地方那种简化过的还好,按照日麻或者国际标准那些很多人大概连糊都难,而新人不懂看桌面牌势很容易放炮
...
所以火的是雀魂而不是天凤啊
它提功了一个更柔和的环境,才是得以普及的关键。
虽然不会是长期的 我国手游市场最大头都是棋牌吧……根本不用专门针对二次猿 月夜凝雪 发表于 2019-1-28 14:36
但现在那些都不能开房玩了只能随机组队
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...
就是因为雀魂玩的人少上面才不管啊,你要是跟欢乐麻将一样6位数在线,估计也没有好友对战了。 斗地主,请
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 samta 发表于 2019-01-28 16:07:31
就是因为雀魂玩的人少上面才不管啊,你要是跟欢乐麻将一样6位数在线,估计也没有好友对战了。 ...主要还是这些太麻烦,没有地方牌那么方便,搞这种他们还不如去三公斗牛了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 棋牌类受众这么大非得限制在死宅内,捡芝麻丢西瓜啊 传统棋牌用户看不上二次元麻将
地方麻将多如牛毛....同一个地方哪怕就隔一条河,规则都千差万别,根本不同用户群体,没希望的 ESAKA!! 发表于 2019-1-28 04:31
比a牌人多好几千了
免费游戏和起步价几百块的收费游戏比人数????
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 人数比qq对线平台的少,赚得没澳门**多 现在各种主机上面都有麻将。。。我以前就是nds装个连连看上海而已结果下载到麻将,打着打着就差不多清楚规则了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 h是不行的 发表于 2019-1-28 16:34
棋牌类受众这么大非得限制在死宅内,捡芝麻丢西瓜啊
面向大众的话你拿头去跟qq蓝钻比?
差异化竞争也是战略 Kirihara 发表于 2019-1-29 00:59
雀魂能留下人是因为对局以及各种操作和细节做得好,能吸引人则是立绘、语音和表情包做得不错 ...
牌数和提示很好,刚开始0基础完全不会玩就杠个不停
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