namco Entertainment
9. Digerati Distribution
10. NIS America
11. Plug In Digital
12. Focus Home Interactive
13. THQ Nordic
http://ww1.sinaimg.cn/large/007h3wXHgy1fzokat1uxqj31eu179aeg.jpg


若不闲 发表于 2019-1-30 13:51

这么看,大型发行商总共也才几家啊…

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oT3To 发表于 2019-1-30 13:54

Capcom今年发行超过12个Title?
按这个标准岂不是某些公司永远进不了

黑夜守望者 发表于 2019-1-30 13:54

卡普空牛逼(破音
内什么,逆转新作什么时候出,还有洛克人EXE系列能不能让它复活一下

Lunamos 发表于 2019-1-30 13:56

若不闲 发表于 2019-1-30 14:51
这么看,大型发行商总共也才几家啊…

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

有些2018年发行游戏数量少但仍然是大发行商。MC单列出来了,因为发行数量太少排名的意义就小了很多。发行5~11款作品的发行商排名:
1        Activision Blizzard
2        Paradox Interactive
3        505 Games
4        Take-Two Interactive
5        Aksys Games
6        Bethesda Softworks
7        Microsoft
8        Devolver Digital
9        Team17
10        Arc System Works
11        Warner Bros. Interact.
12        Zen Studios
13        Curve Digital
14        Koei Tecmo Games
15        Adult Swim
16        Konami
17        Microïds
18        Milestone S.r.l
19        1C Entertainment
20        Headup Games
21        tinyBuild
22        Good Shepherd Ent.
23        Flyhigh Works
24        Wales Interactive
25        QubicGames
26        XSEED/Marvelous
27        Ratalaika Games

Herreimu 发表于 2019-1-30 13:58

想洗这个表太复杂了,坐等mc无用论

mirrorside 发表于 2019-1-30 14:07

平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-30 14:13

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-1-30 14:17 编辑


任天堂这边3DS那个卡比对战59,简直是爆炸
仔细看了下爆炸的还蛮多的根本不是一个卡比的问题

hayhi 发表于 2019-1-30 14:16

mirrorside 发表于 2019-1-30 14:07
ea的分还挺高?

靠体育游戏和独立游戏

竜破斬 发表于 2019-1-30 14:19

本帖最后由 竜破斬 于 2019-1-30 14:20 编辑

看了下历年结果,T2和EA各拿过两年第一,微软,sega,capcom,任天堂和Bethesda各拿过一次。
这个榜单的计算方法对发行数量大的游戏厂商非常不利,只要出了一个低分就拉下不少分(加权系数不明说也是MC的老毛病了)。发行数量刚好过线最有利,实际上拿下当年第一的除了2012年的EA和2014年的任天堂都是发行数量偏少的厂商。

真实之影 发表于 2019-1-30 14:19

Herreimu 发表于 2019-01-30 13:58:55
想洗这个表太复杂了,坐等mc无用论这个没啥好洗的,只看平均分就是这样了

具体到单个游戏可以给媒体权重什么的,游戏又不可能说卖的好评分权重就高,小品权重就低什么的

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竜破斬 发表于 2019-1-30 14:23

真实之影 发表于 2019-1-30 14:19
这个没啥好洗的,只看平均分就是这样了

具体到单个游戏可以给媒体权重什么的,游戏又不可能说卖的好评分权 ...

MC平均分也只一部分,还要和其他3个指标加权平均算出最后得分,权重也没说,和游戏MC分数一样有不小的操作空间

茛菪 发表于 2019-1-30 14:24

NISA牛逼

镜言 发表于 2019-1-30 14:25

Lunamos 发表于 2019-1-30 13:56
有些2018年发行游戏数量少但仍然是大发行商。MC单列出来了,因为发行数量太少排名的意义就小了很多。发行 ...

看到之后还想了一下为什么没有动暴和t2,敢情是作品太少

离魂仙 发表于 2019-1-30 14:44

“卡普空位列第一,而他也是前十中唯一在2018年没有新IP的发行商”
这句话才是精华

Zest 发表于 2019-1-30 15:18

ckl80 发表于 2019-1-30 15:23

别说去年,卡普空都多久没家用机新ip了,我印象中最新的是龙之信条,不知道后面还有没有新的

flash520 发表于 2019-1-30 15:48

历史厨 发表于 2019-1-30 16:30

简单粗暴所有作品一起扯平均有点放大小众游戏的影响了;换成加权平均,权重是销量(需要一个绝对截至时间点的话可以用首月销量之类),会合理很多。虽然计算起来会麻烦些。
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