鬼窪浩久 发表于 2019-1-25 18:52

没钱买手办 发表于 2019-1-25 18:57

迫真BGN

Lunamos 发表于 2019-1-25 18:58

云玩家也是以后的购买力储备,它只要占据了一代孩子们青春的时间,就必会有回响。

qappip 发表于 2019-1-25 19:11

过于真实

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

a8778700 发表于 2019-1-25 19:11



—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

红烧肉 发表于 2019-1-25 19:12

最云游戏

魂狩?月 发表于 2019-1-25 19:14

那你们云玩家买买游戏吧,我记得好像才卖了一百来万份(虽然以这个题材来说算卖的不错了)

秋开 发表于 2019-1-25 19:15

白嫖万岁~省了好多钱。

战术核辣条 发表于 2019-1-25 19:18

最佳云游戏奖

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

伊克路西安 发表于 2019-1-25 19:19

这游戏我云都没云感觉自己赚了

—— 来自 OnePlus A0001, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

皮卡丘跑快快 发表于 2019-1-25 19:19

最佳云游戏奖

helterskelter 发表于 2019-1-25 19:25

喷了

sjbssd 发表于 2019-1-25 19:30

现在的玩家不也是在游戏机店里云出来的,培养小孩呗,商人要是请泥潭网友去做销售策划,怕不是三个月就倒闭

六步走天下 发表于 2019-1-25 19:32

批小将们在吹逼之余买买游戏好吗?

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

原来如此 发表于 2019-1-25 19:33

Lunamos 发表于 2019-1-25 18:58
云玩家也是以后的购买力储备,它只要占据了一代孩子们青春的时间,就必会有回响。 ...

那要先解决云如何不云的问题这储备才有意义。可以说某些条件下的盗版玩家是购买力储备,因为不论是否从正,玩的需求没变。云玩家和盗版玩家的需求不同,他们可能会成为直播消费的购买力储备。游戏本体?游戏机?Hello?

sanxgh571 发表于 2019-1-25 19:33

精打细算大国安 发表于 2019-1-25 19:33

红烧肉 发表于 2019-1-25 19:34

sjbssd 发表于 2019-1-25 19:30
现在的玩家不也是在游戏机店里云出来的,培养小孩呗,商人要是请泥潭网友去做销售策划,怕不是三个月就倒闭 ...

我又不是商人为什么要站在商人的立场说话?

屁股决定脑袋已经不新鲜了。
端个别人的屁股顶自个儿头上是个什么新思路?

SaaB35 发表于 2019-1-25 19:36

sjbssd 发表于 2019-1-25 19:39

哦,利益相关,匿了

mirrorside 发表于 2019-1-25 19:40

抽水机 发表于 2019-1-25 19:40

云玩家或许不会成为购买主力,但几乎都是舆论主力

sk86 发表于 2019-1-25 19:40

流星暴雨 发表于 2019-1-25 19:43

kkk9233 发表于 2019-1-25 19:48

口区批站的人连游戏机都没怎么才能赚他们钱?

朔方原的星 发表于 2019-1-25 19:49

知道有一段时间比较火一堆人出视频,但感觉那段时间也没多长啊,这么坚挺

红夜殇雨 发表于 2019-1-25 19:50

masterzx 发表于 2019-1-25 20:00

你的全家 发表于 2019-1-25 20:07



—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

sk86 发表于 2019-1-25 20:08

pgain2004 发表于 2019-1-25 20:15

本帖最后由 pgain2004 于 2019-1-25 20:21 编辑

sjbssd 发表于 2019-1-25 19:30
现在的玩家不也是在游戏机店里云出来的,培养小孩呗,商人要是请泥潭网友去做销售策划,怕不是三个月就倒闭 ...

