raphaelex 发表于 2019-1-24 13:29

raphaelex 发表于 2019-1-24 13:32

Chia 发表于 2019-1-24 13:36

赚钱的电视剧是流量剧……

不过游戏里刻意找小演员/戏剧院学生,成本可以压比较低

Lunamos 发表于 2019-1-24 13:54

病少爷 发表于 2019-1-24 14:46

吃剧本的啊,多少年了,有超越428的吗?而且现在以现在的趋势,不如直接拍片,说到拍片,黑镜最新的特别篇倒是这种模式,不过评价也一般,说白了还是吃剧本

----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.1.0

hamartia 发表于 2019-1-24 16:52

其实非常高,游戏界以前有种LD GAME,全是采用真人实拍影像然后让玩者在操作中加以小互动来影响走向,很像我们现在俗说的“播片”

会衍生出这种游戏有多方面因素,首先是来自影视界的投资增多,本来跟游戏无关的行业为了交互资本流动而使热钱不断涌入。这其中只有少数真正卖座的能达到百万销量级,一旦总体达不到投资人的期待就要后退乃至赔本。而这种游戏本身在设计上没什么技术含量,不像鬼屋魔影能间接催生出BIO这类改变历史的大作,游戏制作就是比谁能更多更快出片,最后损害整个游戏形式的新鲜度。

raphaelex 发表于 2019-3-11 14:53

Renkonsai 发表于 2019-3-11 15:03

电视剧主要的受众,比如二十七八的老太婆和七八十的老太太,他们是不会有那个空余和乐趣去“操作”的。
而且很多电视剧的脸谱化和走向是可以一眼看出来的,比如受气OL吊打浓妆艳抹的总裁夫人之类…也没什么游戏的选择性可言,就是中年味的轻小说而已…
我每天饭点陪家里老人看半集这类电视剧,基本上一个角色出来我就能描绘出这个人在终盘的行动…

说不准这些主要受众还是听见电子游戏就皱眉头的那种人,浪费那个钱干什么…

Lunamos 发表于 2019-3-11 15:07

raphaelex 发表于 2019-3-11 15:53
电视剧制作过程中顺手用边角料做个这样的互动游戏
成本还会高吗?我不信 ...

拍电视剧的时候不会拍分支。要额外拍分支肯定要额外的代价。如果不需要分支,那给个电视剧原片就已经直接能剪辑出一个AVG了。

mendel 发表于 2019-3-11 15:07

本帖最后由 mendel 于 2019-3-11 15:08 编辑

raphaelex 发表于 2019-3-11 14:53
电视剧制作过程中顺手用边角料做个这样的互动游戏
成本还会高吗?我不信 ...
你说的这件事还真的发生过


音响小说的巅峰《街》就是同期播出了一个电视剧
这个电视剧在日剧里不算短了,然而它只包括了游戏五分之一的剧情


游戏的速度比电视剧快太多了,想要一个长度合格的游戏,电视剧的成本将是天文数字


Lunamos 发表于 2019-3-11 15:09

Renkonsai 发表于 2019-3-11 16:03
电视剧主要的受众,比如二十七八的老太婆和七八十的老太太,他们是不会有那个空余和乐趣去“操作”的。
而 ...

宅宅对电视剧没兴趣,那有没有拿动画顺手剪出个Gal当副产品的呢……

Renkonsai 发表于 2019-3-11 15:11

Lunamos 发表于 2019-3-11 15:09
宅宅对电视剧没兴趣,那有没有拿动画顺手剪出个Gal当副产品的呢……

就把缘之空反向处理一下的效果么…
这就涉及一个审美和工期的问题了,99%的黄色游戏动画化都比原画丑…

树洞专用 发表于 2019-3-11 17:19

这种游戏最大成本就演员费,这18线的加起来50万上天了。然后布景道具都可以借,说不定总共100万都不用

warjuggler 发表于 2019-3-11 17:28

布景道具都能借这说的也太轻巧了吧,反正这作投资花了一千万,国单投资比这个量级大的也只有古剑之流的顶级ip

意大利面 发表于 2019-3-11 17:33

以游戏来说不算开发成本高的,以gal角度来说,算高的

SaaB35 发表于 2019-3-11 17:50

C.W.Nimitz 发表于 2019-3-11 18:03

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-3-11 02:10 编辑

吃剧本我同意。那么问题来了。

一边是拍连续剧的,一边是做游戏的,坛友认为哪边能出价更高挖到牛逼编剧?本质是钱的问题

C.W.Nimitz 发表于 2019-3-11 18:08

raphaelex 发表于 2019-3-10 22:53
电视剧制作过程中顺手用边角料做个这样的互动游戏
成本还会高吗?我不信 ...

