离开警察局之后弹药就没那么紧张了 本帖最后由 萨尔达 于 2019-1-28 21:22 编辑
虽然我没玩辅助难度的,给你表弟改成辅助难度怎么样,子弹多,带辅助瞄准 你让你表弟玩克莱尔啊 https://www.bilibili.com/video/av10548859
这代不也是动态难度的吗 老玩家:补给太多用不完
新玩家:弹尽粮绝 因为是动态难度,如果你储备充足,敌人就会比较硬,尤其是倒地后再爬起来还半天打不死。反过来说如果你子弹见底,它们就很脆了。
所以还是以跑为主,能躲就躲,绝不要妄想杀光全村
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这游戏你得学着如何节俭,碰到那种落单丧尸只要躲着走就行了,能省下你不少时间和弹药,勤用小刀,看到丧尸扑过来马上往反方向走就不会触发糊脸动画,还能给你省一次用药的机会 首先大部分丧尸没堵着路的话打脚上断腿就变得非常慢,基本没威胁了。本来嘛,一个菜鸟警察一个大学生能有多大本事三光。又不是后面几代都杀习惯了
弹药全靠捡这个本来就是123代的原始设定,毕竟这是重置版不是8代
瞄准的话我个人也不喜欢用手柄玩射击游戏,确实不如鼠标顺手。不过多玩玩就能好些,再说有辅助瞄准
伤害的话,大不了调低难度咯。毕竟也算是恐怖游戏。再说正如我一开始说的断腿了威胁骤降。
像我当年玩的盗版生化2,直接进菜单栏可以调物品调武器甚至瞬移的,一路手持麦林通关 所以这次重置版一开始被打得跟狗一样,一出来加油站就被啃2口,然后进警察局见到黑人时已经danger了 读档重来就好多了。这游戏就是玩多适应就好了。 我看别人玩hard难度无论暴君一拳还是丧尸一口,直接danger,仿佛压根没caution这个阶段,反正我是不会碰了 只玩过系列新作的新人吧. 因为这系列本来是个生存游戏. 你见过生存游戏到处突突突的吗. searcher 发表于 2019-1-28 21:44
首先大部分丧尸没堵着路的话打脚上断腿就变得非常慢,基本没威胁了。本来嘛,一个菜鸟警察一个大学生能有多 ...
手提机枪单挑G4的大学生? Exm842 发表于 2019-1-28 21:49
手提机枪单挑G4的大学生?
身为一个游戏主角,天赋异丙不是很合理么? 全城的人被咬了都会变丧尸了,俩主角哪怕被咬无哦数口,只要往嘴里丢根草嚼一嚼就屁事没有,身上还有神秘次元空间可以放下够装一车的武器弹药
话说生化设定里有各个主角的出生地么?以前没怎么关注这些。说不定有德州红脖子出身,从小开M60上学的 searcher 发表于 2019-1-28 21:44
首先大部分丧尸没堵着路的话打脚上断腿就变得非常慢,基本没威胁了。本来嘛,一个菜鸟警察一个大学生能有多 ...
旧版有个特殊模式,分头一出场拿的就是微冲,就算玩正常模式,也有无限子弹秘籍,所以基本是横着走,不过旧版为了拿特殊服装和武器,我已经养成进警察局前一枪不开的习惯。 李三光名不副实! 忽鬼 发表于 2019-1-28 22:06
旧版有个特殊模式,分头一出场拿的就是微冲,就算玩正常模式,也有无限子弹秘籍,所以基本是横着走,不过 ...