这对比可能不太对,去游戏机厅的门槛更高,比较难从别的玩家那获得完整的流程体验,刺激的是对游戏机的直接消费;直录播的观看门槛低,方便补全,对消费的刺激以主播和平台为主(毕竟主播确实在输出内容)。
作品本身则要看情况——希望有数据的坛友能指正,我这毕竟只是靠直觉猜度表现现象——最能受益的应该有两类,一是含在线要素的持续运营作品,主播在直播过程中甚至就能直接拉起一个大队伍,二是宣发能力不强的一些小众小制作独立游戏(例如老菊玩的那些),眼球是它们最缺的,其它缺点都可以先放一边。
而底特律这类游戏固然也吸引了很多人,可其中很多是纯观众,有他们喜欢的主播带来相对完整的流程体验,被转化为玩家实际买来尝试其它分支的人应该不多(有主播加成带来的先入为主,他们也会倾向于主播曾经的路线选择,但那还有什么重玩的必要呢?而你跟他们说自己玩感受完全不同,很多时候只会获得赞同而不是行动上的回应);对于原来的玩家,主播热潮固然提升了宣传效果,但又会产生并强化S1这里常见的“播片游戏不好玩”言论印象,或者玩家本身也看直播,被剧透过后游玩欲就下降了。
游戏内的很多选择固然纠结,但实际又没啥重现难度,不像更传统的游戏有TA、Combo、Best build之类可供发掘的进阶技术要素;而且底特律(和很多同类作品)的分支争议并不强,人们纠结的只是能否由此获得goodending,若能像异域那样给点至今难解的哲学命题来尽可能分化玩家那还有点看头(但那对剧本的要求……不用说了吧)——于是乎很多人想知道badend之类也只会去搜演示视频,而不是沿着自己的思路深入去打,或是凭着热爱钻研技术的CU之心来挖掘。总之,这些云玩家很大程度上就真的只是云,除非制作组能在后续作品的sub genre上花心思来转化这份名声,否则它在该渠道上的收益应该很难和你说的游戏厅作类比。

sjbssd 发表于 2019-1-25 20:25

pgain2004 发表于 2019-1-25 20:15
这对比可能不太对,去游戏机厅的门槛更高,比较难从别的玩家那获得完整的流程体验,刺激的是对游戏机的直 ...

你的文章太长,我晚上有事我就对你前几句简单回复一下。我没有类比,我只是感慨以前自己在游戏机厅,和一群孩子站在人家身后云通关生化一,那时候那位大哥一边打一边跟我们讲剧情,是个厨师,特别健谈,放现在就是游戏主播,那时候没有哪个游戏机店家或者打游戏的玩家不准人看的,大家都是很淳朴地喜欢游戏罢了,而且经常没人看就没人玩。反而现在,载体从实体店变成了网络,同样地分享快乐,传播游戏魅力,有的人就跳到半天空,恨不得全世界只能他一个人知道游戏的剧情,还替游戏开发商说话,表达对云玩家的鄙视,就是索尼微软这样的主机厂商都没有对采集卡赶集杀绝,有的人好像了不起地不行了。啧啧

偶滴小乔 发表于 2019-1-25 20:29

引用第6楼魂狩?月于2019-01-25 19:14发表的:
那你们云玩家买买游戏吧,我记得好像才卖了一百来万份(虽然以这个题材来说算卖的不错了)

@魂狩?月
十二月的时候宣布五个月破两百万了

----发送自 Sony H8296,Android 8.0.0

月隐红樱 发表于 2019-1-25 20:31

伊克路西安 发表于 2019-1-25 19:19
这游戏我云都没云感觉自己赚了

—— 来自 OnePlus A0001, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play ...

这游戏我买了亏爆

Hidewhite 发表于 2019-1-25 20:56

本帖最后由 Hidewhite 于 2019-1-25 20:59 编辑

云得起来总比云不起来强。反正这种热度又不是大量成本投入的宣发。电子游戏也没有实体产品会有错判市场预期导致囤货的危险,要骂坑爹的也是中间的经销商的事。
销量不及热度的例子是有,但既没有销量也没有热度的才是死的最多的。
至于云起来影响销量什么的,我个人倾向于不会,或者至少说热度的优点应该是能抵消云后不玩的缺点的。互联网上天天争抢热度的那么多,这玩意是真有用。

Litccc 发表于 2019-1-25 21:02

云玩家最爱

crabwar 发表于 2019-1-25 21:03

sk86 发表于 2019-1-25 21:07

crabwar 发表于 2019-1-25 21:09

sk86 发表于 2019-1-25 21:11

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