你这思路结果就是,电视剧衍生游戏其实就是一个缩水低帧数的电视剧。那么用户为啥不去买个更便宜的优酷腾讯会员去看连续剧,要单独看你连续剧边角料做的游戏?

日本美国不是没有这种热门剧衍生游戏,但十有八九是为了赚快钱的忽悠游戏,没有哪个正经游戏发行或者制作组认为这是个能持续造血的正路。

蝙蝠侠阿克汉姆系列和去年的蜘蛛侠,本质上是傍着大IP的正经电子游戏,而且阿克汉姆游戏演出方式还能实现不输于电影的表现效果。这才能大卖,只是绑着连续剧做个二把刀游戏没啥钱途。

nonecat 发表于 2019-3-11 18:09

费力不讨好
不过时不时的还是会有人想做这种类型就是了

Vicarious 发表于 2019-3-11 19:28

这游戏的成本是一千多万
所以光靠STEAM基本不可能回本,除非做多语言+海外发行成全球爆款

samuel-j 发表于 2019-3-11 19:58

由于容量和续航问题,隐形守护者这类视频播放型游戏取代不了手游,而且说不好听点抗战或国共间情报斗争题材做成视频播放游戏远远不如出AVG游戏更为适合,哪怕采用类似《地下交通站》每集开头结尾的连环画风格画面也好过这种看上去就完全不反应民国时期社会风貌的横店神剧风格

Trompete 发表于 2019-3-11 20:03

事实上,真正成功的是原作,不要忘了这一点

这东西是在原作大热前提下才会产生的

直接做一个这东西是不可能的,属于脑子有问题的操作

北卡厨王 发表于 2019-3-12 00:40

成本高低说不好吧,之前日本一有个辣鸡恐怖游戏就是全真人拍摄,就是为了省预算。但是守护者的布景和服装感觉要贵的多。

セト 发表于 2019-3-12 05:22

raphaelex 发表于 2019-3-11 14:53
电视剧制作过程中顺手用边角料做个这样的互动游戏
成本还会高吗?我不信 ...

是不高

也卖不出去啊

空想瓶子 发表于 2019-3-12 08:43

steam上的超级情圣(super seducer)应该是同类型的吧?1代花了175k刀,2代号称10倍预算,我估计有个150W?

175k预算来源
http://www.indiethoughts.com/interview-super-seducer-la-ruina/

正心审意l 发表于 2019-3-12 08:46

这个游戏是怎么花到1000w的?演员工资不会高,道具,场景租金也没有多少,后期压力也低。

martinhe 发表于 2019-3-12 08:50

1000万怎么来的?腾讯收了800万总部管理费?

farAway 发表于 2019-3-12 09:06

宣发什么的也要很大一部分钱的

thomaszyj 发表于 2019-3-12 09:11

一般1000万这种整数是吹起来好听用的,实际低于500万

hotstar 发表于 2019-3-14 04:13

martinhe 发表于 2019-3-12 08:50
1000万怎么来的?腾讯收了800万总部管理费?

演员 场景道具 工作人员 cv 后期 还有宣发之类

lesson 发表于 2019-3-14 04:28

演员太干净了,和风筝差太远

konev 发表于 2019-3-14 04:51

树洞专用 发表于 2019-3-11 17:19
这种游戏最大成本就演员费,这18线的加起来50万上天了。然后布景道具都可以借,说不定总共100万都不用 ...

…………你是不是以为拍戏就几个演员,一个导演一个摄影师,没有其他人工作了?

tedandalice 发表于 2019-3-14 09:45

这片子的配音是国内顶级团队了,估计也不便宜

意大利面 发表于 2019-3-14 09:48

空想瓶子 发表于 2019-3-12 08:43
steam上的超级情圣(super seducer)应该是同类型的吧?1代花了175k刀,2代号称10倍预算,我估计有个150W? ...

不能比,演员数量不同,布景舞美服装要求不同,而且steam这款主角就是制作人,还能省不少钱,宣发上也没啥投入,当然二代相对投入是大很多了,不过和守护者比,制作上成本肯定是低的
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