恩是的,shock版有无限弹药秘籍。 但我当初玩的那个还能直接调所有物品出来,所以想去哪儿去哪儿。。。
而且还可以瞬移,我记得是会出现个列表选择想瞬移到哪个点。 那会儿还是个中学生,不知道表里区别,想看结局,就从里昂表直接跳到G5面前,然后每次开一枪就死机了。我还大叫老板你这碟子有问题啊咋每次都死机。 我至今都还记得老板看着我那个关爱智障+嫌弃的眼神 我始终觉得动态难度不应该在单个丧尸生命值上做文章…… 因为玩家不可控 就跟按a出拳结果你偶尔会踢腿一样。还不如弹药充足的时候多几个敌人配置 本萌新从没玩过生化系列,选的标准难度里昂,感觉一开始有点难后面还好,主要是要学会遛僵尸别总想着打死,实在不好躲就来一枪打头出硬直,然后趁机跑过去。感觉boss战有些简单,死最多次的地方是被集装箱砸死2333
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 忽鬼 发表于 2019-1-28 22:06
旧版有个特殊模式,分头一出场拿的就是微冲,就算玩正常模式,也有无限子弹秘籍,所以基本是横着走,不过 ...
就为了放倒倒霉的布拉德(黄马甲)? 专家咬背一口红,最多三口死,像暴君锤一下就红了
爆头运气最差13枪打不死,用的ADA那枪,我一下下数着的
专家通了leon,正在打Claire,感觉难度更高
当然玩这游戏咱这抖M很开心就是了 动态难度下别做松鼠党,弹药该用就用,药水该吃就吃
屯太多东西,怪会变强 starrlit 发表于 2019-01-28 23:34:02
本萌新从没玩过生化系列,选的标准难度里昂,感觉一开始有点难后面还好,主要是要学会遛僵尸别总想着打死, ...集装箱+10086
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 zhangqq_008 发表于 2019-1-28 23:37
就为了放倒倒霉的布拉德(黄马甲)?
对,分头换上夹克牛仔裤后与草薙京有几分相似,克蕾尔的电单车装也很好看。 很多人被现在的3a平均难度惯坏了,突然来了个20年前游戏的平均难度接受不了了,只能说现在的人越来越蔡了 2弹药完全靠捡,没有以前那样敌人可以掉落弹药了。弹药可以说非常紧张,子弹都要算着用
我印象里0123敌人都不会掉子弹 不要吐槽克莱尔大学生啦
红土哥可是三角洲出来的
红土妹那件炸弹天使马甲不是摆设品 克妹打小跟他哥在射击场野大的,打过的子弹怕是比一般的老兵都要多,怎么能当成普通大学生嘛。。 要不找个老版的发哥硬核改版来体验下啥叫极不友好的难度 个人感觉,这作核心回归了原作很重要的两点,资源分配和路线安排。打丧尸没有任何物质奖励,后期地图四通八达,可以选择绕自己加了木板或做过清理的路来避开不必要的战斗,节省资源。比如警察局西侧,办公室就两个丧尸,清理办公室后,办公区域那边比较安全,同样的,2楼阅览室必须清理干净,否则无法挪书架,同时也确保了去二楼的捷径不受阻碍。不来个一两次通关,经常跑的地方和只去一次的地方、哪些怪必须杀哪些可以留,玩家也搞不清楚。 动态难度么难怪我说被暴君追得走头无路,打算取档时手滑用绿色子弹的武器打了最后的3发,暴君就跪地了 这代玩家不行啊 毛线小球 发表于 2019-1-28 23:56
高中生都能单挑王师,大学生杀几个怪物很奇怪吗?
高中生不一样的,你都高中毕业了,还好意思开挂吗 谜の宝箱 发表于 2019-1-29 12:52
动态难度么难怪我说被暴君追得走头无路,打算取档时手滑用绿色子弹的武器打了最后的3发,暴君就跪地 ...
硫酸弹糊脸两三发暴君总是要跪的… 看来恶灵附身还是很友好的嘛 动态难度完全就是恶心玩家的
把难度都做到可选的难度里边不就完了……
还有头晃的问题,想起启示录1里边那个怪,简直是舞动着脑袋冲过来的
就算是故意让人不好爆头
但是生物晃头会晕的好吧……就算是感染病毒了,头部剧烈动作也会对脑子有冲击
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